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2019年三季度中國游戲行業(yè)市場規(guī)模營收、產(chǎn)品端及渠道端分析[圖]

    一、游戲行業(yè)市場規(guī)模營收

    2016年《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》實(shí)施,網(wǎng)絡(luò)游戲出版前,必須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請,經(jīng)審核同意后,報(bào)國家新聞出版廣電總局審批,審批權(quán)下放地方后國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量出現(xiàn)井噴式增長,導(dǎo)致手游行業(yè)迅速成為紅海,并出現(xiàn)各種行業(yè)亂象。

    2018年4月起版號暫停發(fā)放,配合國家機(jī)構(gòu)調(diào)整,版號審批權(quán)上收至中宣部,至2018年12月才重新放開,但2019年以來版號供給量呈現(xiàn)不穩(wěn)定態(tài)勢,版號數(shù)量無法滿足全市場需求,大量中小游戲廠商因無法拿到版號面臨倒閉。

    2010-2019年至今國產(chǎn)網(wǎng)游版號數(shù)量

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國游戲行業(yè)市場競爭模式及投資戰(zhàn)略咨詢報(bào)告

    2019年至今國產(chǎn)網(wǎng)游版號數(shù)量

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    截至2019上半年,手游市場占比游戲整體市場65%,為游戲行業(yè)增長主要?jiǎng)恿Γ?019上半年手游市場由于版號重新放開,增速重新恢復(fù)至19%,帶動(dòng)游戲整體市場增速回暖至11%。端游市場規(guī)模已連續(xù)5年保持在600億左右水平,頁游市場不斷萎縮,主機(jī)游戲及其他市場體量較小且穩(wěn)定。

    2015-2019H1游戲市場規(guī)模及增速

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    2019Q3游戲板塊在核心產(chǎn)品陸續(xù)上線的帶動(dòng)下,業(yè)績穩(wěn)定增長。2019Q3游戲公司營收210.16億,創(chuàng)下單季度新高,同比增長16.16%,環(huán)比增長3.10%,2018Q4-2019Q3游戲公司營收同比增速逐步提升;2019Q3游戲公司總計(jì)歸母凈利潤42.06億,同比增長20.58%,環(huán)比增長2.97%,2018Q4由于多個(gè)公司產(chǎn)生商譽(yù)減值,業(yè)績同比大幅下滑,2019年改善明顯,重新回歸正增長,Q1-Q3整體業(yè)績穩(wěn)定增長。

    2018Q1-2019Q3游戲行業(yè)單季度收入持續(xù)提升

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    2019Q3游戲行業(yè)歸母凈利潤改善顯著

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    游戲行業(yè)整體毛利率和凈利率基本穩(wěn)定,期間費(fèi)用率有所回落。2019Q3行業(yè)毛利率為61.87%,同比穩(wěn)定提升,環(huán)比保持穩(wěn)定,2018Q4凈利率大幅下降主要原因在于商譽(yù)減值,2019年回歸正常水平。2019Q3游戲板塊期間費(fèi)用40.55%,和2019Q2持平,受游戲行業(yè)轉(zhuǎn)暖影響,游戲廠商銷售費(fèi)用率環(huán)比提升顯著。

    游戲行業(yè)2019Q3毛利率和凈利率均保持穩(wěn)定

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    游戲行業(yè)公司銷售費(fèi)用率環(huán)比提升顯著

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    二、產(chǎn)品端:玩家需求不斷提高,聚焦高品質(zhì)細(xì)分市場

    當(dāng)前新上市移動(dòng)游戲平均7日留存率僅4%,平均游戲時(shí)長僅為6分鐘,新游上線成功率較低。行業(yè)前15%頭部游戲平均單用戶付費(fèi)約50美金,較行業(yè)平均7美金高出6倍。市場成熟,玩家需求不斷提高,倒逼研發(fā)商提高研發(fā)成本,競爭高品質(zhì)細(xì)分市場。

    產(chǎn)品端玩家需求

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    三、渠道端:玩家獲取成本高企,經(jīng)典游戲IP吸量

    玩家獲取成本高企,而微信擁有11.3億月活用戶,與騰訊合作的廠商有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展。經(jīng)典端游IP轉(zhuǎn)手游,能帶來大量高轉(zhuǎn)化率核心用戶,影視IP-動(dòng)漫IP-文學(xué)IP能帶來的核心用戶依次遞減。

    渠道端獲取成本

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    主要游戲公司在2019前三季度實(shí)現(xiàn)業(yè)績高增長,核心產(chǎn)品2019年陸續(xù)上線,重點(diǎn)產(chǎn)品保持穩(wěn)定,看好未來5G帶來的云游戲以及VR帶動(dòng)游戲板塊業(yè)績增長和估值提升的機(jī)會(huì)。2019前三季度,重點(diǎn)游戲公司均有核心產(chǎn)品上線,收入和利潤均實(shí)現(xiàn)高增長,延續(xù)了此前高增長的趨勢,此外,重點(diǎn)公司的儲(chǔ)備產(chǎn)品豐富,重點(diǎn)產(chǎn)品流水保持穩(wěn)定,未來增長動(dòng)力強(qiáng)勁。5G已經(jīng)開啟商用,三大運(yùn)營商推出5G套餐,5G將帶動(dòng)云游戲以及VR/AR游戲的發(fā)展。

2019前三季度游戲行業(yè)重點(diǎn)公司業(yè)績回顧

公司名稱
總營收(億元)
同比增速
歸母凈利潤(億元)
同比增速
業(yè)績變動(dòng)主要原因
全年業(yè)績預(yù)告情況
完美世界
58.13
5.43%
14.76
12.00%
1)《完美世界》手游表現(xiàn)亮眼,由騰訊獨(dú)家代理,以凈流水確認(rèn)收入,帶動(dòng)手游利潤高增長;2)影視業(yè)務(wù)確認(rèn)《青春斗》、《老酒館》等多部電視劇收入;3)由于院線業(yè)務(wù)剝離和核心產(chǎn)品收入確認(rèn)方式的影響,收入同比增長較小。
-
三七互娛
95.60
72.72%
15.56
27.70%
1)手游業(yè)務(wù)在《一刀傳世》、《斗羅大陸》、《精靈盛典》等帶動(dòng)下保持高速增長;2)網(wǎng)頁游戲受行業(yè)趨勢影響,同比下滑顯著;3)Q3買量投入較大,凈利率相比Q2有所下滑。
預(yù)計(jì)2019年歸母凈利潤為20.5~21.5億,同比增長103.27%~113.19%。
吉比特
15.55
34.07%
6.70
32.17%
1)《問道》手游流水同比顯著提升,Q3流水環(huán)比略有下降;2)持續(xù)推出Roguelike新產(chǎn)品,流水表現(xiàn)亮眼;3)公司研發(fā)體系較強(qiáng),下半年新品豐富。
-
游族網(wǎng)絡(luò)
26.42
0.73%
7.05
3.29%
在《權(quán)力的游戲》帶動(dòng)下,公司Q3業(yè)績大幅改善,帶動(dòng)公司業(yè)績穩(wěn)定提升。
-
寶通科技
17.69
14.34%
2.33
5.04%
多款游戲產(chǎn)品業(yè)績表現(xiàn)良好,原主業(yè)轉(zhuǎn)型順利。
-
凱撒文化
6.04
38.22%
2.03
9.20%
-
-
順網(wǎng)科技
12.19
-20.54%
3.49
-20.43%
受行業(yè)趨勢影響,廣告、增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入下降。
-

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    5G云游戲,將帶領(lǐng)游戲行業(yè)突破現(xiàn)有天花板。用戶不需要額外購買設(shè)備而能在手機(jī)上得到主機(jī)游戲體驗(yàn),且不占用手機(jī)內(nèi)存,手機(jī)將不受到游戲負(fù)載限制,無限裝載游戲。游戲內(nèi)容高質(zhì)量將帶來付費(fèi)創(chuàng)新,帶來客單價(jià)提升。

    云游戲系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

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精品報(bào)告智研咨詢 - 精品報(bào)告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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