智研咨詢 - 產(chǎn)業(yè)信息門戶

2019年前三季度中國(guó)游戲行業(yè)銷售收入及上市公司營(yíng)收情況分析:游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)銷售收入592.1億元[圖]

    2019年第三季度,游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)銷售收入592.1億元,相比2018年第三季度增長(zhǎng)56.2億元,同比增長(zhǎng)10%,環(huán)比增長(zhǎng)2.8%。

    中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理

    隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐漸擴(kuò)大和走向成熟,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)紛紛希望通過深耕自研游戲從而抓住這一市場(chǎng)機(jī)遇,因此,自研游戲產(chǎn)品國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力得到穩(wěn)步提升。2019年第三季度,自研游戲銷售收入達(dá)到492.9億元,相比2018年第三季度增加79.5億元,同比增長(zhǎng)20%,環(huán)比增長(zhǎng)4.6%。

    中國(guó)自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理

    2019年第三季度,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)31.4億美元,環(huán)比增長(zhǎng)9.2%,為自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入增速的2倍;同比增速29.3%,高于自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入增速十個(gè)百分點(diǎn)。從游戲種類的角度來(lái)看,角色扮演類、策略類和多人競(jìng)技類(MOBA)游戲最受歡迎,收入合計(jì)占據(jù)海外總收入的76.8%;從收入分布地區(qū)的角度來(lái)看,美國(guó)、日本、韓國(guó)是中國(guó)自研游戲最重要的海外市場(chǎng),收入合計(jì)占據(jù)海外總收入的62.8%。

    中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)率

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理

    中國(guó)自主研發(fā)游戲海內(nèi)外實(shí)際銷售收入增長(zhǎng)率對(duì)比

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理

    2019年第三季度移動(dòng)端游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)到408.1億元,相較于2018年第三季度增加61.44億元,同比增長(zhǎng)20%,環(huán)比增長(zhǎng)4.1%,2019年環(huán)比增速基本穩(wěn)定。

    中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)移動(dòng)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理

    我國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)已逐步進(jìn)入成熟期,進(jìn)入到存量競(jìng)爭(zhēng)階段,加之手游市場(chǎng)及云游戲的沖擊,行業(yè)內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)激烈,發(fā)展速度逐漸放緩。頁(yè)游市場(chǎng)發(fā)展歷史悠久,近幾年受到移動(dòng)端市場(chǎng)的沖擊,從事頁(yè)游的廠商越來(lái)越少,用戶規(guī)模也逐步下降,整個(gè)市場(chǎng)處于發(fā)展末期階段。

    中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理

    中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理

    隨著國(guó)際電子競(jìng)技市場(chǎng)的逐漸發(fā)展,我國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)也越來(lái)越受到重視,我國(guó)已成為世界上最具影響力和最具潛力的電子競(jìng)技市場(chǎng),受到國(guó)家相關(guān)部門的規(guī)范引導(dǎo),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)步發(fā)展。電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入從2018年第三季度的204.1億元增長(zhǎng)至2019年第三季度的248.6億元,增加44.5億元,同比增長(zhǎng)20%;環(huán)比增長(zhǎng)4.8%,環(huán)比增速逐漸穩(wěn)定在4%以上。

    中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理

    2019年第三季度,中國(guó)二次元游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)57.3億元,環(huán)比增長(zhǎng)8.2%,超出上個(gè)季度增幅的兩倍;相比2018年第三季度48億元,同比增長(zhǎng)19.3%,二次元游戲市場(chǎng)未來(lái)增長(zhǎng)潛力巨大。

    中國(guó)二次元游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理

    2018年-2019年上半年A股上市22家游戲企業(yè)的營(yíng)收分別為282.9億元/323.2億元,增速分別為20.1%/14.2%,游戲行業(yè)數(shù)據(jù)增速在2019年上半年呈現(xiàn)拐頭向上,上市的A股22家游戲企業(yè)營(yíng)收在2019年上半年未呈現(xiàn)拐點(diǎn)向上走勢(shì);同時(shí)該22家A股上市游戲企業(yè)的2019年三季度扣非凈利潤(rùn)增速未4.9%,也未呈現(xiàn)增速拐點(diǎn)向上。

    2015-2019年上半年游戲板塊上市企業(yè)營(yíng)業(yè)收入及同比增速

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理

    2015-2019年三季度游戲板塊22家公司扣非歸母凈利潤(rùn)及同比增速

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理

    相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研及市場(chǎng)發(fā)展前景報(bào)告》 

10000 12800
精品報(bào)告智研咨詢 - 精品報(bào)告
2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告

《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

如您有其他要求,請(qǐng)聯(lián)系:

文章轉(zhuǎn)載、引用說(shuō)明:

智研咨詢推崇信息資源共享,歡迎各大媒體和行研機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)載引用。但請(qǐng)遵守如下規(guī)則:

1.可全文轉(zhuǎn)載,但不得惡意鏡像。轉(zhuǎn)載需注明來(lái)源(智研咨詢)。

2.轉(zhuǎn)載文章內(nèi)容時(shí)不得進(jìn)行刪減或修改。圖表和數(shù)據(jù)可以引用,但不能去除水印和數(shù)據(jù)來(lái)源。

如有違反以上規(guī)則,我們將保留追究法律責(zé)任的權(quán)力。

版權(quán)提示:

智研咨詢倡導(dǎo)尊重與保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),對(duì)有明確來(lái)源的內(nèi)容注明出處。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)、稿酬或其它問題,煩請(qǐng)聯(lián)系我們,我們將及時(shí)與您溝通處理。聯(lián)系方式:gaojian@chyxx.com、010-60343812。

在線咨詢
微信客服
微信掃碼咨詢客服
電話客服

咨詢熱線

400-700-9383
010-60343812
返回頂部
在線咨詢
研究報(bào)告
可研報(bào)告
專精特新
商業(yè)計(jì)劃書
定制服務(wù)
返回頂部