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北京提出促進游戲產業(yè)健康發(fā)展的13條舉措

    北京市發(fā)布《關于推動北京游戲產業(yè)健康發(fā)展的若干意見》,提出了促進游戲產業(yè)健康發(fā)展的13條舉措,到2025年北京游戲產業(yè)年產值力爭突破1500億元??傮w發(fā)展目標可概括為“一都五中心”,即圍繞建成“國際網(wǎng)絡游戲之都”總目標,在北京建設全球領先的精品游戲研發(fā)中心、網(wǎng)絡新技術應用中心、游戲社會應用推進中心、游戲理論研究中心、電子競技產業(yè)品牌中心。

    為打造電競產業(yè)集群,北京將加快研究出臺電競產業(yè)發(fā)展規(guī)劃和配套政策,支持新技術在電競領域的應用;支持打造電競主題園區(qū),倡導積極健康的電競理念,營造濃郁的電競文化氛圍,并在京舉辦北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會。

    申銀萬國認為,游戲股投資邏輯是研發(fā)商議價能力上行+5G應用持續(xù)催化,20倍只是起點,版號恢復后產能釋放邏輯延續(xù)性強,龍頭集中趨勢下優(yōu)質研發(fā)商議價能力進入上行通道。

    海通證券指出,5G高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡環(huán)境,以及云端成熟的GPU渲染技術為云游戲時代的到來提供了基礎條件。谷歌及網(wǎng)易的云游戲平臺的上線與測試,標志著云游戲的時代真正開啟,游戲產業(yè)變革已至。除了對內容端的需求增加,用戶對于云服務及網(wǎng)絡設施的要求也逐漸提升,因此除了傳統(tǒng)的游戲內容公司,提供基礎設施的云服務公司、通信運營商、終端設備廠商均有望彎道超車,卡位云游戲賽道。

    同時,游戲流媒體將在根本上改變游戲行業(yè)的付費模式,游戲將從單一的內購付費轉變?yōu)橛嗛?內購收費的商業(yè)模式,同時云游戲方便便捷的操作形式也將帶來游戲新增用戶數(shù)提升。綜合考慮,云游戲將帶來移動游戲行業(yè)增速回暖,預計2019-2023年游戲行業(yè)規(guī)模增速分別為9.2%、15.6%、21.8%、26%和32.4%。

    展望2020年,A股游戲公司有望迎來業(yè)績與估值雙擊,建議關注:吉比特、完美世界、掌趣科技、三七互娛、游族網(wǎng)絡;云游戲服務商:順網(wǎng)科技。

    光大證券認為,云服務、游戲品類開拓和付費模式擴張帶來千億增量空間。云游戲服務更像AWS,國內市場空間300-500億;其中PC/主機游戲服務200-400億,移動游戲服務100億;即便考慮諸多不利因素,光大證券仍認為主機游戲在國內擁有600億藍海;付費驅動力躍遷:從娛樂需求到心理需求,隨著玩家基數(shù)的擴大游戲世界的社會化程度日益加深;游戲作為精神消費品,其付費潛力沒有上限。

    云游戲下玩家試錯和遷移成本極低,技術成為加速內容優(yōu)勝劣汰的催化劑;優(yōu)質內容方有望分得更大利益份額,渠道變革將分“內容即廣告”和“媒體即渠道”兩階段發(fā)生;前者已成為現(xiàn)實,后者正處于產業(yè)探索期;應用商店等傳統(tǒng)渠道的蛋糕預計將被直播、視頻平臺等內容新媒體切分。

    云游戲作為下一輪信息革命的前哨與推手,預計未來3-4年每年都會有新動向,推薦頭部游戲開發(fā)公司完美世界、三七互娛、世紀華通、吉比特;“游戲發(fā)行平臺+云服務”產業(yè)龍頭,推薦騰訊控股、順網(wǎng)科技。 

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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內容。

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