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游戲Ⅱ行業(yè)簡(jiǎn)評(píng)報(bào)告:《幻獸帕魯》成現(xiàn)象級(jí)游戲 長(zhǎng)期看好產(chǎn)業(yè)發(fā)展

核心觀點(diǎn)


《幻獸帕魯》熱度持續(xù)攀升,成為現(xiàn)象級(jí)游戲。該游戲于1 月19日上線Steam,4 天銷(xiāo)量超600 萬(wàn),Steam 在線人數(shù)峰值逐天增加,目前已達(dá)201 萬(wàn),超越CS2,成為Steam 歷史上在線人數(shù)峰值第二高的游戲。


《幻獸帕魯》成功背后,主要是幾個(gè)原因:1)極致的融合玩法(萌寵+開(kāi)放世界+戰(zhàn)斗+生存)滿足不同喜好玩家的需求,拓寬受眾群體;2)性價(jià)比高,雖然制作精細(xì)度與3A 大作有差距,但考慮到最初只有4 人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),投入產(chǎn)出比高。


我們認(rèn)為,當(dāng)前需關(guān)注“重玩法,輕制作”的產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),尤其是在AI 降本增效基礎(chǔ)之上,玩法的比拼再次成為產(chǎn)品致勝的核心點(diǎn),行業(yè)仍有創(chuàng)新空間,長(zhǎng)期看好產(chǎn)業(yè)發(fā)展


相關(guān)公司


吉比特:公司在2019 年就曾代理《幻獸帕魯》研發(fā)商Pocket Pair的另一款游戲《Overdungeon》,該游戲已經(jīng)嘗試融合《殺戮尖塔》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等諸多玩法。此外,公司自研的融合玩法主機(jī)游戲《重裝前哨》將在3 月27 日上線Steam。


愷英網(wǎng)絡(luò):公司自研游戲《石器時(shí)代:覺(jué)醒》也融合捉寵玩法其他公司也有望受益于融合玩法、產(chǎn)品創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),相關(guān)公司包括:1)基本面穩(wěn)?。喝呋?;2)游戲業(yè)務(wù)明顯改善:游族網(wǎng)絡(luò)、完美世界、星輝娛樂(lè);3)出海收入占比高:神州泰岳;4)AI+游戲有進(jìn)展的:盛天網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技事件


《幻獸帕魯》于1 月19 日上線Steam,4 天銷(xiāo)量超600 萬(wàn),Steam在線人數(shù)峰值達(dá)201 萬(wàn),超越《CS2》,成為Steam 歷史上在線人數(shù)峰值第二高的游戲。


簡(jiǎn)評(píng)


《幻獸帕魯》(日語(yǔ):パルワールド,英語(yǔ):Palworld)由日本開(kāi)發(fā)商Pocket Pair 制作,融入了“寶可夢(mèng)類(lèi)”+“開(kāi)放世界”+“戰(zhàn)斗生存”+“生產(chǎn)建造”玩法,在游戲中玩家通過(guò)第三人稱(chēng)視角控制角色探索開(kāi)放世界,與帕魯戰(zhàn)斗然后捕獲它們,之后可利用它們進(jìn)行戰(zhàn)斗、建設(shè)基地、探索世界。


上線后熱度持續(xù)攀升,銷(xiāo)量與在線人數(shù)逐天增加。根據(jù)官方最新相關(guān)推特,1 月19 日游戲上線4 天后,在Steam 銷(xiāo)量突破600 萬(wàn)份;根據(jù)Steamdbd,《幻獸帕魯》上線后在線人數(shù)呈穩(wěn)定增長(zhǎng)趨勢(shì),上線5 天同時(shí)在線人數(shù)峰值即達(dá)到了201 萬(wàn),超越了《CS2》,成為Steam 歷史上在線人數(shù)峰值第二高的游戲,僅次于《PUBG》。


根據(jù)Steam 的全球消費(fèi)者評(píng)測(cè),《幻獸帕魯》總體評(píng)測(cè)為“特別好評(píng)”,70000+的用戶評(píng)測(cè)中有93%均為好評(píng)。


從目前該游戲的在線人數(shù)、銷(xiāo)量、社交媒體評(píng)價(jià)看,該游戲的熱度具有一定的持續(xù)性。


我們認(rèn)為,該游戲表現(xiàn)佳的主要原因是:


融合玩法受眾廣泛:有機(jī)融合捉寵+養(yǎng)成+對(duì)戰(zhàn)(部分射擊)+開(kāi)放世界+生存+建造玩法,可滿足不同喜好玩家的需求,受眾面更加廣泛;開(kāi)放世界中的生存建造給予了玩家更高的自由度,增強(qiáng)可玩性。


售價(jià)偏低,高性價(jià)比:該游戲雖然在建模、動(dòng)畫(huà)的精美程度上與3A 大作有一定的差距,但是定價(jià)較低,例如國(guó)區(qū)定價(jià)108 元,首周折扣后97.2 元,與同體量游戲相比具有高性價(jià)比;同時(shí),玩法上的成功一定程度彌補(bǔ)了制作精細(xì)度的不足。


畫(huà)風(fēng)可愛(ài)吸引泛用戶:游戲中的帕魯為可愛(ài)卡通畫(huà)風(fēng),能吸引更多泛用戶嘗試,并主動(dòng)為游戲在社交平臺(tái)進(jìn)行宣傳。


從研發(fā)路徑上看,《幻獸帕魯》是“重玩法、輕制作”的典范,其持續(xù)的高熱度表明:玩家對(duì)于“好玩”的游戲的需求仍然強(qiáng)勁,游戲玩法仍有較大的創(chuàng)新探索空間,玩法達(dá)到玩家要求后,可彌補(bǔ)制作精細(xì)度的不足。


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轉(zhuǎn)自中信建投證券股份有限公司 研究員:楊艾莉

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《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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