1.中國手游國內(nèi)市場規(guī)模:用戶規(guī)模達6億量級,但增速明顯回落
電子游戲發(fā)展至今已有半個多世紀(jì),從街機、主機、掌機、PC再到手游,電子游戲伴隨著技術(shù)的更新?lián)Q代已經(jīng)走過了5代。手機游戲作為運行于手機上的游戲軟件,應(yīng)用場景簡單,操作門檻較低,因此直接推動了游戲市場的拓展和普及,使得越來越多的人成為手機游戲的玩家。
2007年,隨著第一代iPhone的發(fā)售,智能手機開始蓬勃發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)順勢興起,手游于2010年以后開始崛起,伴隨著智能手機的普及,以及移動互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,手機游戲真正迎來了其黃金時代。2013年端游向手游轉(zhuǎn)化和微信游戲的上線帶來手游用戶數(shù)的爆發(fā)式增長,同比增速達到了248.3%,用戶規(guī)模達3.1億。近幾年來,受移動互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利耗盡的影響,手游用戶增速明顯回落,2017年和2018年用戶規(guī)模分別為5.54億人、6.05億人,但同比增速僅為4.9%、9.2%。根據(jù)數(shù)據(jù),2019年上半年移動游戲銷售收入同比增長21.5%至771億元,均高于去年同期的增速12.9%。
2012-2018年我國手游行業(yè)用戶增長情況(單位:億人,%)
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國手游行業(yè)市場發(fā)展規(guī)模及投資前景趨勢報告》
2012-2019上半年國內(nèi)手游市場銷售收入及增長情況
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
17Q1-19Q2手游市場收入增長情況
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
根據(jù)數(shù)據(jù),預(yù)計二次元市場整體在國內(nèi)有接近150-200億的市場空間,這一市場2018年以來隨著各家廠商的入局迅速發(fā)展,19Q1-Q2環(huán)比季度增速保持在19%左右。是手游領(lǐng)域為數(shù)不多的確定性增長領(lǐng)域。
國內(nèi)的二次元游戲市場預(yù)計處于快速增長中
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
2.中國手游國外發(fā)展情況:手游出海成大勢所趨,充分挖掘海外市場紅利
在2018年,出海熱潮進一步擴散,越來越多的國內(nèi)廠商將產(chǎn)品推向海外。而不同于過往的謹慎探索,業(yè)內(nèi)大廠與優(yōu)勢出海廠商已積累出足夠多的經(jīng)驗,并在各個目標(biāo)市場中有所突破。
數(shù)據(jù)顯示,在2018年的全球手游行業(yè)中,無論是新興市場還是美國等成熟市場,中國游戲廠商都實現(xiàn)超高速增長。從手游下載量來看,中國廠商在全球各地下載量增速都遠超于當(dāng)?shù)匦袠I(yè)增速。
2018年手游下載量各國行業(yè)增速與中國廠商在海外增速對比(單位:%)
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
而把我國手游行業(yè)收入分為海外收入和國內(nèi)收入兩個部分來看,相比于國內(nèi)手游市場步入緩慢增長甚至負增長的夾斷,海外市場收入增長則能達到超過50%,且2018年中國游戲廠商在日本、美國、韓國等核心地區(qū)的增長速度都超過了2017年。
2017-2018年手游收入國行業(yè)增速與中國廠商在海外增速對比分析(單位:%)
用戶支出 | 2018年市場本土增速 | 2018年中國出海增速 | 2017年市場本土增速 | 2017年中國出海增速 |
日本 | 7% | 72% | 16% | 62% |
韓國 | 7% | 84% | 65% | 19% |
美國 | 23% | 60% | 18% | 51% |
臺灣地區(qū) | 20% | 4% | 29% | 8% |
德國 | 31% | 40% | 29% | 8% |
英國 | 19% | 55% | 13% | 48% |
加拿大 | 19% | 52% | 22% | 68% |
法國 | 26% | 47% | 25% | 59% |
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
2018年全球移動游戲競爭力35強企業(yè)各國企業(yè)數(shù)量及總收入占比(單位:家,%)
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
隨著科技的迅速發(fā)展,硬件設(shè)備的成本降低,互聯(lián)網(wǎng)的普及化,電子游戲逐漸從小眾體驗逐步發(fā)展成為大眾的娛樂活動,圍繞游戲所產(chǎn)生的上下游產(chǎn)業(yè),更是形成了一個巨大的新市場。隨著5G時代的到來,未來或?qū)⒂懈嗟拇笮陀螒驅(qū)崿F(xiàn)手機端的操作。


2025-2031年中國手游行業(yè)市場調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報告
《2025-2031年中國手游行業(yè)市場調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報告》共十一章,包含公司對未來手游行業(yè)發(fā)展預(yù)測分析,公司對手游行業(yè)投資機會與風(fēng)險分析,公司對手游行業(yè)投資規(guī)劃建議研究等內(nèi)容。



