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游戲

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“朋克”接力“吃雞”,STEAM中國玩家蓬勃發(fā)展!2020年Steam月活躍用戶達1.2億[圖]

完美世界股份有限公司簡稱完美世界,業(yè)務涵蓋完美世界影視和完美世界游戲兩大板塊,2004年,完美世界游戲業(yè)務正式創(chuàng)立,其推出的《完美世界》以自主研發(fā)的3D引擎和來自《山海經(jīng)》的中國傳統(tǒng)經(jīng)典內(nèi)容大獲成功。2007年7月,完美世界游戲成功于美國納斯達克上市。

頭條 2021-07-01

游戲:2020年業(yè)績整體向好 甄選標的機會猶存

游戲行業(yè):2020年業(yè)績整體向好,甄選標的結構性機會猶存近期,多家A 股、港股游戲公司發(fā)布2020 年業(yè)績。2020 年,中國游戲行業(yè)保持較高景氣度,在上半年“宅經(jīng)濟”影響下,實際銷售收入同比增長20.7%。

財經(jīng)研究 2021-03-30

2020年完美世界經(jīng)營現(xiàn)狀、營收結構及未來發(fā)展前景分析[圖]

自2016年起完美世界利潤總額逐年增加,2018年完美世界利潤總額達19.16億元,較2017年增加了2.67億元,同比增長16.2%,2019年較2018年有所下滑,2020年開始恢復增長,2020年1-9月完美世界利潤總額達19.08億元,已超過2019年全年。

財經(jīng)研究 2021-03-09

三七互娛定增預案獲批,推動重點項目建設!附2020年三七互娛經(jīng)營現(xiàn)狀析[圖]

游戲是全世界共通的藝術語言,游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)重要的組成部分。是世界上發(fā)展最快的行業(yè)之一。近年來中國游戲市場實際銷售收入持續(xù)增長,2019年中國游戲市場實際銷售收入為2308.8億元,較2018年增加了164.4億元;2020年1-9月年中國游戲市場實際銷售收入達2080.2億元。

頭條 2020-12-17

游戲:悲觀預期帶來預期差 游戲2021年有望迎來新的上升周期

2020 年線上經(jīng)濟繁榮催生大量游戲公司及非游戲公司開始買量。根據(jù)DataEye 數(shù)據(jù),買量圖片和視頻組數(shù)從2019 年平均4 萬以下和平均2 萬以下升至2020 年中的平均5.5 萬左右和2.5 萬左右。在買量市場繁榮的情況下,買量成本上升成了必然結果,但根據(jù)我們觀察,其上升幅度普遍在個位數(shù)百分點,受影響較小。從三季報數(shù)據(jù)來看,龍頭游戲公司的營銷費用也無較大波動,且隨著線下廣告的恢復,買量成本增速或?qū)⒗^續(xù)放緩,因此市場對買量成本的擔心可能帶來較大預期差。

財經(jīng)研究 2020-12-02

游戲行業(yè)市場將重新洗牌?超70%的游戲直播市場均被騰訊占據(jù),騰訊做了什么?[圖]

在騰訊推動下,虎牙、斗魚于10月12日簽署合并協(xié)議。這意味著,超70%的游戲直播市場均被騰訊占據(jù)。

頭條 2020-11-10
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