近日,國(guó)產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》不僅在業(yè)界引起了高度關(guān)注,其帶來(lái)的話題和熱度在資本市場(chǎng)也刮起了一股“黑神話”概念風(fēng)。這款國(guó)產(chǎn)游戲從預(yù)售霸屏全球知名游戲平臺(tái)榜首,到正式開(kāi)售當(dāng)天吸引數(shù)百萬(wàn)人同時(shí)在線,再至國(guó)內(nèi)外社交平臺(tái)持續(xù)更新游戲體驗(yàn),可謂贏得口碑、收入、流量全盤(pán)豐收。
這款游戲?yàn)楹文茉谌蚍秶鷥?nèi)刮起“中國(guó)風(fēng)”熱潮?筆者認(rèn)為,國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)若能剖析其成功要素并予以借鑒,將在登頂全球游戲產(chǎn)業(yè)平臺(tái)上邁出關(guān)鍵一步。
首先,《黑神話:悟空》的成功是中國(guó)傳統(tǒng)文化的成功。中國(guó)傳統(tǒng)文化博大精深、瑰麗璀璨,以此為藍(lán)本進(jìn)行創(chuàng)意加工的游戲自帶深厚的東方文化基因,在全球游戲產(chǎn)業(yè)博弈中已具備鮮明的差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
《黑神話:悟空》背景源自中華傳統(tǒng)文化IP《西游記》,具備雄厚的粉絲流量基礎(chǔ),加之游戲場(chǎng)景大量取自國(guó)內(nèi)名勝古跡實(shí)景,再輔以前沿技術(shù)精雕細(xì)琢而成的精致畫(huà)面,通過(guò)科技手段與中國(guó)文化相結(jié)合的形式,既滿(mǎn)足了海外玩家探究中華文化的渴望,也弘揚(yáng)了中國(guó)傳統(tǒng)文化,講好中國(guó)故事。
其次,《黑神話:悟空》的成功,也是我國(guó)游戲行業(yè)多年技術(shù)迭代由量變至質(zhì)變的結(jié)果。這在一定程度上也標(biāo)志著中國(guó)本土開(kāi)發(fā)商已經(jīng)具備了全球認(rèn)可的3A大作研發(fā)實(shí)力,游戲工業(yè)化水平更進(jìn)一步。
《黑神話:悟空》采用了全球領(lǐng)先的“虛幻5”開(kāi)發(fā)引擎以及空間計(jì)算技術(shù),其精美細(xì)致的畫(huà)面和身臨其境的電影式沉浸感贏得了全球多家專(zhuān)業(yè)游戲測(cè)評(píng)機(jī)構(gòu)的高分。而這背后是出品方“七年磨一劍”的韌性與恒心,該游戲的成功“出?!币矘?biāo)志著國(guó)產(chǎn)游戲在技術(shù)方面已完全具備與全球頂尖游戲開(kāi)發(fā)商同臺(tái)競(jìng)技的實(shí)力。
最后,從行業(yè)細(xì)分角度上看,《黑神話:悟空》出品方另辟蹊徑的賽道決策亦為該游戲的成功出圈錦上添花。
出品方放棄競(jìng)爭(zhēng)激烈的網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分領(lǐng)域,轉(zhuǎn)戰(zhàn)較為小眾的單機(jī)游戲賽道。這種戰(zhàn)略決策也為國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)提供了另一種思路:與其隨大流在獨(dú)木橋上短兵廝殺,不如選擇在擅長(zhǎng)的賽道上深耕細(xì)作。
當(dāng)前,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)歷史性的“出?!绷紮C(jī)。根據(jù)《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,國(guó)產(chǎn)游戲海外市場(chǎng)總收入達(dá)163.66億美元,較十年前增長(zhǎng)近九倍。如今,《黑神話:悟空》已為國(guó)產(chǎn)游戲“出海”做出了成功示范。可以預(yù)見(jiàn),隨著我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)鏈在內(nèi)容儲(chǔ)備以及技術(shù)積淀方面的融合與發(fā)展,未來(lái)將有更多國(guó)產(chǎn)游戲黑馬闖蕩全球。我們也真誠(chéng)期盼著相關(guān)行業(yè)跑出一批代表新質(zhì)生產(chǎn)力的獨(dú)角獸企業(yè)。
轉(zhuǎn)自中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。
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