游戲是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會需要的一種行為方式。
按游戲的載體區(qū)分,游戲可分為電子游戲和非電子游戲。
游戲正在以其千變?nèi)f化的創(chuàng)新需求,顯示出對科技進(jìn)步的獨特拉動作用。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國在全球數(shù)字競爭中具有重要意義。
隨著游戲的快速發(fā)展,一些未成年人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,嚴(yán)重影響了學(xué)習(xí)和生活。2021年,中國新修訂的《未成年人保護(hù)法》正式實施,游戲話題關(guān)注度持續(xù)上漲。2021年中國涉游戲話題關(guān)注度從2019年的79.97增長至85.58。
2019-2021年中國涉游戲話題關(guān)注度
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中國游戲輿論正向口碑年均值在隨著游戲企業(yè)遵規(guī)守律、積極履責(zé),以及游戲產(chǎn)品精品化的影響下逐漸增長,2021年,中國游戲輿論正向口碑年均值為89.5,較2020年增長1.7。
2018-2021年中國游戲輿論正向口碑年均值
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相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》
從人才問題主要議題關(guān)注度指數(shù)來看,2021年,游戲企業(yè)降低從業(yè)者勞動強度的關(guān)注度指數(shù)為89.15;游戲企業(yè)給予員工超高分紅的關(guān)注度指數(shù)為84.76;游戲企業(yè)裁員潮的關(guān)注度指數(shù)為80.29;游戲企業(yè)高價搶奪人才的關(guān)注度指數(shù)為76.41;游戲人才斷層的關(guān)注度指數(shù)為56.44。
人才問題主要議題關(guān)注度指數(shù)
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近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,投入網(wǎng)絡(luò)游戲的大型互聯(lián)網(wǎng)公司急劇增多,騰訊、網(wǎng)易、搜狐、盛大、百度等大型互聯(lián)網(wǎng)公司都加大了對網(wǎng)絡(luò)游戲投入,直接帶動了中國網(wǎng)絡(luò)游戲人才的快速增長。由于市場競爭、業(yè)務(wù)擴(kuò)張環(huán)境下,2021年中國游戲行業(yè)人才缺口較大,企業(yè)以各種方式搶人、留人,但臨近2021年末,游戲人才問題出現(xiàn)結(jié)構(gòu)性矛盾,企業(yè)出現(xiàn)裁員潮。
2021年,游戲公司出海等業(yè)務(wù)擴(kuò)張出現(xiàn)人才缺口的游戲企業(yè)占28%;行業(yè)競爭加劇需儲備大量優(yōu)質(zhì)游戲人才的游戲企業(yè)占19%;精品化發(fā)展線路要求更多人力資源投入的游戲企業(yè)占16%;憂慮白熱化人才掠奪不利行業(yè)良性發(fā)展的游戲企業(yè)占10%。
游戲企業(yè)人才“內(nèi)卷”輿論觀點分布
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2021年,從游戲企轉(zhuǎn)型發(fā)展相關(guān)議題關(guān)注度方面來看,電競發(fā)展相關(guān)關(guān)注度為85.38;元宇宙相關(guān)關(guān)注度為62.07;跨界融合相關(guān)關(guān)注度為47.37;游戲出海相關(guān)關(guān)注度為39.01。
游戲企轉(zhuǎn)型發(fā)展相關(guān)議題關(guān)注度
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從2021年中國網(wǎng)民對電競產(chǎn)業(yè)態(tài)度變化來看,支持認(rèn)可的占46.60%,較2020年增長0.5個百分點;樂觀期待的占29.30%,較2020年增長2.20%個百分點;好奇圍觀的占12.30%,較2020年減少1.80%個百分點;質(zhì)疑否定的占11.80%,較2020年減少0.80%個百分點。
2018-2021年中國網(wǎng)民對電競產(chǎn)業(yè)態(tài)度變化情況
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以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(m.yhcgw.cn)發(fā)布的《2022-2028年中國游戲行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資潛力研究報告》。智研咨詢是中國領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。
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