2022年,中國電競市場規(guī)模突破1300億元,用戶規(guī)模達(dá)到4.88億人。行業(yè)急速擴(kuò)張,市場對人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計,截止到2020年,電競行業(yè)人才缺口已達(dá) 50 萬。
2016-2020年中國電子競技游戲市場規(guī)模
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
隨著電子競技火爆的發(fā)展,早在2016年9月,教育部新增13個專業(yè),其中包括電子競技運(yùn)動與管理。
隨后,國內(nèi)一些大學(xué)、高職和中職院校開始陸續(xù)開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)。作為國內(nèi)211名校,也是國內(nèi)最早開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的院校,中國傳媒大學(xué)在高校的電競教育領(lǐng)域頗具代表性。
中國傳媒大學(xué)電競專業(yè)開設(shè)于2017年。在中國傳媒大學(xué)本科招生網(wǎng)上,該專業(yè)的官方全稱為“藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)”,主要培養(yǎng)游戲策劃、游戲運(yùn)營、電子競技賽事執(zhí)行和管理人才。
學(xué)院負(fù)責(zé)人稱,該專業(yè)課程包括游戲創(chuàng)作、策劃、運(yùn)營和電競賽事管理、導(dǎo)播、策劃等。除此之外,同學(xué)們還需要掌握C語言、3DMax建模、數(shù)字圖像制作、音視頻剪輯等多項實操技能。
今年夏天,該校首批電競本科生已經(jīng)畢業(yè),共有20名,目前電競行業(yè)人才緊缺,這些畢業(yè)生的就業(yè)情況十分樂觀,一些同學(xué)早已被企業(yè)“預(yù)訂”了,大約有10人工作簽約了“游戲研發(fā)”等相關(guān)崗位。
主要原因是電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量不斷增加。根據(jù)企查查數(shù)據(jù):2019年電競相關(guān)企業(yè)新增注冊量為5860家,2020年電競相關(guān)企業(yè)新增注冊量為7810家。
2012-2020年中國電競企業(yè)新增注冊量
資料來源:企查查、智研咨詢整理
注:僅統(tǒng)計關(guān)鍵詞為“電競”的企業(yè)
2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評估及投資前景預(yù)測報告
《2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評估及投資前景預(yù)測報告》共十二章,包含電競行業(yè)投資環(huán)境分析,電競行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險,電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。
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