客戶端游戲,簡(jiǎn)稱“端游”,游戲庫(kù)客戶使用端,相對(duì)于游戲服務(wù)端的另一端,服務(wù)端是為游戲數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)的,而客戶端就是游戲數(shù)據(jù)使用端。幾乎任何游戲都有其客戶端,用來(lái)連接服務(wù)端而為玩家服務(wù)。如《絕地求生》《英雄聯(lián)盟》、《問(wèn)道》、《使命召喚Online》、《夢(mèng)幻西游》、《戰(zhàn)艦世界》、《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》等。
著名的客戶端游戲
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由于客戶端游戲?qū)蕵?lè)時(shí)間要求一定的連貫性,而我國(guó)消費(fèi)者由于工作、學(xué)習(xí)節(jié)奏較快,多為碎片時(shí)間娛樂(lè),伴隨著智能手機(jī)的普及,移動(dòng)游戲?qū)Χ擞蔚陌l(fā)展必然有一定的壓制,近年來(lái)中國(guó)客戶端游戲用戶規(guī)模下滑明顯,2019年中國(guó)客戶端游戲用戶規(guī)模為1.42億人,較2018年減少了0.08億人,同比減少5.33%。
2014-2019年中國(guó)客戶端游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)(億人)
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中國(guó)客戶端游戲用戶規(guī)模占中國(guó)游戲用戶規(guī)模的比例逐年下滑,2019年中國(guó)客戶端游戲用戶規(guī)模占中國(guó)游戲用戶規(guī)模的22.15%,較2014年的30.54%減少了8.39%。
2014-2019年中國(guó)客戶端游戲用戶規(guī)模占中國(guó)游戲用戶規(guī)模的比例
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)客戶端游戲行業(yè)市場(chǎng)供需形勢(shì)及投資策略研究報(bào)告》
隨著中國(guó)客戶端游戲用戶規(guī)模的減少,際銷售收入也隨之減少,2020年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為559.20億元,較2019年減少了56億元,同比減少9.09%,2021年開(kāi)始恢復(fù)增長(zhǎng),2021年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)588.00億元,較2020年增加了28.8億元,同比增長(zhǎng)5.15%,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為近三年內(nèi)首次出現(xiàn)增長(zhǎng)的趨勢(shì),主要原因是,今年新上線的客戶端產(chǎn)品表現(xiàn)出色;以移動(dòng)游戲?yàn)楹诵牡娜脚_(tái)發(fā)行模式逐步興起;用戶使用習(xí)慣回歸等。
2014-2021年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)
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中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的比例逐年下滑,2021年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的19.83%,較2014年的53.19%減少了33.36%。
2014-2021年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的比例
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客戶端游戲的存量用戶多為硬核游戲用戶,對(duì)游戲的粘性很高,但對(duì)品質(zhì)也有更高的要求,因此目前市場(chǎng)上的主流產(chǎn)品仍以經(jīng)典老牌游戲?yàn)橹?,如《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》等游戲運(yùn)營(yíng)已超過(guò)十年,而近年來(lái)除網(wǎng)易的《逆水寒》端游及《原神》的多端運(yùn)營(yíng)之外并無(wú)顯著的現(xiàn)象級(jí)新品。端游研發(fā)成本較高的特征也是游戲廠商研發(fā)動(dòng)力不足的重要因素,目前仍具備端游研發(fā)實(shí)力的廠商少之又少,僅騰訊、網(wǎng)易、完美世界、祖龍娛樂(lè)、米哈游、西山居等廠商保留了對(duì)端游的研發(fā)。
中國(guó)市場(chǎng)典型人氣客戶端游戲
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以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(m.yhcgw.cn)發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)客戶端游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模調(diào)研及發(fā)展前景分析報(bào)告》。智研咨詢是中國(guó)領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書(shū)、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。
2025-2031年中國(guó)客戶端游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及未來(lái)趨勢(shì)研判報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)客戶端游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及未來(lái)趨勢(shì)研判報(bào)告 》共九章,包含客戶端網(wǎng)游幾大成功案例解析,客戶端網(wǎng)游盈利模式趨勢(shì),客戶端網(wǎng)游營(yíng)銷模式與策略等內(nèi)容。
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