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網(wǎng)絡(luò)游戲

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2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)全景速覽:產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢[圖]

近三年來,我國自主研發(fā)游戲在美日韓之外地區(qū)的收入占比不斷增加。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2023年上半年我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入為1217.8億元,同比下降2.25%,自主研發(fā)海外網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入為82.06億美元,同比下降8.72%。

智研觀點(diǎn) 2024-01-17

2021年中國自主研發(fā)游戲市場規(guī)模分析:自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,其中32.58%來自美國市場[圖]

游戲的代表作為互聯(lián)網(wǎng)娛樂性應(yīng)用,因其豐富的游戲內(nèi)容、代入感強(qiáng)、擁有社交屬性以及消費(fèi)時(shí)間與花費(fèi)性價(jià)比最優(yōu)的特點(diǎn),已經(jīng)成為大多數(shù)網(wǎng)民日常生活中不可或缺的重要組成部分,近年來中國游戲用戶規(guī)模逐年攀升,2021年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,較2020年增加了0.01億人,同比增長0.22%。

智研觀點(diǎn) 2022-01-13

2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)2786.9億元,預(yù)計(jì)未來將繼續(xù)保持增長[圖]

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展過程中從無到有,發(fā)展到成為中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.32億人,較2018年增加了0.48億人,同比增長9.9%,2020年較2019年有所下滑,2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為5.18億人,較2019年減少了0.14億人,同比減少2.6%。

智研觀點(diǎn) 2021-06-24

2020中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)外收入規(guī)模及自主研發(fā)經(jīng)營戰(zhàn)略分析[圖]

游戲作為中國文化產(chǎn)業(yè)出口重要支柱地位進(jìn)一步凸顯,2018-2019年游戲市場發(fā)展呈現(xiàn)趨緩趨勢,但在剛剛過去的2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,又保持快速增長。

智研觀點(diǎn) 2021-03-03

2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展回顧及新媒體環(huán)境下行業(yè)發(fā)展趨勢分析:手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.16億人[圖]

自2015年以來,中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模呈逐年上升的趨勢,2020年,中國游戲用戶規(guī)模6.65億人,同比增長3.74%。

智研觀點(diǎn) 2021-02-21

2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及審批數(shù)量分析[圖]

近年來網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟O(jiān)管趨嚴(yán),2017-2019年中國國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量逐年減少,2018年中國國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量為2086個(gè),較2017年減少了7282個(gè);2019年中國國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量為1384個(gè),較2018年減少了702個(gè)。

智研觀點(diǎn) 2020-09-23
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