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2024年全球及中國元宇宙+游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來趨勢分析:核心技術(shù)不斷突破,游戲元宇宙發(fā)展空間廣闊[圖]

一、游戲元宇宙概念


游戲元宇宙作為元宇宙的雛形表現(xiàn),是指使用區(qū)塊鏈技術(shù)、加密數(shù)字貨幣、閉環(huán)經(jīng)濟系統(tǒng)等與元宇宙相關(guān)的技術(shù)要素,同時兼具去中心化、閉環(huán)經(jīng)濟系統(tǒng)、低延遲性、高沉浸性、高擬真性、無邊界性和永續(xù)性特質(zhì)的游戲平臺。


游戲一直被認為是元宇宙最佳的載體和元宇宙最容易商業(yè)化的入口,在探索元宇宙方面具備先天有利條件。游戲作為人們基于現(xiàn)實的模擬、延伸、天馬行空的想象而構(gòu)建的虛擬世界,其產(chǎn)品形態(tài)與元宇宙相似:1)同步和擬真方面,游戲給予每個玩家一個虛擬身份,例如用戶名與游戲形象,并可憑借該虛擬身份形成社交關(guān)系,在游戲社區(qū)中結(jié)識新的伙伴;同時,游戲通過豐富的故事線、與玩家的頻繁交互、擬真的畫面、協(xié)調(diào)的音效等構(gòu)成一個對認知要求高的環(huán)境,使玩家必須運用大量腦力資源來專注于游戲中發(fā)生的事,從而產(chǎn)生所謂“沉浸感”。2)開源和創(chuàng)造方面,玩家在游戲設(shè)定的框架與規(guī)則內(nèi)擁有充分的自由度,既可單純享受游戲畫面與音效,也能夠追求極致的裝備與操作等。3)經(jīng)濟系統(tǒng)方面,每個游戲都有自己的游戲貨幣,玩家可以在其中購物、售賣、轉(zhuǎn)賬,甚至提現(xiàn)。綜上,元宇宙的幾大基本需求融入在游戲中,使游戲成為最有可能構(gòu)建元宇宙雛形的賽道。然而,受限于技術(shù)發(fā)展,游戲與元宇宙的成熟形態(tài)仍有較大差距,具體體現(xiàn)在沉浸感、可進入性、可觸達性、可延展性四個方面。。

元宇宙與游戲特征對比


元宇宙游戲一般是指基于元宇宙概念開發(fā)的游戲,它具有強大的技術(shù)支撐。而游戲元宇宙的構(gòu)建是一個多方共同參與的過程,涉及到科技、內(nèi)容、經(jīng)濟、社區(qū)等多個維度的合作。從科技維度來說,其構(gòu)建離不開技術(shù)提供商和平臺的支持;從內(nèi)容搭建角度來看,游戲元宇宙由多個游戲公司共同構(gòu)建,每個游戲公司可以將自己的虛擬世界和游戲內(nèi)容帶入元宇宙中;在經(jīng)濟維度上,游戲元宇宙的構(gòu)建涉及到虛擬經(jīng)濟和虛擬資產(chǎn)的管理;在社區(qū)的角度,游戲元宇宙的構(gòu)建離不開用戶社區(qū)的參與和貢獻。只有集合多個維度的合作構(gòu)建游戲元宇宙,才能夠?qū)⒏鞣降膶iL匯聚起來,形成一個整體的生態(tài)系統(tǒng),為玩家提供更多的選擇和豐富的游戲體驗。


二、游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀


在人們生活水平不斷提高、游戲內(nèi)容愈發(fā)豐富、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展驅(qū)動游玩方式更加多樣化、便捷化等一系列利好因素帶動下,2021年前全球游戲市場獲得了極大的發(fā)展,市場規(guī)模不斷壯大,用戶規(guī)模持續(xù)攀升。2022年,用戶規(guī)模繼續(xù)增長,但在經(jīng)濟下行壓力加大、通貨膨脹的大環(huán)境下,居民消費更加謹慎,游戲行業(yè)市場規(guī)模出現(xiàn)明顯下滑,同比下降6.96%為11107.6億元。2023年,疫情影響逐漸消退,全球游戲市場規(guī)模同比增長6.0%至11773.79億元。雖然市場規(guī)模有所提振,但也需要考慮到通貨膨脹、全球貨幣政策等宏觀要素,市場想要取得實質(zhì)性復(fù)蘇依然有賴于全球經(jīng)濟的進一步上行。


我國互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的提升和居民消費觀念的轉(zhuǎn)變,對于高質(zhì)量娛樂產(chǎn)品的需求日益增強,游戲以其豐富的社交互動性、益智性和文化內(nèi)涵吸引了越來越多不同年齡段的消費者參與其中。2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入首次突破3000億關(guān)口,達3029.64億元,創(chuàng)下歷史新高,同比增長13.95%;游戲用戶規(guī)模也達到了6.68億人,同比增長0.61%。主要系疫情期間諸多負面因素明顯消退,用戶消費意愿和能力有所回升;2023年,游戲行業(yè)版號已經(jīng)步入常態(tài)化發(fā)放,游戲新品集中面市并有爆款出現(xiàn),與長線運營產(chǎn)品共同撐起收入增長;此外,游戲廠商普遍采用多端并發(fā)方式,對收入增長產(chǎn)生明顯助益。2024年一季度中國游戲市場實際銷售收入726.38億元,同比增長7.6%。

2015-2024年一季度中國游戲銷售收入及用戶規(guī)模

相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2024年元宇宙+游戲市場專題研究報告

三、元宇宙游戲行業(yè)市場規(guī)模


Precedence Research數(shù)據(jù)顯示,2023年全球元宇宙游戲市場規(guī)模達177.2億美元,其中VR頭顯、觸覺設(shè)備等硬件市場規(guī)模約為78億美元,占比44%。從地區(qū)占比來看,2023年,北美地區(qū)憑借強大的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施、龐大的用戶群體、完善的游戲生態(tài)系統(tǒng)和雄厚的資金支持,占據(jù)了元宇宙游戲市場主要份額,占比為43%。從用戶年齡段來看,對元宇宙更加了解的21-35歲人群是元宇宙游戲的主要玩家。從游戲類型來看,冒險類游戲更受消費者青睞。

2023年全球元宇宙游戲玩家年齡段及游戲類型分布


國內(nèi)市場,元宇宙產(chǎn)業(yè)受到了中央政府的高度關(guān)注,政策扶持力度不斷加大。2023年9月,我國首個國家層面元宇宙專項政策——《元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年行動計劃(2023-2025年)》正式出臺。地方政府也多次在政策中提及游戲元宇宙,推動游戲產(chǎn)業(yè)與元宇宙產(chǎn)業(yè)雙向賦能。一方面,游戲是元宇宙的最佳載體,它的交互靈活、信息豐富,為元宇宙提供創(chuàng)作平臺、交互內(nèi)容和社交場景并實現(xiàn)流量聚合。近期,包括浙江省、山東省、四川省等在內(nèi)的多個地方政府發(fā)布了元宇宙專項政策,均表示要推動元宇宙在游戲等領(lǐng)域應(yīng)用。如2023年9月,山東省出臺了《山東省加快元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導(dǎo)意見》,其中提出要深入挖掘游戲娛樂等元宇宙應(yīng)用場景,賦能產(chǎn)業(yè)發(fā)展。同一時間,重慶市發(fā)布了《重慶市元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動計劃(2023—2025年)》,表示鼓勵游戲電競、動畫動漫、短視頻等產(chǎn)品與元宇宙IP嫁接,豐富融合虛擬現(xiàn)實體驗的內(nèi)容供應(yīng)。另一方面,更深的沉浸感和更高的自由度是提升游戲用戶體驗滿意度的重要指標,也一直是游戲技術(shù)突破的主要方向。“元宇宙”概念的興起,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇,促進游戲與元宇宙的結(jié)合,可為玩家?guī)砀玫捏w驗與游戲樂趣,提升玩家的沉浸感與真實感。元宇宙已成為游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的重要抓手,多地政府在電競游戲?qū)m椪咧刑峒霸钪婕夹g(shù),鼓勵開發(fā)元宇宙游戲。如2024年4月,濟南市發(fā)布的《濟南市促進電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干政策措施》中提出,支持相關(guān)企業(yè)運用人工智能、虛擬現(xiàn)實、裸眼3D等新一代數(shù)字技術(shù),提升電競內(nèi)容制作及傳播能力??梢?,政策毫無疑問是當(dāng)前我國游戲元宇宙發(fā)展的核心驅(qū)動力之一,未來在政策支持下,我國游戲元宇宙行業(yè)將不斷發(fā)展。


四、游戲元宇宙核心技術(shù)


目前,游戲元宇宙的技術(shù)體系尚處于不斷演進與發(fā)展的階段,核心技術(shù)包括游戲引擎、擴展現(xiàn)實、云計算、人工智能等。近年來,我國堅持把創(chuàng)新作為引領(lǐng)發(fā)展第一動力,創(chuàng)新活力不斷提升,新興技術(shù)取得了明顯發(fā)展,為游戲元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不斷夯實技術(shù)根基。虛擬顯示、云計算、區(qū)塊鏈等信息技術(shù)與游戲行業(yè)融合發(fā)展已成為重要趨勢。如VR游戲已成為元宇宙游戲的呈現(xiàn)形式之一,2023年全球VR游戲收入約為13億美元。云游戲?qū)樵钪娴耐茝V和落地提供核心能力支撐。2023年,全球云游戲市場收入約為38.0億美元,中國市場云游戲收入接近百億元。雖區(qū)塊鏈游戲在2023年表現(xiàn)低迷,但進入2024年一季度,隨著比特幣價格的回升,區(qū)塊鏈游戲板塊的情況明顯好轉(zhuǎn)。

2019-2023年全球VR游戲市場收入


五、游戲元宇宙未來發(fā)展趨勢


在科技飛速發(fā)展的浪潮中,元宇宙這一概念正逐漸從科幻走向現(xiàn)實。作為虛擬與現(xiàn)實的交匯點,元宇宙不僅預(yù)示著互聯(lián)網(wǎng)的下一階段,更代表著未來科技投資的重要方向。目前,元宇宙與游戲的融合應(yīng)用仍處于初期探索階段,未來隨著技術(shù)持續(xù)發(fā)展、游戲廠商加大研發(fā)力度,政策及標準體系日益完善、消費者了解度不斷提升,元宇宙游戲發(fā)展?jié)撃軐⒉粩噌尫牛袌鲆?guī)模保持擴張態(tài)勢。Precedence Research預(yù)測,到2029年全球元宇宙游戲規(guī)模將突破千億美元,到2033年規(guī)模將迅速增長至5000億美元以上,元宇宙游戲發(fā)展空間廣闊,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)企業(yè)迎來較好的發(fā)展機會。


對于游戲產(chǎn)業(yè)而言,游戲元宇宙為既有的游戲產(chǎn)業(yè)市場提供了增量市場,以體驗感為訴求的沉浸式游戲元宇宙將加速創(chuàng)造更大的游戲市場,依托VR頭顯、AR眼鏡等硬件設(shè)備,使得游戲進行的界面從原有的二維屏幕升維到3D立體的視聽體驗,不斷提升玩家體驗感。以UGC為特征的開放式游戲元宇宙將進一步打開內(nèi)容創(chuàng)造和網(wǎng)絡(luò)社交發(fā)展空間。

游戲元宇宙發(fā)展趨勢

以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(m.yhcgw.cn)發(fā)布的《2024年元宇宙+游戲市場專題研究報告》。智研咨詢是中國領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。

本文采編:CY353
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2024年元宇宙+游戲行業(yè)專題研究報告
2024年元宇宙+游戲行業(yè)專題研究報告

《2024年元宇宙+游戲行業(yè)專題研究報告》對元宇宙+游戲基本定義、游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、元宇宙+游戲相關(guān)政策、元宇宙+游戲市場規(guī)模、元宇宙+游戲核心技術(shù)、元宇宙+游戲重點案例、元宇宙+游戲投資機會、元宇宙+游戲未來發(fā)展趨勢等進行了深入的分析。

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