一、現(xiàn)狀
2021年,全球有近30億玩家在游戲上的支出總額將達到1758億美元。移動游戲收入將達到907億美元,占全球游戲市場收入的52%。2020年游戲市場規(guī)模同比增長23.1%,達到1778億美元。從全球來看,2019年至2024年游戲市場將以+87%的復合年增長率持續(xù)增長,在2023年突破2000億美元大關,并在2024年達到2187億美元。
2019-2024年全球游戲市場規(guī)模及預測(單位:億美元)
資料來源:Google&Newzoo、智研咨詢整理
2021年是游戲訂閱服務的轉折點,游戲訂閱服務旨在為玩家提供軟件內容和/或在線游戲服務器的訪問權限,但又不像云游戲服務那樣提供平臺/硬件的使用權限。2021年全球主機游戲訂閱收入約75億美元,同比2020年增長22.95%。預計,2024年全球主機游戲訂閱收入達到101億美元。
2019-2024年全球主機游戲訂閱收入情況及預測(單位:億美元)
資料來源:Google&Newzoo、智研咨詢整理
從區(qū)域分布看,亞太地區(qū)的游戲市場規(guī)模為882億美元,占比全球游戲規(guī)模的50.2%;北美洲的游戲市場規(guī)模為426億美元,占比全球游戲規(guī)模的24.2%,歐洲的游戲市場規(guī)模為315億美元,占比全球游戲規(guī)模的17.9%。以上三個地區(qū)游戲規(guī)模約為1623億美元,共占總游戲市場規(guī)模的92.3%。
2021年全球各區(qū)域游戲市場規(guī)模(單位:億美元)
資料來源:Google&Newzoo、智研咨詢整理
相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國網絡游戲行業(yè)市場發(fā)展調研及未來前景規(guī)劃報告》
從游戲玩家人數看,2021年的游戲玩家約有30億人。其中,亞太地區(qū)游戲玩家人數約16.45億人,占全球總玩家人數的54.6%;中東和非洲區(qū)域游戲玩家人數為4.34億人,占全球總玩家人數的14.7%;歐洲地區(qū)游戲玩家人數為4.09億人,占全球總玩家人數的13.8%;拉丁美洲區(qū)域游戲玩家人數為2.89億人,占全球總玩家人數的9.8%。
2021全球各區(qū)域玩家人數分布及占比情況(單位:億人)
資料來源:Google&Newzoo、智研咨詢整理
二、消費者情況
從玩家性別看,新玩家中女性玩家占52%,男性玩家占48%;回歸的玩家中,女性玩家占53%,男性玩家占47%;老玩家女性玩家占46%,男性玩家占54%,女性玩家占比越來越大。
2021年玩家性別比例
資料來源:Google&Newzoo、智研咨詢整理
從游戲時間變化看,約半數的移動、主機和Pc游戲玩家打算將來繼續(xù)保持當前的游戲習慣,高達75%的玩家預計他們的游戲活動將保持不變,甚至會有所增加。老玩家游戲時間相比更加穩(wěn)定,新玩家/回歸玩家游戲時間減少情況更多。
2021年全球游戲玩家游戲時間變化情況
資料來源:Google&Newzoo、智研咨詢整理
以上數據及信息可參考智研咨詢(m.yhcgw.cn)發(fā)布的《2022-2028年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》。智研咨詢是中國領先產業(yè)咨詢機構,提供深度產業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產業(yè)咨詢服務。您可以關注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。
2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內容。
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