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- 報告目錄
- 研究方法
第一章元宇宙+游戲基本概述 6
一、元宇宙定義 6
二、元宇宙技術(shù)框架 7
三、游戲元宇宙定義 9
四、游戲元宇宙VS游戲元宇宙區(qū)別 11
第二章游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 12
一、全球游戲市場現(xiàn)狀 12
二、中國游戲市場現(xiàn)狀 13
1、游戲行業(yè)發(fā)展歷程 13
2、游戲行業(yè)市場規(guī)模 14
第三章元宇宙+游戲政策分析 18
一、海外政策布局方向 18
二、中國政策布局動態(tài) 19
1、國家層面 19
2、地區(qū)層面 21
第四章元宇宙+游戲市場規(guī)模分析 23
一、元宇宙市場規(guī)模 23
1、全球市場規(guī)模 23
2、中國市場規(guī)模 24
二、元宇宙游戲市場規(guī)模 25
三、元宇宙游戲下載情況 27
第五章元宇宙+游戲核心技術(shù)分析 29
一、游戲引擎技術(shù) 29
二、擴展現(xiàn)實技術(shù) 32
三、云計算技術(shù) 35
四、區(qū)塊鏈技術(shù) 38
五、人工智能技術(shù) 40
第六章元宇宙+游戲重點案例分析 43
一、海外市場典型案例 43
1、Roblox:商業(yè)模式清晰,盈利之路困難重重 43
2、Axie Infinity:回合制卡牌鏈游,AXS幣價格經(jīng)歷了大幅波動 46
3、Decentraland:元宇宙虛擬土地交易平臺,采取DAO自治方式 49
4、Second Life:首個現(xiàn)象級虛擬經(jīng)營世界,是網(wǎng)絡(luò)游戲+社交網(wǎng)絡(luò)+Web2.0的組合 52
二、國內(nèi)重點企業(yè)元宇宙布局 53
1、游戲行業(yè)競爭格局 53
2、重點企業(yè)元宇宙布局 54
(1)騰訊游戲 54
(2)網(wǎng)易游戲 56
(3)世紀華通 57
(4)米哈游 58
第七章元宇宙+游戲投資機會分析 60
一、全球市場規(guī)模預(yù)測 60
二、中國產(chǎn)業(yè)鏈投融資情況 60
三、產(chǎn)業(yè)鏈投資機會分析 63
第八章元宇宙+游戲未來發(fā)展趨勢分析 65
一、元宇宙+游戲發(fā)展存在風(fēng)險 65
1、核心技術(shù)尚不成熟 65
2、相關(guān)監(jiān)管法規(guī)不健全 65
3、用戶隱私與數(shù)據(jù)安全風(fēng)險 65
4、互操作性較差 66
5、存在玩家過度沉迷風(fēng)險 66
二、元宇宙+游戲未來發(fā)展趨勢 66
1、游戲元宇宙底層技術(shù)不斷突破 66
2、游戲元宇宙成為游戲行業(yè)重要增長點 66
3、元宇宙游戲商業(yè)模式更加多元化 67
4、VR/AR游戲?qū)⒊蔀樵钪娼换ゼ夹g(shù)的初級應(yīng)用落地點之一 67
圖表目錄
圖表 1:元宇宙分類 7
圖表 2:元宇宙技術(shù)產(chǎn)業(yè)視圖 9
圖表 3:元宇宙與游戲特征對比 10
圖表 4:2019-2023年全球游戲市場規(guī)模及用戶規(guī)模 12
圖表 5:2019-2023年全球移動游戲市場規(guī)模 13
圖表 6:中國游戲行業(yè)發(fā)展歷程 14
圖表 7:2015-2024年一季度中國游戲銷售收入及用戶規(guī)模 15
圖表 8:2023年中國游戲銷售收入結(jié)構(gòu) 16
圖表 9:2015-2024年一季度中國移動游戲銷售收入及用戶規(guī)模 17
圖表 10:近期中央層面元宇宙+游戲行業(yè)相關(guān)政策 19
圖表 11:近期地區(qū)層面元宇宙+游戲行業(yè)相關(guān)政策 21
圖表 12:2020-2023年全球元宇宙市場規(guī)模 23
圖表 13:2020-2023年中國元宇宙產(chǎn)業(yè)規(guī)模 24
圖表 14:截至2023年川渝地區(qū)元宇宙企業(yè)應(yīng)用方面 25
圖表 15:2023年全球元宇宙游戲市場規(guī)模分布 26
圖表 16:2023年全球元宇宙游戲玩家年齡段及游戲類型分布 27
圖表 17:2022年上半年元宇宙游戲下載量TOP10地區(qū) 28
圖表 18:游戲引擎推動數(shù)字孿生、數(shù)字伴生到數(shù)字原生的三級場景落地 30
圖表 19:2023年全球游戲引擎市場規(guī)模 30
圖表 20:2023年全球游戲引擎市場格局 31
圖表 21:2019-2023年全球VR游戲市場收入 33
圖表 22:2022-2023年中國VR/AR設(shè)備出貨量(萬臺) 34
圖表 23:2021-2025年全球市場云游戲收入 35
圖表 24:2020-2025年中國市場云游戲用戶規(guī)模及收入 36
圖表 25:區(qū)塊鏈游戲形態(tài) 39
圖表 26:2022-2023年全球區(qū)塊鏈游戲數(shù)量及交易額 40
圖表 27:2020-2023年中國人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模 41
圖表 28:2021-2023年Roblox日活躍用戶數(shù)量及使用總時長 43
圖表 29:Roblox工具生態(tài)圈 44
圖表 30:2021-2023年Roblox開發(fā)者分成總金額 45
圖表 31:2021-2023年Roblox營收及虧損情況 46
圖表 32:Axie Infinity玩法 47
圖表 33:AXS閉環(huán)生態(tài)體系 48
圖表 34:2021-2024年AXS幣收盤價 49
圖表 35:Decentraland元宇宙平臺 50
圖表 36:截至2024年5月9日主流元宇宙項目總交易額 51
圖表 37:2022-2024年MANA幣價格走勢 52
圖表 38:Second Life游戲 53
圖表 39:2023年中國游戲行業(yè)市場格局 54
圖表 40:2020-2023年騰訊游戲營業(yè)收入 55
圖表 41:2020-2023年網(wǎng)易游戲營業(yè)收入 56
圖表 42:2020-2023年世紀華通游戲營業(yè)收入 58
圖表 43:2024-2033年全球元宇宙游戲市場規(guī)模預(yù)測 60
圖表 44:2022年與2023年上半年元宇宙投融資規(guī)模結(jié)構(gòu)(億元) 61
圖表 45:2023年上半年元宇宙細分技術(shù)領(lǐng)域投融資規(guī)模(億元) 62
圖表 46:近期元宇宙企業(yè)重點融資事件 62
◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預(yù)測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計預(yù)測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)和觀點不承擔(dān)法律責(zé)任。
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01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗
02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢
03
智研咨詢目前累計服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評
04
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05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點的客觀準(zhǔn)確
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07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫資源和知識庫
08
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