一、定義及主要種類
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為OnlineGame,又稱“在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲主要種類
資料來源:智研咨詢整理
二、發(fā)展歷程
智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研及投資前景分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展到今天,經(jīng)歷了五個(gè)發(fā)展時(shí)期,1969年至1977年稱為第一代網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展時(shí)期,由于當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)硬件和軟件尚無統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),因此第一代網(wǎng)絡(luò)游戲的平臺(tái)、操作系統(tǒng)和語(yǔ)言各不相同。它們大多為試驗(yàn)品,運(yùn)行在高等院校的大型主機(jī)上,如美國(guó)的麻省理工學(xué)院、弗吉尼亞大學(xué),以及英國(guó)的埃塞克斯大學(xué)。
1978年至1995年稱為第二代網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展時(shí)期,一些專業(yè)的游戲開發(fā)商和發(fā)行商開始涉足網(wǎng)絡(luò)游戲,如Activision、Interplay、SierraOnline、StormfrontStudios、VirginInteractive、SSI和TSR等,都曾在這一階段試探性地進(jìn)入過這一新興產(chǎn)業(yè),它們與GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等運(yùn)營(yíng)商合作,推出了第一批具有普及意義的網(wǎng)絡(luò)游戲。
1996年到2006年稱為第三代網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展時(shí)期,越來越多的專業(yè)游戲開發(fā)商和發(fā)行商介入網(wǎng)絡(luò)游戲,一個(gè)規(guī)模龐大、分工明確的產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境最終形成。人們開始認(rèn)真思考網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)方法和經(jīng)營(yíng)方法,希望歸納出一套系統(tǒng)的理論基礎(chǔ),這是長(zhǎng)久以來所一直缺乏的。
2008年2012年稱為第四代網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展時(shí)期,隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代不斷變遷和網(wǎng)絡(luò)用戶的需求不斷高漲,第四代網(wǎng)絡(luò)游戲就此誕生。除此之外,隨著私服、外掛等非法程序的侵入,第三代網(wǎng)絡(luò)游戲漸漸走向低谷,也是第四代網(wǎng)游迅速崛起的條件之一。
2010年至今稱為第五代網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展時(shí)期,近幾年來,隨著手機(jī)游戲技術(shù)自身的日益成熟,手機(jī)游戲的巨大商機(jī)開始展現(xiàn)在人們面前。如今傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)的商家已經(jīng)開始從家用機(jī)游戲、PC游戲等傳統(tǒng)的游戲領(lǐng)域逐漸向手機(jī)游戲領(lǐng)域擴(kuò)張,并嘗試與手機(jī)游戲開發(fā)商以及服務(wù)提供商進(jìn)行更加緊密地合作,這一切都證明手機(jī)游戲市場(chǎng)已成為目前移動(dòng)領(lǐng)域最具有活力的市場(chǎng)。
網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程
資料來源:智研咨詢整理
三、審批數(shù)量
近年來網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟O(jiān)管趨嚴(yán),2017-2019年中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量逐年減少,2018年中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量為2086個(gè),較2017年減少了7282個(gè);2019年中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量為1384個(gè),較2018年減少了702個(gè)。
2014-2019年中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量統(tǒng)計(jì)
資料來源:國(guó)家新聞出版廣電總局、智研咨詢整理
2018年中國(guó)進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量為53個(gè),較2017年減少了411個(gè);2019年中國(guó)進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量為185個(gè),較2018年增加了132。
2014-2019年中國(guó)進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量統(tǒng)計(jì)
資料來源:國(guó)家新聞出版廣電總局、智研咨詢整理
四、用戶規(guī)模
中國(guó)游戲市場(chǎng)快速發(fā)展,2014-2019年中國(guó)游戲用戶規(guī)模逐年增加,2018年中國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.3億人,同比增長(zhǎng)7.4%;2019年中國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.4億人,同比增長(zhǎng)2.2%。
2014-2019年中國(guó)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
網(wǎng)絡(luò)游戲是一種新穎的休閑娛樂方式,其虛擬性、互動(dòng)性是其它娛樂方式所無法比擬的。在社會(huì)生活壓力越來越大、代際沖突也日趨激烈的今天,人們需要找到一個(gè)緩解情緒的途徑,網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)造的虛擬空間恰恰滿足了這種需求。在網(wǎng)絡(luò)游戲高速發(fā)展的今天,娛樂化成為當(dāng)代人生活中不可分割的組成部分,我們?cè)诒姸嗟木W(wǎng)絡(luò)文化中看到網(wǎng)絡(luò)游戲的獨(dú)特性以及帶給時(shí)代發(fā)展的特殊貢獻(xiàn),使之越來越扮演者舉足輕重的地位。2019上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為49356萬(wàn)人,較2018年年底增加了972萬(wàn)人;2020年3月中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為53182萬(wàn)人,較2019年上半年增加了3826萬(wàn)人。
2015-2020年3月中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)
資料來源:中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心、智研咨詢整理
2015-2018年年底中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲使用率持續(xù)上升,2019上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲使用率為57.8%,較2018年年底下降了0.6%;2020年3月中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲使用率為58.9%,較2019年上半年增長(zhǎng)了1.1%。
2015-2020年3月中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲使用率走勢(shì)圖
資料來源:中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心、智研咨詢整理
2015-2020年3月中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),2019上半年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為46756萬(wàn)人,較2018年年底增加了877萬(wàn)人,2020年受新冠肺炎疫情影響,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模快速增加,2020年3月中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為52893萬(wàn)人,較2019上半年增加了6137萬(wàn)人。
2015-2020年3月中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)
資料來源:中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心、智研咨詢整理
2015-2018中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲使用率持續(xù)增長(zhǎng),2019年上半年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲使用率為55.2%,較2018年年底減少了1.0%,2020年受新冠肺炎疫情影響,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲使用率迅速增長(zhǎng),2020年3月中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲使用率為59.0%,較2019年上半年增加了3.8%。
2015-2020年3月中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲使用率走勢(shì)圖
資料來源:中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心、智研咨詢整理
五、熱門游戲用戶規(guī)模
2020年3月主要熱門游戲有和平精英、怪物彈珠、王者榮耀、PUBGMOBILE、糖果傳奇、劍與遠(yuǎn)征、夢(mèng)幻花園等。
2020年3月部分熱門游戲介紹
游戲名稱 | 簡(jiǎn)介 |
和平精英 | 《和平精英》是騰訊光子工作室群研發(fā)的反恐軍事競(jìng)賽體驗(yàn)手游,該作于2019年5月8日正式公測(cè)。 |
怪物彈珠 | 《怪物彈珠》是一款四人射擊RPG手游,將全新的物理彈射式撞球融入核心戰(zhàn)斗玩法,強(qiáng)調(diào)過程操作及判斷,兼具傳統(tǒng)卡牌游戲的策略性和動(dòng)作游戲的操作性。此外游戲加入特有的四人實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)模式,可以與好友一起組隊(duì)對(duì)抗強(qiáng)力BOSS,共同分享游戲喜悅。 |
王者榮耀 | 《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。《ArenaOfValor》,即《王者榮耀》的歐美版本于2018年在任天堂Switch平臺(tái)發(fā)售。 |
PUBGMOBILE | 《PUBGMobile》是騰訊推出的一款大逃殺手游。2018年3月20日,大逃殺手游《PUBGMobile》正式發(fā)布。 |
糖果傳奇 | 《糖果傳奇》是由King開發(fā)的一款微策略消除手游,于2014年8月發(fā)行。游戲設(shè)置了超過500關(guān)的關(guān)卡,在游戲中,玩家可以通過三個(gè)或三個(gè)以上的糖果以不同方式的連接消除得分,碰撞開不同的障礙物完成任務(wù)。 |
劍與遠(yuǎn)征 | 《劍與遠(yuǎn)征》,《刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》)研發(fā)商上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的又一款力作。 |
夢(mèng)幻花園 | 《夢(mèng)幻花園》是一款由俄羅斯Playrix公司開發(fā),并由樂逗獨(dú)家代理發(fā)行,游戲本身集合模擬經(jīng)營(yíng)+三消玩法于一體的消除游戲。 |
資料來源:公司官網(wǎng)、智研咨詢整理
2018年2月王者榮耀活躍用戶數(shù)逐步下滑,2018年4月后開始穩(wěn)定,并且穩(wěn)中有升,2020年7月王者榮耀活躍用戶數(shù)為15914.4萬(wàn)人,較2020年1月減少了529萬(wàn)人。2018-2020年7月和平精英活躍用戶數(shù)逐步增加,2020年7月和平精英活躍用戶數(shù)為11257.5萬(wàn)人,較2020年1月減少了605萬(wàn)人。
2018-2020年7月王者榮耀與和平精英活躍用戶數(shù)統(tǒng)計(jì)(萬(wàn)人)
資料來源:智研咨詢整理
2020年7月王者榮耀日均活躍用戶數(shù)為1550.7萬(wàn)人,較2020年1月減少了333萬(wàn)人;2020年7月和平精英日均活躍用戶數(shù)為1322.7萬(wàn)人,較2020年1月減少了330.1萬(wàn)人。
2018-2020年7月王者榮耀與和平精英日均活躍用戶數(shù)統(tǒng)計(jì)(萬(wàn)人)
資料來源:智研咨詢整理
2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報(bào)告》共十三章,包含中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析等內(nèi)容。
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