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2018年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展概況及2019年游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)[圖]

    2018年被游戲業(yè)內(nèi)人士稱(chēng)為轉(zhuǎn)折之年,也是產(chǎn)業(yè)環(huán)境企穩(wěn)優(yōu)化改革之年,版號(hào)審批暫停幾乎貫穿整年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體收入增幅明顯放緩,不過(guò)在2018年最后一個(gè)工作日版號(hào)審批工作已經(jīng)重啟,讓我們對(duì)2019年充滿(mǎn)期待。

    1、行業(yè)增速放緩,存量時(shí)代來(lái)臨

    2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)2144.4億元,同比增長(zhǎng)5.3%,占全球游戲市場(chǎng)比例約為23.6%。2018年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)1643.9億元,同比增長(zhǎng)17.6%,2018年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.26億人,同比增長(zhǎng)7.3%。雖增長(zhǎng)率創(chuàng)近10年最低值,但在相關(guān)產(chǎn)業(yè)環(huán)境與指導(dǎo)政策背景下,仍有一些逆勢(shì)增長(zhǎng)的游戲企業(yè)獲得了大幅提升。

2008-2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入統(tǒng)計(jì)及增長(zhǎng)情況

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    相關(guān)報(bào)告:智研咨詢(xún)發(fā)布的《2019-2025年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展態(tài)勢(shì)及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告

    2018年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)95.9億美元,同比增長(zhǎng)15.8%。海外市場(chǎng)增長(zhǎng)已經(jīng)成為2018年游戲產(chǎn)業(yè)中少有的增長(zhǎng)亮點(diǎn)。

2008-2018年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入統(tǒng)計(jì)及增長(zhǎng)情況

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    2018年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到6.26億人,同比增長(zhǎng)7.3%;其中移動(dòng)游戲的用戶(hù)規(guī)模為6.05億人,同比增長(zhǎng)9.2%。移動(dòng)游戲用戶(hù)的滲透率已高達(dá)95%,滲透率比值與移動(dòng)網(wǎng)民滲透率接近。從中長(zhǎng)期角度看,游戲用戶(hù)數(shù)量的增長(zhǎng)已接近天花板,這意味著流量紅利結(jié)束,行業(yè)進(jìn)入存量時(shí)代;此外,國(guó)家開(kāi)始實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控、游戲監(jiān)管加強(qiáng)的趨勢(shì)較為明顯,游戲行業(yè)未來(lái)的發(fā)展速度將從高速換檔為中低速。

中國(guó)游戲用戶(hù)和移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模

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    2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)女性用戶(hù)消費(fèi)規(guī)模為490.4億元,同比增長(zhǎng)13.8%。2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)女性用戶(hù)規(guī)模為2.9億人,同比增長(zhǎng)11.5%。

2015-2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)女性用戶(hù)消費(fèi)、用戶(hù)規(guī)模統(tǒng)計(jì)及增長(zhǎng)情況

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    2、細(xì)分市場(chǎng):手游增速放緩端游企穩(wěn)頁(yè)游持續(xù)萎縮

    從細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,移動(dòng)游戲是唯一的增長(zhǎng)點(diǎn),端游有企穩(wěn)跡象,頁(yè)游持續(xù)萎縮。市場(chǎng)結(jié)構(gòu)上,2018年,手游、端游、頁(yè)游和其他游戲的占比分別為62.5%、28.9%、5.9%、2.7%,認(rèn)為,雖然移動(dòng)游戲受到版號(hào)政策影響,但未來(lái)仍是游戲行業(yè)最大的增長(zhǎng)引擎。

2018年各細(xì)分游戲占比

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    2018年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入為1339.6億元,同比增長(zhǎng)15.4%,增速明顯回落。

中國(guó)移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入及增速

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    2018年中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入為619.6億元,同比下降4.5%;占中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模的比例約28.9%。2018年中國(guó)客戶(hù)端游戲用戶(hù)規(guī)模為1.5億人,同比下降5%。從ARPU值來(lái)看,2018年中國(guó)端游的ARPU值為413.06元,與2017年的410.51元同比微增0.6%。總體來(lái)看,端游市場(chǎng)規(guī)模和用戶(hù)數(shù)量的降幅相比過(guò)去幾年已經(jīng)明顯收窄,呈現(xiàn)企穩(wěn)態(tài)勢(shì)。而且用戶(hù)ARPU值還出現(xiàn)了微升的現(xiàn)象,這說(shuō)明核心玩家已經(jīng)趨于穩(wěn)定,付費(fèi)率及付費(fèi)金額有所增強(qiáng)。

中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入及增速

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中國(guó)客戶(hù)端游戲用戶(hù)規(guī)模及增速

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    2018年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入為126.5億元,同比下降18.9%;占中國(guó)游戲市場(chǎng)比例約5.9%。2018年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)規(guī)模為2.23億人,同比下降13%。從ARPU值角度來(lái)看,2018年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲的ARPU值為56.73元,比2017年的60.7元下降6.54%。網(wǎng)頁(yè)游戲在用戶(hù)持續(xù)流失的壓力下延續(xù)下滑趨勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)連續(xù)三年出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。

中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)規(guī)模及增速

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中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入及增速

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    3、女性向、二次元、電競(jìng)是新游戲開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)

    趨勢(shì)一:女性向游戲

    2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)女性用戶(hù)消費(fèi)規(guī)模為490.4億元,同比增長(zhǎng)13.8%;女性用戶(hù)規(guī)模為2.9億人,同比增長(zhǎng)11.5%。不管是市場(chǎng)規(guī)模和用戶(hù)數(shù)量,女性向游戲市場(chǎng)的增速都高于行業(yè)水平。

女性用戶(hù)消費(fèi)規(guī)模(億元)

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女性用戶(hù)規(guī)模(億人)

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    2018年女性用戶(hù)消費(fèi)前50移動(dòng)游戲中,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲收入占比最高,達(dá)到23.1%;其次為動(dòng)作角色扮演類(lèi)游戲,收入占比達(dá)到18.3%;第三名是模擬及養(yǎng)成類(lèi)游戲,收入占比為12.7%。

2018年女性用戶(hù)消費(fèi)前50移動(dòng)游戲各類(lèi)型收入占比

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    趨勢(shì)二:二次元市場(chǎng)

    2018年中國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)190.9億元,同比增長(zhǎng)19.5%;二次元用戶(hù)達(dá)到3.7億人,同比增長(zhǎng)15.6%,其中核心二次元用戶(hù)為1億人,同比增長(zhǎng)11.1%,均快于行業(yè)水平。

中國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入

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二次元用戶(hù)人數(shù)

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    趨勢(shì)三:電競(jìng)賽事大有可為

    電子競(jìng)技賽事影響力媲美傳統(tǒng)體育。對(duì)比傳統(tǒng)的體育賽事,電子競(jìng)技賽事的收入在電子競(jìng)技市場(chǎng)收入中所占比例偏低,依然存在增長(zhǎng)空間。電子競(jìng)技賽事?lián)碛旋嫶蟮姆劢z群體,且用戶(hù)活躍度高,部分電子競(jìng)技游戲中的單項(xiàng)賽事影響力已經(jīng)能夠趕超傳統(tǒng)體育賽事。2018年游戲企業(yè)對(duì)電子競(jìng)技的熱情更是空前高漲。

    2018年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)834.4億元,同比增長(zhǎng)14.2%。2018年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入占中國(guó)游戲市場(chǎng)比例為38.9%。

2016-2018年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入統(tǒng)計(jì)及增長(zhǎng)情況

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精品報(bào)告智研咨詢(xún) - 精品報(bào)告
2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告

《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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