一、云游戲產(chǎn)業(yè)概述及發(fā)展歷程
云游戲是基于云計(jì)算和串流技術(shù)基礎(chǔ)的在線游戲方式,游戲并不在玩家游戲終端而是在云端服務(wù)器中運(yùn)行,并由云端服務(wù)器通過(guò)計(jì)算、渲染等,再由網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家游戲終端。玩家能夠?qū)崿F(xiàn)在任意設(shè)備上玩游戲,而無(wú)需擁有加載物理硬件或游戲拷貝,使圖形處理與數(shù)據(jù)運(yùn)算能力相對(duì)有限的輕端設(shè)備能運(yùn)行高品質(zhì)游戲。
通俗來(lái)講,可以理解為游戲的流媒體化,因此又被稱為流式游戲。即將游戲所需的算力、渲染等放在云端,而顯示器、鼠標(biāo)鍵盤等只充當(dāng)輸入指令、輸出視頻等作用,因此可以徹底解放終端和硬件束縛,使用戶在任意地點(diǎn)用任意終端進(jìn)行無(wú)需下載的在線游戲暢玩。
云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
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二、云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)環(huán)境
由于手機(jī)具有廣泛的滲透率,手游用戶群體最為龐大,預(yù)計(jì)云游戲技術(shù)下,手機(jī)游戲?qū)⒆顬槭芤?,主系其它游戲類型向手游轉(zhuǎn)化,且手游ARPU提升。此處主要測(cè)算云游戲技術(shù)下,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模。
(1)云游戲產(chǎn)業(yè)硬件市場(chǎng)
2018年中國(guó)市場(chǎng)游戲本出貨量將達(dá)到300萬(wàn)臺(tái),根據(jù)現(xiàn)階段,國(guó)內(nèi)主流游戲本銷售價(jià)格計(jì)算,目前我國(guó)游戲本平均價(jià)格約為8151元,游戲本市場(chǎng)規(guī)模約244.53億元。
2019年上半年全國(guó)各品牌熱銷機(jī)型價(jià)格
品牌 | 價(jià)格(元) | 機(jī)型 |
聯(lián)想 | 6599 | 拯救者Y7000 |
惠普 | 6299 | 暗影精靈5 |
戴爾 | 6099 | 游匣G3 |
神舟 | 5399 | 戰(zhàn)神Z7M-CT5NA |
華碩 | 6799 | 飛行堡壘7 |
機(jī)械革命 | 6499 | Z2Air |
微星 | 5699 | GF63 |
宏碁 | 5699 | 暗影騎士4 |
外星人 | 22999 | m17 |
雷神 | 6589 | 911Air星戰(zhàn)二代旗艦版 |
機(jī)械師 | 6699 | T58-V |
ROG | 10989 | 魔霸3 |
雷蛇 | 9599 | 靈刃15標(biāo)準(zhǔn)版 |
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(2)云游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)容現(xiàn)狀
2019上半年,我國(guó)端游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到313.3億元,2018年全年市場(chǎng)規(guī)模為619.6億元,目前市場(chǎng)規(guī)模保持相對(duì)穩(wěn)定,預(yù)計(jì)未來(lái)幾年端游市場(chǎng)規(guī)模將保持610-630億元。
2019年上半年中國(guó)游戲總市場(chǎng)規(guī)模為1140.2億元,手游收入為770.7億元,手游占比67.59%,假設(shè)端游按相同比例轉(zhuǎn)化為依托云技術(shù)的手機(jī)游戲,則轉(zhuǎn)化規(guī)模約為412.3-425.8億元。
2013-2019年上半年中國(guó)端游市場(chǎng)規(guī)模
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3、云游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域
(1)云游戲改善網(wǎng)吧消費(fèi)結(jié)構(gòu)
2018年中國(guó)網(wǎng)吧營(yíng)業(yè)數(shù)量為13.8萬(wàn)家,總營(yíng)業(yè)收入同比下降0.3%至706億元,保持相對(duì)穩(wěn)定。 2012-2018年中國(guó)網(wǎng)吧營(yíng)業(yè)收入統(tǒng)計(jì)
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云游戲的發(fā)展有望替代部分網(wǎng)吧的上網(wǎng)費(fèi)業(yè)務(wù),目前上網(wǎng)費(fèi)收入占比66.2%,為467.37億元,保持穩(wěn)定。
2018年中國(guó)網(wǎng)吧收入結(jié)構(gòu)
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預(yù)計(jì)未來(lái)上網(wǎng)費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模將保持在460-470億元之間,手游市場(chǎng)占總市場(chǎng)比例為67.59%,假設(shè)上網(wǎng)費(fèi)按這個(gè)比例轉(zhuǎn)化為依托云技術(shù)的手機(jī)游戲,轉(zhuǎn)化規(guī)模約為310.9-317.7億元。
(2)云游戲重塑家用主機(jī)游戲
自2014年中國(guó)調(diào)整游戲主機(jī)政策后,海外游戲廠商先后進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。目前主流產(chǎn)品為索尼PS系列、微軟XBOX系列以及任天堂Switch系列。
根據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)云游戲行業(yè)投資潛力分析及市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2018年我國(guó)家用游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模為46.7億元,2019年預(yù)計(jì)將達(dá)到56.5億元。
2014-2019年中國(guó)家用游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模
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中國(guó)家用游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模未來(lái)5年仍將保持較高增速。目前市場(chǎng)規(guī)模大致在50-60億元左右,手游市場(chǎng)占總市場(chǎng)比例為67.59%,假設(shè)主機(jī)游戲按這個(gè)比例轉(zhuǎn)化為依托云技術(shù)的手機(jī)游戲,預(yù)計(jì)市場(chǎng)規(guī)模為33.8-40.55億元。
(3)云游戲提振手游市場(chǎng)
2018年我國(guó)手游市場(chǎng)收入達(dá)1339.6億元,手游用戶達(dá)6.05億人,均處于高速增長(zhǎng)中,以“市場(chǎng)收入/用戶規(guī)模=ARPU”計(jì)算2018年國(guó)內(nèi)手游ARPU約為221.4元,2018年ARPU仍保持穩(wěn)步增長(zhǎng)。2019上半年手游收入達(dá)770.7億元,用戶增長(zhǎng)至6.2億人,2019年上半年ARPU為124.3,較2018年同期下降14元。
2013-2019年上半年中國(guó)手游市場(chǎng)收入及ARPU
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2018年我國(guó)端游市場(chǎng)收入達(dá)619.6億元,端游用戶達(dá)1.5億人,收入保持相對(duì)穩(wěn)定,而用戶數(shù)量正在減少,ARPU保持較高增長(zhǎng),2018年端游ARPU約為413.1元。2019上半年端游收入達(dá)313.3億元,用戶數(shù)下降至1.46億人,2019上半年ARPU為214.6元,較2018年同期下降26.25元。
2013-2019年上半年中國(guó)端游市場(chǎng)收入及ARPU
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端游ARPU顯著高于手游ARPU,目前手游的人口紅利逐漸耗盡,市值增量依靠ARPU貢獻(xiàn)。而云游戲能使端游品質(zhì)游戲在手機(jī)等移動(dòng)終端上運(yùn)行,有望提振手游ARPU至端游水平,以當(dāng)前手游用戶估計(jì)手游未來(lái)市場(chǎng)規(guī)模,假設(shè)用戶為6.2億人,手游ARPU達(dá)到413.1元,以“用戶規(guī)模*ARPU”得出手游市場(chǎng)有望增長(zhǎng)至2561.22億元。
3、云游戲重塑現(xiàn)有商業(yè)模式
云游戲帶來(lái)產(chǎn)業(yè)蛋糕重新分配:
渠道方:云游戲?qū)⒅貥?gòu)移動(dòng)端發(fā)行渠道,游戲或?qū)⒓袋c(diǎn)即玩,傳統(tǒng)移動(dòng)商店或?qū)⒈环至魃踔帘蝗〈謾C(jī)廠商有望像發(fā)行方延展。
發(fā)行方:云游戲時(shí)代將有更多流量能夠觸達(dá)游戲,流量端議價(jià)能力或?qū)⑾陆担冒l(fā)行方。
研發(fā)方:即點(diǎn)即玩降低下載門檻,利好有創(chuàng)意的游戲研發(fā)商,優(yōu)質(zhì)游戲研發(fā)商將獲得更高話語(yǔ)權(quán)。
云游戲技術(shù)成本提升:
1)由于云游戲尚未產(chǎn)生規(guī)模效應(yīng),目前云游戲運(yùn)行產(chǎn)生的服務(wù)器等平均成本在2-5元/人/小時(shí),而游戲玩家平均每周游戲4小時(shí),則每年為416-1040元/人,高于目前手游乃至端游年度ARPU。
2)在高成本的階段,高品質(zhì)的游戲有望通過(guò)例如按游戲時(shí)長(zhǎng)等訂閱模式進(jìn)行付費(fèi),此類模式盈利能力更強(qiáng)有望覆蓋游戲運(yùn)營(yíng)成本,隨著技術(shù)的普及產(chǎn)生規(guī)模效應(yīng),運(yùn)營(yíng)成本有望下降,更多付費(fèi)類型比如道具收費(fèi)等將會(huì)應(yīng)運(yùn)而生。
3)承擔(dān)運(yùn)營(yíng)成本的可能是電信運(yùn)營(yíng)商、游戲發(fā)行方或者游戲研發(fā)商。


2024-2030年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及投資前景研判報(bào)告
《2024-2030年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及投資前景研判報(bào)告》共十一章,包含中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT,中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景及發(fā)展趨勢(shì)分析,中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議等內(nèi)容。



