一、2018年回顧
自2017年以來,游戲行業(yè)整體估值水平可以大致分為4個階段:1)2017.1-2018.3,游戲研發(fā)難度加大,二線廠商主要核心產(chǎn)品延期,伴隨《王者榮耀》和《陰陽師》的推出,高流水產(chǎn)品由騰訊網(wǎng)易壟斷,游戲公司估值高位回落;2)2018.3-2018.11,游戲版號政策關(guān)閉,市場悲觀預(yù)期逐步加大,年末商譽減值預(yù)期加大,游戲行業(yè)估值跌至歷史低位;3)2018.11-2019.3,版號政策逐步放開,二線廠商核心產(chǎn)品陸續(xù)上線,帶動估值回暖;4)2019.3-目前,受市場情緒影響,游戲行業(yè)估值再次回落,目前已經(jīng)跌至去年同期水平。
2017-2019年5月游戲行業(yè)估值水平(TTM)
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選取完美世界、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、吉比特作為游戲公司代表,按照一致預(yù)期來估計一年的預(yù)期PE,可見,2018年10月是重點游戲公司估值的低點,當(dāng)時重點游戲1年的預(yù)期PE在10-15倍之間,目前完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)的估值已經(jīng)到達2018年低點,而考慮到三七互娛在2018年底的低估值有考慮到商譽減值的預(yù)期在內(nèi),目前重點公司中,除吉比特之外,完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛的預(yù)期估值都已經(jīng)達到或低于2018年低點水平。
2017.1-2019.5重點公司預(yù)期估值達到低位
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自2017年以來,游戲行業(yè)增速持續(xù)下降,這是游戲行業(yè)估值下降的內(nèi)因,2018年底,版號政策關(guān)閉近1年,商譽減值預(yù)期較強,行業(yè)增速達到歷史低點,市場悲觀預(yù)期達到高點,而當(dāng)前時點,版號政策恢復(fù)正常,行業(yè)增速企穩(wěn)回升,重點產(chǎn)品陸續(xù)上線。
二、發(fā)展趨勢
2019年手游增速企穩(wěn)回升,整體來業(yè)看手游行業(yè)已經(jīng)邁入平穩(wěn)增長階段,預(yù)計未來手游行業(yè)ARPU值將穩(wěn)定提升,未來行業(yè)增速仍將保持較高水平。
2019年手游行業(yè)增速企穩(wěn)回升,騰訊網(wǎng)易份額集中度達到天花板,未來行業(yè)增長依靠ARPU值的提升。手游高增長時代結(jié)束,經(jīng)歷5年高速增長,手游行業(yè)在2018年增速換擋,我們判斷,高增長時代基本結(jié)束,未來邁入平穩(wěn)增長階段,伴隨付費率的提升和ARPU值的提升,手游整體規(guī)模還有上升空間。我們判斷2019年全年手游增速約15-20%,相比2018年同期有所回升,后續(xù)短期增長點:“吃雞”手游貨幣化、國內(nèi)外端游改編手游、國內(nèi)精品游戲推出等。目前騰訊網(wǎng)易份額呈進一步集中,但是從端游和手游行業(yè)本身看,目前已經(jīng)接近天花板。
2019年手游規(guī)模同比增速企穩(wěn)回升(億元)
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版號放開時間尚短,產(chǎn)品荒未完全解除,2019年前4月進入暢銷榜前50名的新游戲數(shù)量相較全年同期大幅下滑。2019Q1流水前50名的游戲中新游戲只有3款,而2018Q1為9款,進入收入TOP50的新游數(shù)量較去年同期出現(xiàn)大幅下滑,從環(huán)比角度看,新游表現(xiàn)同樣不足,本季度進入近一年新游首月流水TOP30的產(chǎn)品數(shù)量為最低,這與游戲市場“產(chǎn)品荒”未能緩解有關(guān)。
1、2019年重磅端游IP手游化帶來的機會
《完美世界》上線以來,流水表現(xiàn)優(yōu)異。2019年3月,《完美世界》上線,根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,《完美世界》3月份月流水8億元左右,3月份月流水6億元左右,預(yù)計,《完美世界》2019年流水預(yù)計能達到30億元左右。
《完美世界》手游上線以來iOS日流水情況(萬美元)
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預(yù)計,《完美世界》生命周期將持續(xù)較長時間?!短忑埌瞬俊肥钟问怯蓵秤伍_發(fā),端游改編手游的作品,由騰訊獨家代理,2017年5月上線,2017年12月流水達到穩(wěn)定水平,并保持至今;《問道》是吉比特重點手游產(chǎn)品,由同名端游改編,2016年4月上線,至今生命周期超過3年,2016年下半年以來,《問道》流水穩(wěn)中有升,為吉比特貢獻了較大業(yè)績增量。
《天龍八部》和《問道》流水表現(xiàn)(百萬美元)
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《完美世界》已經(jīng)上線,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》、《劍俠情緣2:劍歌行》都由西山居研發(fā),騰訊代理,其只《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是騰訊6星級作品,完美世界作品《笑傲江湖》預(yù)計將于2019年底上線,同時,騰訊、網(wǎng)易分別將有多個旗艦IP將改編成手游。
2019年將上線的重點端改手作品
游戲名稱 | 類型 | 端游IP | 預(yù)計上線時間 | 研發(fā)商 | 發(fā)行商 | 備注 |
完美世界 | MMORPG | 完美世界 | 2019年3月 | 完美世界 | 騰訊 | 已經(jīng)上線 |
劍網(wǎng)3:指尖江湖 | MMORPG | 劍網(wǎng)3 | 2019年6月 | 西山居 | 騰訊 | 騰訊6星級獨家代理 |
劍俠情緣2:劍歌行 | MMORPG | 劍俠情緣 | 2019 | 西山居 | 騰訊 | - |
笑傲江湖 | MMORPG | 笑傲江湖 | 2019年底 | 完美世界 | 完美世界 | - |
天涯明月刀 | MMORPG | 天涯明月刀 | 2019-2020 | 騰訊 | 騰訊 | 旗艦IP改編 |
《夢幻西游》3D版手游 | MMORPG | 夢幻西游 | 2019 | 網(wǎng)易 | 網(wǎng)易 | - |
天諭 | MMORPG | 天諭 | 2019 | 網(wǎng)易 | 網(wǎng)易 | 旗艦IP改編 |
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2、SLG產(chǎn)品
精品SLG產(chǎn)品具備較強可復(fù)制性和可拓展性,且生命周期較長。MOBA類、FPS類、RPG類長生命周期產(chǎn)品和端游聯(lián)系密切、競爭壁壘較強,不具備可復(fù)制性,而SLG類產(chǎn)品具備本身獨特屬性,長生命周期具備可復(fù)制性。SLG游戲運營特點:1、期初流水和用戶不高;2、伴隨用戶提升,流水緩慢提升;3、長周期運營,可拓展性強。
代表性SLG流水情況(百萬美元)
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2019年可能上線的精品SLG游戲如下,IGG、游族網(wǎng)絡(luò)、中文傳媒等值得重點關(guān)注,其中游族網(wǎng)絡(luò)《權(quán)力的游戲》已經(jīng)開始測試,《權(quán)力的游戲》是海外著名影視和文學(xué)IP,在全球具備大量粉絲群體,預(yù)計將帶來較大業(yè)績增量。
2019年可能上線的精品SLG產(chǎn)品
公司 | 游戲名稱 | 類型 | 上線時間 | 描述 |
IGG | ProjectGalaxyMobile | SLG+RTS | 2019底或2020初 | 星戰(zhàn)題材,實時戰(zhàn)略 |
《城堡爭霸》續(xù)作 | SLG | 2019 | 戰(zhàn)爭策略 | |
游族網(wǎng)絡(luò) | 權(quán)力的游戲 | SLG | 2019 | 由權(quán)游IP改編 |
中文傳媒 | 全面戰(zhàn)爭 | SLG | 2019 | 取得海外授權(quán) |
COK2 | SLG | 2019 | COK續(xù)作 |
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3、5G或突破技術(shù)瓶頸,云游戲加速發(fā)展
伴隨互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的更新,新的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容形式會出現(xiàn),5G有望打破云游戲的技術(shù)瓶頸,云游戲在5G時代可能成為新的游戲形式。
2019Q1騰訊云游戲平臺“START”正式開啟預(yù)約內(nèi)測,目前START平臺僅在廣東、上海地區(qū)開發(fā)測試。云游戲平臺云游戲改變了現(xiàn)有的游戲運營方式,商業(yè)模式以訂閱為主,能為游戲用戶提供更豐富的選擇,經(jīng)過10年的發(fā)展,目前主要廠商比如索尼、英偉達、谷歌、微軟等都有著自己的云游戲平臺或項目。
云游戲?qū)τ诰W(wǎng)速和網(wǎng)絡(luò)延遲的要求非常高,5G有望解決目前的技術(shù)瓶頸。由于云游戲的運行邏輯是云端負責(zé)游戲運營,云端服務(wù)器將游戲畫面壓縮后傳送給用戶,用戶看到的是視頻流,故只有在高帶寬和低延遲的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中才能實現(xiàn)。比如,谷歌Steam要求25Mbps帶寬,延遲小于40ms;索尼PlaystationNow平臺要求網(wǎng)速不低于5Mbps,達到12Mbps才能流暢運行。在目前的4G網(wǎng)絡(luò)下,網(wǎng)絡(luò)速率和延遲無法滿足云游戲的要求,5G的出現(xiàn)有望解決現(xiàn)在的技術(shù)瓶頸。
世界主要各國4GSpeed(Mbps)
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主機游戲開始受益。目前主機游戲由于設(shè)備價格高,游戲價格貴,故玩家群體較少,云游戲平臺可以將主機游戲放在云端,玩家不需要購買昂貴的設(shè)備,只需要付訂閱費就能玩大量3A大作,故云游戲可以大幅擴大主機游戲的玩家群體。
5G商用化普及之后,接入云游戲平臺的移動設(shè)備將大幅增加,手游成為承載云游戲的主體,通過手機獲取的游戲內(nèi)容大幅增加,手游人群會擴大,同時原有游戲玩家付費深化。
若云游戲在速率、延遲、畫質(zhì)等方面和傳統(tǒng)游戲沒有區(qū)別,云游戲?qū)^大程度上成為游戲的主流,游戲資源可以通過任何接入設(shè)備獲取,游戲形式不再以硬件區(qū)分,同時游戲和流媒體、直播等其他互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容之間的融合加深。
相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國游戲行業(yè)市場全景調(diào)研及投資前景預(yù)測報告》


2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



