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2019年上半年中國手游市場規(guī)模及國外發(fā)展情況分析:手游出海成大勢所趨[圖]

    1.中國手游國內(nèi)市場規(guī)模:用戶規(guī)模達6億量級,但增速明顯回落

    電子游戲發(fā)展至今已有半個多世紀(jì),從街機、主機、掌機、PC再到手游,電子游戲伴隨著技術(shù)的更新?lián)Q代已經(jīng)走過了5代。手機游戲作為運行于手機上的游戲軟件,應(yīng)用場景簡單,操作門檻較低,因此直接推動了游戲市場的拓展和普及,使得越來越多的人成為手機游戲的玩家。

    2007年,隨著第一代iPhone的發(fā)售,智能手機開始蓬勃發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)順勢興起,手游于2010年以后開始崛起,伴隨著智能手機的普及,以及移動互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,手機游戲真正迎來了其黃金時代。2013年端游向手游轉(zhuǎn)化和微信游戲的上線帶來手游用戶數(shù)的爆發(fā)式增長,同比增速達到了248.3%,用戶規(guī)模達3.1億。近幾年來,受移動互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利耗盡的影響,手游用戶增速明顯回落,2017年和2018年用戶規(guī)模分別為5.54億人、6.05億人,但同比增速僅為4.9%、9.2%。根據(jù)數(shù)據(jù),2019年上半年移動游戲銷售收入同比增長21.5%至771億元,均高于去年同期的增速12.9%。

2012-2018年我國手游行業(yè)用戶增長情況(單位:億人,%)

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國手游行業(yè)市場發(fā)展規(guī)模及投資前景趨勢報告

2012-2019上半年國內(nèi)手游市場銷售收入及增長情況

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    17Q1-19Q2手游市場收入增長情況

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    根據(jù)數(shù)據(jù),預(yù)計二次元市場整體在國內(nèi)有接近150-200億的市場空間,這一市場2018年以來隨著各家廠商的入局迅速發(fā)展,19Q1-Q2環(huán)比季度增速保持在19%左右。是手游領(lǐng)域為數(shù)不多的確定性增長領(lǐng)域。

國內(nèi)的二次元游戲市場預(yù)計處于快速增長中

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    2.中國手游國外發(fā)展情況:手游出海成大勢所趨,充分挖掘海外市場紅利

    在2018年,出海熱潮進一步擴散,越來越多的國內(nèi)廠商將產(chǎn)品推向海外。而不同于過往的謹慎探索,業(yè)內(nèi)大廠與優(yōu)勢出海廠商已積累出足夠多的經(jīng)驗,并在各個目標(biāo)市場中有所突破。

    數(shù)據(jù)顯示,在2018年的全球手游行業(yè)中,無論是新興市場還是美國等成熟市場,中國游戲廠商都實現(xiàn)超高速增長。從手游下載量來看,中國廠商在全球各地下載量增速都遠超于當(dāng)?shù)匦袠I(yè)增速。

2018年手游下載量各國行業(yè)增速與中國廠商在海外增速對比(單位:%)

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    而把我國手游行業(yè)收入分為海外收入和國內(nèi)收入兩個部分來看,相比于國內(nèi)手游市場步入緩慢增長甚至負增長的夾斷,海外市場收入增長則能達到超過50%,且2018年中國游戲廠商在日本、美國、韓國等核心地區(qū)的增長速度都超過了2017年。

2017-2018年手游收入國行業(yè)增速與中國廠商在海外增速對比分析(單位:%)

用戶支出
2018年市場本土增速
2018年中國出海增速
2017年市場本土增速
2017年中國出海增速
日本
7%
72%
16%
62%
韓國
7%
84%
65%
19%
美國
23%
60%
18%
51%
臺灣地區(qū)
20%
4%
29%
8%
德國
31%
40%
29%
8%
英國
19%
55%
13%
48%
加拿大
19%
52%
22%
68%
法國
26%
47%
25%
59%

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

2018年全球移動游戲競爭力35強企業(yè)各國企業(yè)數(shù)量及總收入占比(單位:家,%)

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    隨著科技的迅速發(fā)展,硬件設(shè)備的成本降低,互聯(lián)網(wǎng)的普及化,電子游戲逐漸從小眾體驗逐步發(fā)展成為大眾的娛樂活動,圍繞游戲所產(chǎn)生的上下游產(chǎn)業(yè),更是形成了一個巨大的新市場。隨著5G時代的到來,未來或?qū)⒂懈嗟拇笮陀螒驅(qū)崿F(xiàn)手機端的操作。

本文采編:CY353
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2025-2031年中國手游行業(yè)市場調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報告
2025-2031年中國手游行業(yè)市場調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報告

《2025-2031年中國手游行業(yè)市場調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報告》共十一章,包含公司對未來手游行業(yè)發(fā)展預(yù)測分析,公司對手游行業(yè)投資機會與風(fēng)險分析,公司對手游行業(yè)投資規(guī)劃建議研究等內(nèi)容。

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