
2020-2026年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及市場規(guī)模預(yù)測報(bào)告
發(fā)布時(shí)間:2019-10-25 02:38:34《2020-2026年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及市場規(guī)模預(yù)測報(bào)告》共八章,包含移動游戲所屬行業(yè)電子商務(wù)運(yùn)營模式分析,中國移動游戲企業(yè)案例分析,移動游戲企業(yè)進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域投資策略分析等內(nèi)容。
報(bào)告編號 R797014出品單位 智研咨詢了解機(jī)構(gòu)實(shí)力訂購電話 400-600-8596、400-700-9383、010-60343812、010-60343813客服郵箱 sales@chyxx.com
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- 報(bào)告目錄
- 研究方法
近年來,由于國內(nèi)游戲市場變動頗多,因此行業(yè)的關(guān)注點(diǎn)也持續(xù)發(fā)生著變化。2017年,游戲行業(yè)熱衷于討論如何發(fā)現(xiàn)下一個(gè)爆款,2018年全行業(yè)則聚焦于版號的停審影響。2019年版號審批雖然已經(jīng)恢復(fù),但在“總量控制、精準(zhǔn)調(diào)控”的發(fā)展思路下,“游戲行業(yè)還行不行”成為了業(yè)內(nèi)人士的討論話題。不過監(jiān)管部門與調(diào)研機(jī)構(gòu)在本屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)期間公布的多份監(jiān)測數(shù)據(jù),為整個(gè)行業(yè)吃下了一顆定心丸。
數(shù)據(jù)顯示,2010年中國移動游戲用戶規(guī)模還僅為0.30億人,到了2013年中國移動游戲用戶規(guī)模便超過3億人,2015年中國移動游戲用戶規(guī)模超過4億人,2016年中國移動游戲用戶規(guī)模突破了5億人。截止至2018年中國移動游戲用戶規(guī)模再度突破6億關(guān)口,達(dá)到6.05億人,同比增長9.2%。在龐大的用戶規(guī)模下,移動游戲市場規(guī)模大幅提升,實(shí)際銷售收入從2010年的9.1億元增長至2018年的1339.6億元,占比則從2012年的5.4%提升至2018年的62.5%。不過,2013年以后,移動游戲銷售收入增長持續(xù)放緩,主要受用戶需求改變、用戶獲取難度提升、新產(chǎn)品競爭力減弱等因素影響。2010-2018年中國移動游戲用戶規(guī)模及增長情況

中國移動游戲ARPU

智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及市場規(guī)模預(yù)測報(bào)告》共八章。首先介紹了中國移動游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、移動游戲整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了中國移動游戲行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了移動游戲市場競爭格局。隨后,報(bào)告對移動游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對移動游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國移動游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
第一章電子商務(wù)與“互聯(lián)網(wǎng)+”
第一節(jié) 電子商務(wù)發(fā)展分析
一、電子商務(wù)基本定義
二、電子商務(wù)發(fā)展階段
三、電子商務(wù)基本特征
四、電子商務(wù)支撐環(huán)境
五、電子商務(wù)基本模式
六、電子商務(wù)規(guī)模分析
第二節(jié) “互聯(lián)網(wǎng)+”的相關(guān)概述
一、“互聯(lián)網(wǎng)+”的提出
二、“互聯(lián)網(wǎng)+”的內(nèi)涵
三、“互聯(lián)網(wǎng)+”的發(fā)展
四、“互聯(lián)網(wǎng)+”的評價(jià)
五、“互聯(lián)網(wǎng)+”的趨勢
第二章互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下移動游戲行業(yè)的機(jī)會與挑戰(zhàn)
第一節(jié) 2019年中國互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境分析
一、網(wǎng)民基本情況分析
(一)總體網(wǎng)民規(guī)模分析
(二)分省網(wǎng)民規(guī)模分析
(三)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模分析
(四)網(wǎng)民屬性結(jié)構(gòu)分析
二、網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用狀況
(一)信息獲取情況分析
(二)商務(wù)交易發(fā)展情況
(三)交流溝通現(xiàn)狀分析
(四)網(wǎng)絡(luò)娛樂應(yīng)用分析
第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下移動游戲行業(yè)的機(jī)會與挑戰(zhàn)
一、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代行業(yè)大環(huán)境的變化
二、互聯(lián)網(wǎng)直擊傳統(tǒng)行業(yè)消費(fèi)痛點(diǎn)
三、互聯(lián)網(wǎng)助力企業(yè)開拓市場
四、電商成為傳統(tǒng)企業(yè)突破口
第三節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)移動游戲行業(yè)的改造與重構(gòu)
一、互聯(lián)網(wǎng)重構(gòu)行業(yè)的供應(yīng)鏈格局
二、互聯(lián)網(wǎng)改變生產(chǎn)廠商營銷模式
三、互聯(lián)網(wǎng)導(dǎo)致行業(yè)利益重新分配
四、互聯(lián)網(wǎng)改變行業(yè)未來競爭格局
第四節(jié) 移動游戲與互聯(lián)網(wǎng)融合創(chuàng)新機(jī)會孕育
一、電商政策變化趨勢分析
二、電子商務(wù)消費(fèi)環(huán)境趨勢分析
三、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對行業(yè)支撐作用
四、電商黃金發(fā)展期機(jī)遇分析
第三章移動游戲所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 移動游戲所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、移動游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策分析
二、移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2019年第一季度,中國移動游戲市場中,收入前100的移動游戲中角色扮演類游戲數(shù)量占比最高,達(dá)48.0%;策略類游戲數(shù)量占比為18.0%;卡牌類游戲數(shù)量占比為8.0%;休閑類游戲數(shù)量占比為8.0%;其余類型游戲數(shù)量共占比18.0%。與2018年游戲類型占比情況略有區(qū)別,角色扮演類、策略類游戲數(shù)量占比均提升。
2019年Q1收入前100的移動游戲產(chǎn)品類型占比統(tǒng)計(jì)情況
三、移動游戲行業(yè)主要企業(yè)分析
四、移動游戲行業(yè)市場規(guī)模分析
第二節(jié) 移動游戲所屬行業(yè)市場前景分析
一、移動游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇分析
二、移動游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
三、移動游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
第四章移動游戲所屬行業(yè)市場規(guī)模與電商未來空間預(yù)測
第一節(jié) 移動游戲電商所屬行業(yè)市場規(guī)模與滲透率
一、移動游戲電商總體開展情況
二、移動游戲電商交易規(guī)模分析
三、移動游戲電商渠道滲透率分析
第二節(jié) 移動游戲電商所屬行業(yè)盈利能力分析
一、移動游戲電子商務(wù)發(fā)展有利因素
二、移動游戲電子商務(wù)發(fā)展制約因素
三、移動游戲電商行業(yè)經(jīng)營成本分析
四、移動游戲電商行業(yè)盈利模式分析
五、移動游戲電商行業(yè)盈利水平分析
第三節(jié) 電商所屬行業(yè)未來前景及趨勢預(yù)測
一、移動游戲電商行業(yè)市場空間測算
二、移動游戲電商市場規(guī)模預(yù)測分析
三、移動游戲電商發(fā)展趨勢預(yù)測分析
第五章移動游戲企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略體系構(gòu)建及平臺選擇
第一節(jié) 移動游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型電商構(gòu)建分析
一、移動游戲電子商務(wù)關(guān)鍵環(huán)節(jié)分析
(一)產(chǎn)品采購與組織
(二)電商網(wǎng)站建設(shè)
(三)網(wǎng)站品牌建設(shè)及營銷
(四)服務(wù)及物流配送體系
(五)網(wǎng)站增值服務(wù)
二、移動游戲企業(yè)電子商務(wù)網(wǎng)站構(gòu)建
(一)網(wǎng)站域名申請
(二)網(wǎng)站運(yùn)行模式
(三)網(wǎng)站開發(fā)規(guī)劃
(四)網(wǎng)站需求規(guī)劃
第二節(jié) 移動游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型電商發(fā)展途徑
一、電商B2B發(fā)展模式
二、電商B2C發(fā)展模式
三、電商C2C發(fā)展模式
四、電商O2O發(fā)展模式
第三節(jié) 移動游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型電商平臺選擇分析
一、移動游戲企業(yè)電商建設(shè)模式
二、自建商城網(wǎng)店平臺
(一)自建商城概況分析
(二)自建商城優(yōu)勢分析
三、借助第三方網(wǎng)購平臺
(一)電商平臺的優(yōu)劣勢
(二)電商平臺盈利模式
四、電商服務(wù)外包模式分析
(一)電商服務(wù)外包的優(yōu)勢
(二)電商服務(wù)外包可行性
(三)電商服務(wù)外包前景
五、移動游戲企業(yè)電商平臺選擇策略
第六章移動游戲所屬行業(yè)電子商務(wù)運(yùn)營模式分析
第一節(jié) 移動游戲電子商務(wù)B2B模式分析
一、移動游戲電子商務(wù)B2B市場概況
二、移動游戲電子商務(wù)B2B盈利模式
三、移動游戲電子商務(wù)B2B運(yùn)營模式
四、移動游戲電子商務(wù)B2B的供應(yīng)鏈
第二節(jié) 移動游戲電子商務(wù)B2C模式分析
一、移動游戲電子商務(wù)B2C市場概況
二、移動游戲電子商務(wù)B2C市場規(guī)模
三、移動游戲電子商務(wù)B2C盈利模式
四、移動游戲電子商務(wù)B2C物流模式
五、移動游戲電商B2C物流模式選擇
第三節(jié) 移動游戲電子商務(wù)C2C模式分析
一、移動游戲電子商務(wù)C2C市場概況
二、移動游戲電子商務(wù)C2C盈利模式
三、移動游戲電子商務(wù)C2C信用體系
四、移動游戲電子商務(wù)C2C物流特征
五、重點(diǎn)C2C電商企業(yè)發(fā)展分析
第四節(jié) 移動游戲電子商務(wù)O2O模式分析
一、移動游戲電子商務(wù)O2O市場概況
二、移動游戲電子商務(wù)O2O優(yōu)勢分析
三、移動游戲電子商務(wù)O2O營銷模式
四、移動游戲電子商務(wù)O2O潛在風(fēng)險(xiǎn)
第七章中國移動游戲企業(yè)案例分析
第一節(jié)觸控科技
一、公司簡介
二、公司經(jīng)營情況分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、公司主要經(jīng)營業(yè)務(wù)分析
第二節(jié)創(chuàng)夢天地
一、公司簡介
二、公司經(jīng)營情況分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、公司主要經(jīng)營業(yè)務(wù)分析
第三節(jié)飛流
一、公司簡介
二、公司經(jīng)營情況分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、公司主要經(jīng)營業(yè)務(wù)分析
第四節(jié)空中網(wǎng)
一、公司簡介
二、公司經(jīng)營情況分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、公司主要經(jīng)營業(yè)務(wù)分析
第五節(jié)藍(lán)港在線
一、公司簡介
二、公司經(jīng)營情況分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、公司主要經(jīng)營業(yè)務(wù)分析
第八章移動游戲企業(yè)進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域投資策略分析
第一節(jié) 移動游戲企業(yè)電子商務(wù)市場投資要素(ZY GXH)
一、企業(yè)自身發(fā)展階段的認(rèn)知分析
二、企業(yè)開展電子商務(wù)目標(biāo)的確定
三、企業(yè)電子商務(wù)發(fā)展的認(rèn)知確定
四、企業(yè)轉(zhuǎn)型電子商務(wù)的困境分析
第三節(jié) 移動游戲企業(yè)電商市場策略分析(ZY GXH)
圖表目錄
圖表 2015-2019年中國網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表 2015-2019年中國網(wǎng)民各類網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的使用率
圖表 2015-2019年中國網(wǎng)民各類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的使用率
圖表 2015-2019年我國網(wǎng)絡(luò)零售市場交易規(guī)模
圖表 2015-2019年我國移動網(wǎng)民規(guī)模及增長速度
圖表 移動端網(wǎng)購增長仍處爆發(fā)階段
圖表 移動端網(wǎng)購占比大幅提升
圖表 傳統(tǒng)移動游戲消費(fèi)存在的“痛點(diǎn)”
圖表 移動游戲電子商務(wù)重構(gòu)供應(yīng)鏈流程
圖表 中國電商相關(guān)政策匯總
圖表 2015-2019年移動游戲電商交易規(guī)模趨勢圖
圖表 2015-2019年移動游戲電商市場滲透率趨勢圖
圖表 2020-2026年移動游戲電商交易規(guī)模預(yù)測趨勢圖
圖表 2020-2026年移動游戲電商市場滲透率預(yù)測趨勢圖
更多圖表見正文……
◆ 本報(bào)告分析師具有專業(yè)研究能力,報(bào)告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預(yù)測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報(bào)告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
◆ 本報(bào)告所涉及的觀點(diǎn)或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報(bào)告僅在相關(guān)法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報(bào)告。本報(bào)告數(shù)據(jù)均來自合法合規(guī)渠道,觀點(diǎn)產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對行業(yè)的客觀理解,本報(bào)告不受任何第三方授意或影響。
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01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗(yàn)

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢

03
智研咨詢目前累計(jì)服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評

04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報(bào)告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)

05
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06
智研咨詢不定期提供各觀點(diǎn)文章、行業(yè)簡報(bào)、監(jiān)測報(bào)告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫資源和知識庫

08
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