游戲的代表作為互聯(lián)網(wǎng)娛樂性應(yīng)用,因其豐富的游戲內(nèi)容、代入感強(qiáng)、擁有社交屬性以及消費(fèi)時(shí)間與花費(fèi)性價(jià)比最優(yōu)的特點(diǎn),已經(jīng)成為大多數(shù)網(wǎng)民日常生活中不可或缺的重要組成部分,近年來(lái)中國(guó)游戲用戶規(guī)模逐年攀升,2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,較2020年增加了0.01億人,同比增長(zhǎng)0.22%。
2014-2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)
資料來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
基于龐大的游戲用戶群體和逐漸形成的付費(fèi)消費(fèi)理念,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在過(guò)去十年中保持了一種蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì),2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2965.13億元,其中自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2558.19億元,較2020年增加了156.27億元,同比增長(zhǎng)6.51%。
2014-2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力分析及發(fā)展策略分析報(bào)告》
近年來(lái)中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占游戲市場(chǎng)收入的比例逐年攀升,尤其自2019年起中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占游戲市場(chǎng)收入八成以上的比例,2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占游戲市場(chǎng)收入的86.28%,較2014年的63.47%增長(zhǎng)了22.81%,自主研發(fā)游戲在國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)業(yè)務(wù)中占主導(dǎo)地位,2021年市場(chǎng)新產(chǎn)品上線較少,流水主要依靠過(guò)去的產(chǎn)品支撐。由于過(guò)去產(chǎn)品的帶動(dòng)消費(fèi)能力在逐步減弱,付費(fèi)玩家的消費(fèi)意愿也隨之降低。
2014-2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占游戲市場(chǎng)收入的比例走勢(shì)圖
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從海外市場(chǎng)來(lái)看,2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入繼續(xù)保持較高的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,較2020年增加了25.63億美元,同比增長(zhǎng)16.59%,海外市場(chǎng)的國(guó)家和地區(qū)數(shù)量明顯增多,出海產(chǎn)品類型更加多元,游戲出海已經(jīng)成為越來(lái)越多中小型游戲公司的主要策略。從近五年的平均增長(zhǎng)幅度量看,我國(guó)游戲出海份額呈現(xiàn)穩(wěn)定上升的態(tài)勢(shì),出海游戲在用戶下載量、使用時(shí)長(zhǎng)和用戶付費(fèi)三個(gè)方面均保持較好的增長(zhǎng)。
2014-2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)
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2021年中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入分布中,來(lái)自美國(guó)市場(chǎng)的收入占比為32.58%,蟬聯(lián)第一。來(lái)自日本、韓國(guó)的收入占比分別為18.54%和7.19%。值得注意的是,雖然三個(gè)地區(qū)合計(jì)貢獻(xiàn)了中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海收入的58.31%,但從近三年數(shù)據(jù)看,三個(gè)地區(qū)的合計(jì)占比正逐年下降,其他地區(qū)占比逐年上升,說(shuō)明我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正不斷探索新興市場(chǎng),拓展海外市場(chǎng)的廣度和深度。
2021年中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入占比
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2021年中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外地區(qū)收入分布中,策略類游戲收入占比為41.40%,角色扮演類游戲的收入占比為13.46%,射擊類游戲收入占比為12.96%。消除類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類表現(xiàn)突出,兩類游戲收入合計(jì)占比達(dá)10.91%,較去年增加5.50%。從近三年市場(chǎng)收入占比看,策略、角色扮演、射擊三類游戲依然是中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海的主力類型,持續(xù)受到海外市場(chǎng)認(rèn)可,三類合計(jì)收入占比穩(wěn)定在60%以上。余下市場(chǎng)份額中,每年都有不同游戲類型成績(jī)凸顯,如去年放置、卡牌類占比較高,而今年消除、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、模擬經(jīng)營(yíng)類排在前列,說(shuō)明我國(guó)游戲出海呈多類型并進(jìn)發(fā)展趨勢(shì),除策略類等傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)外,其他品類也在持續(xù)提升競(jìng)爭(zhēng)力。
2021年中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入前100類型收入占比
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以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(m.yhcgw.cn)發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來(lái)前景規(guī)劃報(bào)告》。智研咨詢是中國(guó)領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。
2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來(lái)前景規(guī)劃報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來(lái)前景規(guī)劃報(bào)告》共十三章,包含中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析等內(nèi)容。
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