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二次元

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2020年中國(guó)二次元市場(chǎng)發(fā)展概括:周邊產(chǎn)業(yè)在整體產(chǎn)業(yè)占比將越來(lái)越大,推動(dòng)整體的二次元產(chǎn)業(yè)向干億級(jí)發(fā)展。 [圖]

整體來(lái)看,中國(guó)的二次元產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從萌芽走向成熟。在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)方面,不論是二次元?jiǎng)赢?、漫畫還是游戲均做出了一些成績(jī),顯示出中國(guó)二次元內(nèi)容制作水平逐漸提升并受到市場(chǎng)認(rèn)可,而線上二次元傳播平臺(tái)成為人們接觸二次元內(nèi)容的主要渠道。預(yù)計(jì)2021年中國(guó)二次元內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模將突破800億。

智研觀點(diǎn) 2021-10-29

2020年中國(guó)二次元相關(guān)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)概括:二次元游戲市場(chǎng)、二次元服飾市場(chǎng)均增長(zhǎng)[圖]

二次元是一個(gè)ACGN亞文化圈專門用語(yǔ),來(lái)自于日語(yǔ)中的“二次元”,意思是“二維”。日本早期的動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面以我們視角來(lái)看是一個(gè)平面,所以通過(guò)這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛好者稱為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”。

智研觀點(diǎn) 2021-08-12
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