SLG(Simulation Game)是模擬游戲的總稱,通常特指策略類游戲。SLG游戲的基本要素有戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)抗、掠奪擴(kuò)張和策略選擇。從分類來看,根據(jù)不同的玩法和特點(diǎn),可以將SLG游戲分為COK 類、率土之濱類、七雄類和COC類四種類型。
SLG 游戲的細(xì)分類型
資料來源:智研咨詢整理
1、SLG游戲產(chǎn)業(yè)鏈
從產(chǎn)業(yè)鏈來看,SLG游戲產(chǎn)業(yè)鏈由上而下主要由研發(fā)、發(fā)行運(yùn)營(yíng)、分發(fā)渠道三部分組成,涉及引擎廠商、游戲研發(fā)商、游戲發(fā)行商、分發(fā)渠道、支付渠道、游戲媒體、用戶等環(huán)節(jié)。其中SLG游戲研發(fā)商向上游版權(quán)方購(gòu)買版權(quán)或在自有版權(quán)的基礎(chǔ)上完成游戲的開發(fā),完成后交由SLG游戲發(fā)行商進(jìn)行代理發(fā)行;發(fā)行商負(fù)責(zé)SLG游戲的宣傳并與各類渠道進(jìn)行對(duì)接,提供各平臺(tái)測(cè)試結(jié)果并要求開發(fā)商根據(jù)測(cè)試結(jié)果對(duì)SLG游戲進(jìn)行改進(jìn)和版本更新;渠道通過用戶下載實(shí)現(xiàn)流量的導(dǎo)入并從用戶處獲得支付,分成給產(chǎn)業(yè)鏈上游。
SLG游戲產(chǎn)業(yè)鏈概況
資料來源:智研咨詢整理
2、SLG游戲市場(chǎng)規(guī)模
近幾年,國(guó)內(nèi)SLG游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)??焖侔l(fā)展,從2015年的69億元增長(zhǎng)到了2019年的150.2億元。近幾年我國(guó)SLG游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模情況如下圖所示:
2015-2019年中國(guó)SLG游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模情況
資料來源:智研咨詢整理
3、SLG游戲行業(yè)產(chǎn)值
近幾年,我國(guó)SLG游戲廠家不僅開發(fā)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),還大量進(jìn)軍國(guó)際市場(chǎng),SLG游戲行業(yè)產(chǎn)值規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),從2015年的109.4億元,增長(zhǎng)到了2019年的341.6億元。如下圖所示:
2015-2019年中國(guó)SLG游戲行業(yè)產(chǎn)值情況
資料來源:智研咨詢整理
4、SLG游戲市場(chǎng)需求
智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)SLG游戲行業(yè)調(diào)查與投資戰(zhàn)略報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2019年我國(guó)SLG游戲行業(yè)用戶數(shù)量約5270.1萬人,占比移動(dòng)游戲用戶人數(shù)62000萬人比重的8.5%,近幾年我國(guó)SLG游戲行業(yè)需求情況如下圖所示:
2015-2019年中國(guó)SLG游戲行業(yè)需求情況
資料來源:智研咨詢整理
5、SLG游戲行業(yè)供需情況
數(shù)據(jù)顯示,2019年我國(guó)SLG游戲行業(yè)產(chǎn)值341.6億元,市場(chǎng)規(guī)模約150.2億元,海外銷售規(guī)模約191.4億元。
2015-2019年中國(guó)SLG游戲行業(yè)供需平衡
資料來源:智研咨詢整理
6、SLG游戲行業(yè)價(jià)格
從人均消費(fèi)看,SLG游戲相比其他類型游戲ARPU值更高。對(duì)比典型的SLG游戲和RPG及休閑類游戲的ARPU值,SLG游戲ARPU值穩(wěn)定后在10-100美元左右,波動(dòng)幅度較大,而RPG類游戲穩(wěn)定后ARPU值在5-20美元左右。從近幾年中國(guó)的SLG游戲的群體的人均消費(fèi)金額來看,近幾年由于行業(yè)群體的迅速增長(zhǎng),游戲廠商平衡付費(fèi)收益的策略,使得行業(yè)的人均消費(fèi)金額呈現(xiàn)出明顯的下降態(tài)勢(shì)。
2015-2019年中國(guó)SLG游戲人均消費(fèi)金額走勢(shì)
資料來源:智研咨詢整理
7、SLG游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
目前國(guó)內(nèi)策略游戲巨頭騰訊、網(wǎng)易已經(jīng)牢牢掌握住了頭部位置,使得國(guó)內(nèi)策略游戲市場(chǎng)格局大致可分為騰訊游戲、網(wǎng)易游戲和其他企業(yè)。其他實(shí)力較強(qiáng)的廠商為規(guī)避過激的競(jìng)爭(zhēng)而出海。當(dāng)前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)SLG品類已經(jīng)占據(jù)了較大的市場(chǎng)份額,COK-like 模式仍然是主流。
2019 年初進(jìn)入暢銷榜的SLG 游戲列表
上線時(shí)間 | 發(fā)行商 | 游戲名稱 | 玩法類型 |
2017.08.15 | 騰訊 | 亂世王者 | COK-like |
2018.10.16 | 騰訊 | 紅警OL | COK-like |
2015.10.20 | 網(wǎng)易 | 率土之濱 | |
2017.09.12 | 騰訊 | 三國(guó)群英傳 | 率土-like |
2016.09.09 | 莉莉絲 | 劍與家園 | |
2016.03.31 | IGG | 王國(guó)紀(jì)元 | COK-like |
2012.06.14 | Supercell | 部落沖突 | |
2018.07.12 | 游族 | 三十六計(jì) | COK-like |
2016.01.04 | Supercell | 皇室戰(zhàn)爭(zhēng) | |
2016.09.29 | Tap4Fun | 野蠻時(shí)代 | COK-like |
2017.06.21 | FunPlus | 阿瓦隆之王 | COK-like |
2018.07.30 | 尤達(dá)科技 | 銀河戰(zhàn)艦 | COK-like |
2016.12.15 | 殼木軟件 | 戰(zhàn)火與秩序 | COK-like |
2018.12.20 | 網(wǎng)易 | 權(quán)力與紛爭(zhēng) | 率土-like |
2014.12.23 | 智明星通 | 列王的紛爭(zhēng) | |
2018.03.08 | 騰訊 | 真龍霸業(yè) | COK-like |
2015.11.16 | 大海怪科技 | 星艦帝國(guó) | COK-like |
2017.10.19 | FunPlus | 火槍紀(jì)元 | COK-like |
2015.01.31 | Tap4Fun | 戰(zhàn)地風(fēng)暴 | COK-like |
2016.12.13 | 上海彬捷 | 超級(jí)戰(zhàn)艦 | COK-like |
2018.10.29 | 37手游 | 兵人大戰(zhàn) | COK-like |
2013.11.08 | Supercell | 海島奇兵 | |
2017.03.20 | 3K游戲 | 我的使命 | COK-like |
2018.11.15 | 浙江盛趣 | 末日危城 | COK-like |
資料來源:智研咨詢整理
8、SLG游戲市場(chǎng)前景
SLG游戲是我國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分之一,未來,隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大,SLG 類游戲未來仍存較大增長(zhǎng)空間
目前,整個(gè)SLG游戲市場(chǎng)非常依賴頭部。中國(guó)團(tuán)隊(duì)在出海上也非常領(lǐng)先,國(guó)內(nèi)知名的五六家大廠,像莉莉絲、IGG、FunPlus等等,都是全球標(biāo)桿性團(tuán)隊(duì)??傮w而言,SLG的游戲商業(yè)模式是十分成熟穩(wěn)定的,而且市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)進(jìn)入了白熱化階段。未來幾年,我國(guó)SLG游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模還將快速發(fā)展,SLG游戲市場(chǎng)規(guī)模從2019年的150.2億元增長(zhǎng)到了2026年的327.1億元。SLG游戲行業(yè)市場(chǎng)前景看好。
2020-2026年中國(guó)SLG游戲供需預(yù)測(cè)
資料來源:智研咨詢整理


2022-2028年中國(guó)SLG類游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析及投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告
《2022-2028年中國(guó)SLG類游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析及投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》共十一章,包含2022-2028年未來SLG類游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析,中國(guó)SLG類游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析,SLG類游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。
文章轉(zhuǎn)載、引用說明:
智研咨詢推崇信息資源共享,歡迎各大媒體和行研機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)載引用。但請(qǐng)遵守如下規(guī)則:
1.可全文轉(zhuǎn)載,但不得惡意鏡像。轉(zhuǎn)載需注明來源(智研咨詢)。
2.轉(zhuǎn)載文章內(nèi)容時(shí)不得進(jìn)行刪減或修改。圖表和數(shù)據(jù)可以引用,但不能去除水印和數(shù)據(jù)來源。
如有違反以上規(guī)則,我們將保留追究法律責(zé)任的權(quán)力。
版權(quán)提示:
智研咨詢倡導(dǎo)尊重與保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),對(duì)有明確來源的內(nèi)容注明出處。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)、稿酬或其它問題,煩請(qǐng)聯(lián)系我們,我們將及時(shí)與您溝通處理。聯(lián)系方式:gaojian@chyxx.com、010-60343812。