完美世界股份有限公司簡稱完美世界,業(yè)務(wù)涵蓋完美世界影視和完美世界游戲兩大板塊,2004年,完美世界游戲業(yè)務(wù)正式創(chuàng)立,其推出的《完美世界》以自主研發(fā)的3D引擎和來自《山海經(jīng)》的中國傳統(tǒng)經(jīng)典內(nèi)容大獲成功。2007年7月,完美世界游戲成功于美國納斯達(dá)克上市。2008年,完美世界影視成立,并于2014年12月成功登陸A股市場,公司名稱為“完美環(huán)球娛樂股份有限公司”(002624)(簡稱“完美環(huán)球”)。2015年7月,完美世界游戲完成私有化。2016年4月,完美環(huán)球通過發(fā)行股份購買資產(chǎn)的方式成功將完美世界游戲注入上市公司。2020年完美世界營業(yè)總收入達(dá)102.2億元,歸屬凈利潤達(dá)15.49億元。
2014-2020年完美世界營業(yè)總收入及歸屬凈利潤統(tǒng)計(億元)
資料來源:公司年報、智研咨詢整理
自2018年6月11日完美世界與Valve公司簽署協(xié)議建立steam中國; 2021年初,Valve表示將與合作伙伴完美世界攜手啟動steam中國版“蒸汽平臺”登陸中國的項目; 2021年1月16日,蒸汽平臺正式亮相完美電競嘉年華,蒸汽平臺首批亮相的游戲有15款,目前蒸汽平臺游戲數(shù)量約60款。
steam目前是全球最大的PC端游戲發(fā)行平臺之一。1)根據(jù)《steam2020年度回顧》,2020年Steam月活躍用戶達(dá)到1.2億,日活躍用戶6260萬,同時創(chuàng)下了2480萬的同時在線用戶數(shù)量記錄;2)平臺首次購買者(每月260萬)、游戲購買量(比2019年增加了21.4%)均創(chuàng)下新高。
2020年Steam活躍用戶數(shù)量統(tǒng)計
資料來源:公司公告、智研咨詢整理
“吃雞”熱潮漸退,“朋克”后浪興起,一天回本+媒體高分,《賽博朋克2077》開局理想,steam熱度保持高位。1)《賽博朋克2077》未上線之前的全球預(yù)購量已突破800萬套,推出兩周后,銷量超1300萬份;2)CDPR母公司也曾發(fā)布公告宣布《賽博朋克2077》上線當(dāng)天估算收入已經(jīng)覆蓋游戲全部研發(fā)、宣發(fā)成本;3)在海外,《賽博朋克2077》拿到了Metacritic的91/100平均分,包括IGN、GameInformer等老牌媒體9分的高分。
steam中國玩家活躍度高,市場規(guī)??捎^,蒸汽平臺未來發(fā)展空間可期。1)截至2018年,steam中國區(qū)注冊用戶5900萬,2015-2018年復(fù)合增速114%,雖然中國注冊玩家僅占steam全球注冊用戶數(shù)的約11%,卻占到整體活躍玩家數(shù)的25%,中國玩家活躍度較高;2)除中國區(qū)外,美國、俄羅斯、巴西和德國活躍玩家占比分別為24%、13%、8%和7%;3)我們預(yù)計,總額法計算2020年steam平臺收入約910億元人民幣(總額法),總額法計算國區(qū)玩家貢獻(xiàn)收入約228億元人民幣(總額法),除去游戲分成,凈額法計算國區(qū)玩家為steam平臺貢獻(xiàn)收入約57億元人民幣,同時收入增速高達(dá)25%。


2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



