游戲行業(yè):2020年業(yè)績整體向好,甄選標的結構性機會猶存近期,多家A 股、港股游戲公司發(fā)布2020 年業(yè)績。2020 年,中國游戲行業(yè)保持較高景氣度,在上半年“宅經濟”影響下,實際銷售收入同比增長20.7%。從上市公司業(yè)績來看,多數游戲公司營業(yè)收入及歸母凈利潤均呈現(xiàn)同比增長態(tài)勢。然而,從近期游戲公司股價表現(xiàn)來看,市場對于手游行業(yè)增速下滑以及買量成本上升的擔憂依然存在。我們認為,4G 時代用戶紅利的末期,流量成本處于歷史較高水平以及玩家對于游戲品質的高要求,使得手游研發(fā)商價值逐漸凸顯。與此同時,隨著新興買量平臺崛起,下游傳統(tǒng)渠道的議價權逐漸降低。在此趨勢下,建議重點關注擁有零分成游戲平臺TapTap、且多款新游測試在即的心動公司。
心動公司:多款新游測試在即,TapTap 社區(qū)化進程加速自研游戲:隨著公司研發(fā)投入持續(xù)增長,公司產品儲備也初現(xiàn)規(guī)模。
目前,公司共有13 款游戲處于研發(fā)階段,其中兩款休閑游戲正處于篝火測試階段,將于2021 年進行全球化發(fā)行;此外,《心動小鎮(zhèn)》等4 款重磅游戲也將于2021 年陸續(xù)開放封閉測試。TapTap:隨著國內版社區(qū)化進程加速,用戶規(guī)模及留存率有望進一步提升;此外,隨著海外版的推出,TapTap 有望協(xié)同公司的全球化發(fā)行業(yè)務,打開海外游戲市場的廣闊空間。
投資建議
在自研產品管線的協(xié)同下,TapTap 有望形成“研發(fā)-發(fā)行-平臺”的正向循環(huán),成長為全球化、全生態(tài)游戲服務平臺,商業(yè)化潛力靜待釋放。1)研發(fā)端:TapTap 通過零分成等優(yōu)惠政策和TDS 等服務功能,吸引優(yōu)質研發(fā)商入駐平臺;同時公司自研游戲逐步上線,為平臺提供獨家優(yōu)質內容。2)發(fā)行端:公司在游戲發(fā)行和運營端與TapTap 深度結合,一方面以官方內容吸引平臺用戶,另一方面以用戶數據反哺游戲廠商。3)平臺端:借由獨家優(yōu)質內容和社區(qū)化改造,TapTap 用戶規(guī)模和粘性的提升將大幅提升平臺廣告價值,同時將進一步反哺研發(fā)端,擴大公司的選擇面。
風險提示
1)游戲行業(yè)增速放緩的風險;
2)游戲版號政策收緊的風險;
3)新游戲延遲上線或流水表現(xiàn)不及預期的風險;4)TapTap 平臺社區(qū)化不及預期的風險。


2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內容。



