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2018-2019年3月中國游戲行業(yè)銷售收入及市場規(guī)模分析[圖]

    游戲為中國互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)的最早形勢之一,隨移動移動/互聯(lián)網(wǎng)紅利消退,除移動游戲繼續(xù)錄得增長之外,客戶端游戲等已日漸萎縮,看好具研運一體模式的游戲廠商。

    由于行業(yè)發(fā)展相對成熟,搭配監(jiān)管層對游戲版號的縮進,2018年增速明顯下挫,展望未來我們認為游戲行業(yè)仍可錄得雙位數(shù)增長,然隨用戶時間碎片化趨勢延續(xù),結構將進一步向移動游戲傾斜。IP作為游戲四要素中的重要一環(huán),可實現(xiàn)玩家快速帶入,力量是巨大的,仍為趨勢。

中國游戲行業(yè)進入平穩(wěn)增長期

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

移動游戲占比持續(xù)擴大中

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IP的力量,影視IP市場持續(xù)攀升

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IP的力量,游戲IP市場快速增加

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    移動游戲獨占鰲頭。我國網(wǎng)絡游戲市場主要由端游、頁游、移動游戲組成。隨著移動終端滲透率不斷提升,在流量提速降費助推下,移動游戲迎來發(fā)展黃金時期。截止2018年底,我國移動游戲占網(wǎng)絡游戲市場的比重達到62.8%,首次突破60%,較2017年提升了6.2個百分點。而頁游、端游生存空間逐漸萎縮,占網(wǎng)絡游戲市場的比例為3.4%、27.1%,分別同比下降1.4個百分點、1.3個百分點。移動游戲市場仍有進一步上升的空間,預計2021年市占率將超過70%,達到71.5%。

我國網(wǎng)絡游戲細分市場結構

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    行業(yè)增速放緩,政策調整系主因。2018年移動游戲市場規(guī)模為1601.8億元,同比增長11.7%,增速較2017年回落了20個百分點。增速出現(xiàn)大幅放緩主要是由于2018年5月版號政策出現(xiàn)調整,廣電總局暫停審批游戲版號,一定程度上減少了產品供給,部分熱門產品無法實現(xiàn)流量變現(xiàn),僅靠存量游戲拉動的市場增長乏力。

我國移動游戲市場規(guī)模

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    用戶逐漸飽和。移動游戲用戶在經歷2014-2016年爆發(fā)增長后,增速逐步放緩。2018年我國移動游戲用戶規(guī)模為6.01億人次,同比增長7.7%;預計2021年同比增速將進一步下滑至3.4%。由于早期受計劃生育影響而成長的新用戶不斷縮減、放開二胎后的增量人口年齡尚輕,目前游戲用戶存在一定的斷層,我們預計用戶增量紅利或逐漸消退。面對增量用戶市場,轉變游戲從“重量”到“重質”的發(fā)展思路,推出高質量、精品化游戲是廠商后期保持生命力的必經之路。

我國移動游戲用戶規(guī)模

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    競爭漸趨激烈,頭部效應明顯。從行業(yè)外部競爭來看,泛娛樂APP對移動游戲的擠出作用有所增強。2018年12月游戲APP總時長占比為16.6%,較2018年1月份下滑6個百分點,下降幅度顯著;排名上,從第二位下跌至第三位。而短視頻、移動閱讀APP則實現(xiàn)彎道超車,兩者在2018年12月的使用總時長占比分別較1月份提高8個百分點、2.1個百分點,分別處于榜單第二、第四名,對移動游戲市場形成夾擊。從內部競爭來看,移動游戲呈現(xiàn)一家獨大的局面。2018年Top10廠商占據(jù)接近90%市占率,其中,僅騰訊游戲一家廠商市場份額超過50%,頭部效應明顯;遠遠領先網(wǎng)易游戲(14.96%)、三七互娛(6.48%)及完美世界(3.06%)。

2018年我國泛娛樂APP使用總時長占比

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2018年我國游戲市場發(fā)行競爭格局

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    行業(yè)景氣度回暖。經歷半年版號暫停審核后,2019年初新聞出版廣電總局先后下發(fā)5批積壓的國產游戲版號申請。4月,總局官網(wǎng)重新上線版號申請文件,被視為版號申請回歸正常化的舉措。申請重新開放后,游戲供給有所增加,多款游戲集中上線并實現(xiàn)流量變現(xiàn),行業(yè)信心獲得提振。其中,騰訊旗下吃雞游戲《和平精英》5月上線后,一個月內國內市場流水高達7000萬美元。在行業(yè)出現(xiàn)回暖跡象的同時,建議結合政策趨勢及技術演變,把握行業(yè)未來發(fā)展方向。

    趨勢1:監(jiān)管趨嚴,集中度有望提升。總局對新報游戲的審核標準進一步提升和細化,官斗、棋牌主題游戲原則上不再受理,有意引導游戲融入主流價值、走精品原創(chuàng)的道路。同時,監(jiān)管部門進一步加強對青少年游戲時長、充值消費等管控。在這個趨勢下,我們預計監(jiān)管趨嚴大概率為常態(tài)。在應對政策變化上,尾部廠商由于資本實力較弱、缺乏精品原創(chuàng)能力,多處于弱勢地位,經營壓力進一步加大,行業(yè)或迎來新一輪洗牌。而頭部廠商往往具備資金及自研實力,面對政策轉向的韌性較強,有望進一步蠶食市場份額。

    趨勢2:云游戲為大勢所趨。2019年6月6日,工信部正式發(fā)放5G牌照。第五代通信技術,不僅能大幅提升用戶上網(wǎng)速度,還具有低時延、高可靠、低功耗的特點,峰值速率更是達到數(shù)十Gbps,相比4G提升了一個量級。在5G高速傳輸?shù)闹蜗?,游戲有望改變目前在本地運行的方式,改以云端服務器儲存游戲所需的數(shù)據(jù),將渲染后的畫面?zhèn)鬏敾亟K端。對用戶來說,游戲云端運行,能以高幀速率運行圖形最為密集的游戲,不需要擔心終端設備無法匹配大型游戲,有助于降低用戶獲取優(yōu)質游戲的成本。同時,游戲上云能有效降低時延,減少因服務器質量差、卡頓掉線等原因出現(xiàn)用戶流失,極大增強用戶體驗。而對廠商來說,云游戲解決了游戲無法跨平臺的痛點,使得安卓、蘋果游戲互聯(lián)成為可能,設計師無需在多種語言和框架中切換,降低了后期的開發(fā)成本。目前,云游戲在我國仍處于起步階段,無論是聘請基于云架構的游戲研發(fā)人員,或是對高速帶寬云端服務器租用,前期投入成本及風險較大,中小型廠商或望而卻步。而頭部廠商由于具備資金及研發(fā)優(yōu)勢,往往成為推動新技術的嘗鮮者,搶先占有云游戲市場。

    5G、4G關鍵能力對比

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因掉線流失的游戲用戶占比

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    綜合來看,政策上,監(jiān)管趨嚴大概率為常態(tài),尾部廠商由于缺乏精品原創(chuàng)游戲能力,經營壓力進一步加大,行業(yè)或迎來新一輪洗牌。技術上,云游戲為大勢所趨,但由于目前我國目前仍處于起步階段,前期投入成本及風險較大,中小型廠商或望而卻步。而頭部廠商由于具備資金及自研實力,無論是應對政策轉向或是推動新技術上,較中小廠商有優(yōu)勢,預計行業(yè)集中度將進一步提升、強者恒強。

    2019年Q1國內移動游戲市場收入365.9億元,同比增長18.2%,環(huán)比增長4.7%。雖然新游表現(xiàn)較往年遜色,但依靠老游戲穩(wěn)定收入,市場銷售收入依然保持正向增長。

2019年Q1國內移動游戲市場收入

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    2019年1~3月國內移動游戲市場實際銷售收入前10名產品中,產品類型涉及MOBA、RPG、競速、生存、策略等多個類型。具體產品中,《王者榮耀》《夢幻西游》依然位居前兩名,完美世界發(fā)布的《完美世界》手游首月APPStore內19天高居暢銷榜第一,也是唯一一款進入TOP10的新游戲。

2019年Q1國內移動游戲市場流水TOP10

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    2019年Q1首月收入TOP5新游中,所有產品均擁有IP,IP對產品取得更佳成績顯得至關重要。端游IP、動漫IP、買量產品依然是新游增長主力,完美世界研發(fā)的《完美世界》手游居首,買量產品《瘋狂原始人》、中手游發(fā)行的動漫IP產品《龍珠覺醒》,分列新游首月流水測算榜第二、三名。本季度新游對IP的使用與最近一年來的整體趨勢保持一致。

2019年Q1國內移動游戲中新游戲首月流水TOP5

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    進入過iOS日暢銷榜TOP200游戲產品的數(shù)據(jù)來看,騰訊網(wǎng)易整體份額依然較為穩(wěn)定,整體波動并不大。

曾進入Ios暢銷榜TOP200發(fā)行商產品數(shù)量

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    相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場專項調研及投資前景分析報告

本文采編:CY331
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內容。

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