2021年第一季度游戲廠商推出元旦、春節(jié)假期活動(dòng),用戶的消費(fèi)愿望增強(qiáng),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入實(shí)現(xiàn)階段性增長(zhǎng),多款游戲產(chǎn)品取得了比較好的成績(jī)。2021年一季度中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入完成770.35億元,較2020年同期增加了38.32億元。
2020-2021年一季度中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
2021年一季度中國(guó)移動(dòng)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為588.3億元,占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為的76.37%,占比最大;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為150.96億元,占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為的19.60%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為15.33億元,占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為的1.99%;其他游戲占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為的2.05%。
2021年一季度中國(guó)細(xì)分游戲市場(chǎng)收入占比
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
中國(guó)游戲用戶規(guī)模進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,2021年3月中國(guó)游戲用戶規(guī)模為666.5百萬人,較2020年2月減少了1.05百萬人。
2020-2021年一季度中國(guó)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。
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