
我公司擁有所有研究報(bào)告產(chǎn)品的唯一著作權(quán),當(dāng)您購(gòu)買(mǎi)報(bào)告或咨詢業(yè)務(wù)時(shí),請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)“智研鈞略”商標(biāo),及唯一官方網(wǎng)站智研咨詢網(wǎng)(m.yhcgw.cn)。若要進(jìn)行引用、刊發(fā),需要獲得智研咨詢的正式授權(quán)。
- 報(bào)告目錄
- 研究方法
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)滲透率的提高和智能手機(jī)的普及,我國(guó)手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)入快速增長(zhǎng)階段。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)收入規(guī)模達(dá)到783.2億元,同比增長(zhǎng)88.7%。預(yù)計(jì)到2017年底,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)將突破千億。雖然增速較2016年有所放緩,但市場(chǎng)仍然處于高速增長(zhǎng)階段。
2016年中國(guó)移動(dòng)游戲達(dá)市場(chǎng)規(guī)模增速達(dá)88.7%

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)專項(xiàng)調(diào)研及投資前景分析報(bào)告》共三章。首先介紹了移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、移動(dòng)游戲整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)移動(dòng)游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資移動(dòng)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
第1章網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展背景
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義與分類
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義
1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成
(1)游戲開(kāi)發(fā)商
(2)游戲運(yùn)營(yíng)商
(3)游戲銷售商
(4)游戲用戶
(5)輔鏈組成
1.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)輻射包容能力
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)行業(yè)政策環(huán)境
(2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(3)行業(yè)社會(huì)環(huán)境
(4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境
1.3.2 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)
(2)潛在進(jìn)入者威脅
(3)供應(yīng)商議價(jià)能力
(4)下游客戶議價(jià)能力
(5)替代品威脅
(6)競(jìng)爭(zhēng)情況總結(jié)
第2章網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
2.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段
2.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(1)網(wǎng)游行業(yè)營(yíng)收規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)用戶規(guī)模
移動(dòng)游戲用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
2.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供應(yīng)情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)企業(yè)數(shù)量
(2)網(wǎng)游產(chǎn)品推出數(shù)量
(3)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游數(shù)量規(guī)模
2.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)出口規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)出口模式
(3)網(wǎng)游行業(yè)出口格局
2.1.5 網(wǎng)絡(luò)游戲輻射帶動(dòng)效應(yīng)
2.2 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.1 移動(dòng)游戲行業(yè)界定
2.2.2 移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)移動(dòng)終端設(shè)備制造商
(2)移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)與發(fā)行商
(3)移動(dòng)游戲獨(dú)立運(yùn)營(yíng)商
(4)移動(dòng)游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商
(5)移動(dòng)游戲分發(fā)渠道商
2.2.3 移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
(1)移動(dòng)游戲企業(yè)數(shù)量
(2)移動(dòng)游戲推出數(shù)量
(3)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量
(4)移動(dòng)游戲收入規(guī)模
2.2.4 移動(dòng)游戲細(xì)分市場(chǎng)
(1)移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)
(2)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
2.2.5 移動(dòng)游戲用戶行為
(1)移動(dòng)游戲用戶基本屬性
(2)移動(dòng)游戲用戶參與移動(dòng)游戲情況
(3)移動(dòng)單機(jī)游戲用戶行為
(4)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為
2.3 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
2.3.1 2017年網(wǎng)游行業(yè)預(yù)測(cè)
(1)網(wǎng)游行業(yè)前景預(yù)測(cè)
(2)端游行業(yè)前景預(yù)測(cè)
(3)頁(yè)游行業(yè)前景預(yù)測(cè)
(4)移動(dòng)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)
2.3.2 2017年網(wǎng)游出口預(yù)測(cè)
(1)網(wǎng)游海外市場(chǎng)特征
(2)網(wǎng)游出口驅(qū)動(dòng)因素
(3)網(wǎng)游出口阻礙因素
(4)網(wǎng)游出口前景預(yù)測(cè)
第3章網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革趨勢(shì)與投資機(jī)會(huì)分析(ZY LII)
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
3.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
(1)跨平臺(tái)發(fā)展
(2)產(chǎn)業(yè)鏈融合明顯
(3)游戲種類日趨多元
(4)跨領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)與合作
(5)“微創(chuàng)新”成重要推動(dòng)模式
(6)健康、綠色游戲是未來(lái)方向
3.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
(1)客戶端游戲發(fā)展趨勢(shì)
(2)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展趨勢(shì)
(3)移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢(shì)
3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析
3.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有利與不利因素分析
(1)行業(yè)有利因素分析
(2)行業(yè)不利因素分析
3.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析
(1)行業(yè)機(jī)會(huì)分析
(2)行業(yè)挑戰(zhàn)分析
3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)
3.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值分析
3.3.2 2017年行業(yè)投資情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)投資規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)投資特點(diǎn)
(3)網(wǎng)游行業(yè)投資熱點(diǎn)
3.3.3 未來(lái)幾年網(wǎng)游行業(yè)投資預(yù)測(cè)
(1)外圍企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)
(2)“國(guó)家隊(duì)”進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)
3.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
(1)中小規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商
(2)綜合或垂直網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)商
(3)虛擬貨幣交易平臺(tái)商
(4)與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的行業(yè)服務(wù)提供商
3.3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)提示
(1)政策風(fēng)險(xiǎn)(ZY LII)
(2)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)
3.3.6 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資建議
(1)投資時(shí)機(jī)的選擇
(2)投資方式及領(lǐng)域
(3)需要注意的問(wèn)題
部分圖表目錄:
圖表1:網(wǎng)絡(luò)游戲分類
圖表2:網(wǎng)絡(luò)游戲分類(按游戲方式分)
圖表3:網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)方式
圖表4:端游、頁(yè)游與移動(dòng)游戲游研發(fā)運(yùn)營(yíng)方式比較
圖表5:端游、頁(yè)游與移動(dòng)游戲用戶偏好比較
圖表6:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈圖
圖表7:網(wǎng)絡(luò)游戲政策法規(guī)分類
圖表8:網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管政策
圖表9:2010-2017年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長(zhǎng)速度(單位:%)
圖表10:2006-2017年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)
圖表11:2006-2017年農(nóng)村居民人均純收入(單位:元)
圖表12:2008-2017年我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:萬(wàn)人,%)
圖表13:2008-2017年我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例
圖表14:2009-2017年使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模變化趨勢(shì)
圖表15:客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)(單位:萬(wàn)人,%)
圖表16:網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)分析
圖表17:網(wǎng)游行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析
圖表18:網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商議價(jià)能力分析
圖表19:網(wǎng)游行業(yè)玩家議價(jià)能力分析
圖表20:網(wǎng)游行業(yè)替代品威脅分析
圖表21:網(wǎng)游行業(yè)五力分析結(jié)論
圖表22:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展階段
圖表23:2003-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)(單位:億元,%)
圖表24:2010-2017年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表25:2010-2017年我國(guó)國(guó)產(chǎn)自主研發(fā)游戲數(shù)量(單位:款)
圖表26:2012-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口增長(zhǎng)趨勢(shì)(單位:百萬(wàn)美元,%)
圖表27:中國(guó)與韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模比較分析(單位:億元,%)
圖表28:中國(guó)網(wǎng)游廠商出口業(yè)務(wù)市場(chǎng)份額
圖表29:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)(單位:億元)
圖表30:2007-2017年中國(guó)移動(dòng)游戲收入規(guī)模(單位:億元,%)
圖表31:中國(guó)移動(dòng)游戲收入結(jié)構(gòu)(單位:億元,%)
圖表32:移動(dòng)游戲用戶性別比例
圖表33:移動(dòng)游戲用戶年齡分布
圖表34:移動(dòng)游戲用戶地區(qū)(省份)分布
圖表35:移動(dòng)游戲用戶地域分布
圖表36:移動(dòng)游戲用戶學(xué)歷分布
圖表37:移動(dòng)游戲用戶收入分布
圖表38:移動(dòng)游戲用戶職業(yè)分布
圖表39:移動(dòng)游戲用戶常用上網(wǎng)方式
圖表40:移動(dòng)游戲用戶月度流量使用情況
圖表41:移動(dòng)游戲用戶月度流量費(fèi)用
圖表42:移動(dòng)游戲用戶包月流量使用周期
圖表43:移動(dòng)游戲用戶游戲開(kāi)發(fā)商品牌關(guān)注度
圖表44:移動(dòng)游戲用戶游戲時(shí)間分布
圖表45:移動(dòng)游戲用戶游戲地點(diǎn)分布
圖表46:移動(dòng)游戲用戶游戲類型偏好
圖表47:移動(dòng)游戲用戶(iOS)游戲類型偏好
圖表48:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶周平均下載量情況分布
圖表49:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶每日用于游戲的時(shí)間分析
圖表50:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶每次游戲時(shí)長(zhǎng)分析
圖表51:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶付費(fèi)分布情況
圖表52:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶拒絕付費(fèi)原因分析
圖表53:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶月均付費(fèi)額度分析
圖表54:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶周度下載付費(fèi)游戲數(shù)量
圖表55:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶單款游戲付費(fèi)額分析
更多圖表見(jiàn)正文……
◆ 本報(bào)告分析師具有專業(yè)研究能力,報(bào)告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場(chǎng)預(yù)測(cè)主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場(chǎng)調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開(kāi)信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測(cè)產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過(guò)智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè)模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對(duì)該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告只提供給用戶作為市場(chǎng)參考資料,本公司對(duì)該報(bào)告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
◆ 本報(bào)告所涉及的觀點(diǎn)或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報(bào)告僅在相關(guān)法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報(bào)告。本報(bào)告數(shù)據(jù)均來(lái)自合法合規(guī)渠道,觀點(diǎn)產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對(duì)行業(yè)的客觀理解,本報(bào)告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報(bào)告所載的資料、意見(jiàn)及推測(cè)僅反映智研咨詢于發(fā)布本報(bào)告當(dāng)日的判斷,過(guò)往報(bào)告中的描述不應(yīng)作為日后的表現(xiàn)依據(jù)。在不同時(shí)期,智研咨詢可發(fā)表與本報(bào)告所載資料、意見(jiàn)及推測(cè)不一致的報(bào)告或文章。智研咨詢均不保證本報(bào)告所含信息保持在最新?tīng)顟B(tài)。同時(shí),智研咨詢對(duì)本報(bào)告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應(yīng)當(dāng)自行關(guān)注相應(yīng)的更新或修改。任何機(jī)構(gòu)或個(gè)人應(yīng)對(duì)其利用本報(bào)告的數(shù)據(jù)、分析、研究、部分或者全部?jī)?nèi)容所進(jìn)行的一切活動(dòng)負(fù)責(zé)并承擔(dān)該等活動(dòng)所導(dǎo)致的任何損失或傷害。


01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗(yàn)

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢(shì)

03
智研咨詢目前累計(jì)服務(wù)客戶上萬(wàn)家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評(píng)

04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報(bào)告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)

05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確

06
智研咨詢不定期提供各觀點(diǎn)文章、行業(yè)簡(jiǎn)報(bào)、監(jiān)測(cè)報(bào)告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫(kù)資源和知識(shí)庫(kù)

08
智研咨詢觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度

品質(zhì)保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問(wèn)團(tuán),與國(guó)內(nèi)數(shù)百家咨詢機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會(huì)建立長(zhǎng)期合作關(guān)系,專業(yè)的團(tuán)隊(duì)和資源,保證了我們報(bào)告的專業(yè)性。

售后處理
我們提供完善的售后服務(wù)系統(tǒng)。只需反饋至智研咨詢電話專線、微信客服、在線平臺(tái)等任意終端,均可在工作日內(nèi)得到受理回復(fù)。24小時(shí)全面為您提供專業(yè)周到的服務(wù),及時(shí)解決您的需求。

跟蹤回訪
持續(xù)讓客戶滿意是我們一直的追求。公司會(huì)安排專業(yè)的客服專員會(huì)定期電話回訪或上門(mén)拜訪,收集您對(duì)我們服務(wù)的意見(jiàn)及建議,做到讓客戶100%滿意。
