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2020年中國虛擬偶像行業(yè)發(fā)展概述:虛擬偶像規(guī)模達(dá)5.08億元[圖]

    虛擬偶像,是通過繪畫、動(dòng)畫、CG等形式制作,在因特網(wǎng)等虛擬場(chǎng)景或現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行歌手活動(dòng),但本身并不以實(shí)體形式存在的人物形象。虛擬偶像進(jìn)行的偶像活動(dòng)超越了人類范疇,不僅可以通過專輯、MV、寫真集進(jìn)行偶像活動(dòng),還可以汲取粉絲的同人二次創(chuàng)作來豐富自己的內(nèi)涵,因此與粉絲間的隔閡也小得多。

    1、虛擬偶像的特點(diǎn)

    基于虛擬偶像的技術(shù)特性,與真人偶像相比,虛擬偶像有自身的獨(dú)特性。這些獨(dú)特性主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:永恒存在;可塑性高;形象可控。

    (1)永恒存在

    虛擬偶像是數(shù)字技術(shù)的產(chǎn)物,這意味著只要電腦不出故障,虛擬偶像就會(huì)一直存在。“美人遲暮”、“人老珠黃”、“風(fēng)華不再”這類常常安放在真人偶像身上的詞語永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)在虛擬偶像身上。技術(shù)賦予虛擬偶像抵御時(shí)間和生死的能力,虛擬偶像們無須遵循生老病死的自然規(guī)律,也不用擔(dān)心容顏衰老身材走形。只要有人操縱,就可以根據(jù)具體需求改變樣態(tài),隨機(jī)應(yīng)變,成為觀眾心中永恒存在的“偶像”。

    (2)可塑性高

    由一堆電腦數(shù)字組成的虛擬偶像沒有實(shí)體,沒有自身的世界觀和性格特點(diǎn),其故事背景、人物形象等均由人主導(dǎo)設(shè)計(jì),這極大地增強(qiáng)了虛擬偶像的可塑性。背景空白的虛擬偶像可以在性格、外貌、人物關(guān)系、興趣愛好等方面有更多的可能性,且這些設(shè)定是可變的,不會(huì)給人一種突兀感。比如洛天依可以是愛吃包子的吃貨、也可以是調(diào)皮可愛的鄰家小妹、還可以是共青團(tuán)的代言人,這些風(fēng)格迥異的人物形象基于不同的故事背景被塑造出來,互不沖突。

    (3)形象可控

    虛擬偶像誕生后,需要對(duì)虛擬偶像進(jìn)行角色定位,也就是設(shè)計(jì)所謂的“人設(shè)”。人設(shè)即人物設(shè)定,最初用于小說、動(dòng)漫、電影等,指設(shè)定作品中人物展現(xiàn)給觀眾的形象,包括外貌特征、性格特征、穿衣風(fēng)格以及在整個(gè)作品當(dāng)中所起的作用等。虛擬偶像的“人設(shè)”主要指虛擬人物的形象,包括外貌、性格、生活背景、價(jià)值觀等。真人偶像的形象主要由私人形象、媒介形象、作品形象等組成,相比之下,虛擬偶像的形象完全由人塑造,不會(huì)主動(dòng)出現(xiàn)負(fù)面消息,因而具有絕對(duì)的可控性。虛擬偶像可以根據(jù)不同時(shí)市場(chǎng)需求快速調(diào)整視覺形象、完成高難度舞蹈動(dòng)作、唱出任何歌曲,且虛擬偶像形象比較穩(wěn)定,不會(huì)因?yàn)樘摂M偶像自身因素出現(xiàn)形象突然崩塌的情況。

    2、國內(nèi)虛擬偶像行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析

    2020年我國虛擬偶像行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約5.08億元,同比2019年的4.06億元增長(zhǎng)了25.12%,近幾年我國虛擬偶像行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增速情況如下圖所示:

2014-2020年中國虛擬偶像行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增速

資料來源:智研咨詢整理

    根據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國虛擬偶像行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》顯示:2019年我國虛擬偶像行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約4.06億元,其中,演出收入0.48億元;版權(quán)收入1.08億元;產(chǎn)品收入2.5億元。2020年我國虛擬偶像行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約5.08億元,其中,演出收入0.62億元;版權(quán)收入1.42億元;產(chǎn)品收入3.04億元。

2014-2020年中國虛擬偶像行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)

資料來源:智研咨詢整理

    3、虛擬偶像的發(fā)展歷程

    虛擬偶像的出現(xiàn)可追溯到上個(gè)世紀(jì)60年代,但當(dāng)時(shí)人們還將其歸屬在“智能電腦”的范疇。“虛擬偶像”這一名詞出現(xiàn)于1990年的日本,而2007年初音未來的出道,才真正讓大眾廣泛接受并認(rèn)可了這一說法。

    初音未來背靠于雅馬哈公司開發(fā)的電子音樂制作語音合成軟件——VOCALOLD,只要在軟件中輸入音調(diào)和歌詞,就可以合成出人類的歌聲。不同于軟件的是,官方給予了初音未來同人類一樣的設(shè)定,即年齡16歲,身高158cm、體重42kg,而至于其他裝扮、性格、愛好等外在人設(shè),則由使用者根據(jù)自己的喜好來決定。初音未來出道后半年,銷量高達(dá)4萬份,為其公司Cryption Future Media帶來6000萬日元的營(yíng)收。

    2011年,天津電視臺(tái)推出了與初音未來神似的虛擬偶像——東方梔子。但因其外表及人設(shè)與初音未來過于相似,被不少網(wǎng)友痛斥,最終開發(fā)者決定放棄東方梔子。

    2012年,由上海禾念信息科技有限公司制作的虛擬歌姬洛天依正式出道。她的形象與日本虛擬偶像不同,而是帶著濃郁的中國本土特色:發(fā)飾是碧玉,腰墜則是中國結(jié),名字中的三個(gè)字也與中國傳統(tǒng)文化有著緊密的聯(lián)結(jié)。出道至今,洛天依已擁有了龐大的粉絲群體:微博粉絲462萬,同名話題閱讀量7億,B站粉絲近200萬。在2015年的湖南衛(wèi)視跨年演唱會(huì)上,李宇春翻唱了其歌曲《普通Disco》,此后洛天依的事業(yè)也隨著歌曲的流行而水漲船高,舞臺(tái)、代言接連不斷。

洛天依事業(yè)發(fā)展線

年份
合作項(xiàng)目
2014
代言長(zhǎng)安汽車的自主國產(chǎn)品牌“新奔奔”汽車
2016
在湖南衛(wèi)視小年夜春晚與楊鈺瑩合唱
2016
出席第十一屆金鷹節(jié)互聯(lián)盛典
2017
為化妝品品牌百雀羚代言面膜產(chǎn)品
2017
舉辦SVIP演唱會(huì)
2018
護(hù)舒寶宣布官方合作,并推出護(hù)舒寶定制云朵洛天依形象
2018
參加江蘇衛(wèi)視春晚
2018
共青團(tuán)上海市第十五次代表大會(huì),獻(xiàn)唱原創(chuàng)歌曲《青春紀(jì)》
2019
參加江蘇衛(wèi)視春晚
2019
舉辦洛天依·郎朗全息演唱會(huì)
2019
參加Bilibili晚會(huì):二零一九最美的夜
2020
現(xiàn)身李佳琦直播間
2020
參加浙江衛(wèi)視音樂類綜藝《天賜的聲音》
2020
出席淘寶“云端動(dòng)漫嘉年華”直播間

資料來源:智研咨詢整理

    洛天依的成功,讓更多公司看到了中國虛擬偶像市場(chǎng)光明的前景。游戲、互聯(lián)網(wǎng)、視頻平臺(tái)頭部公司爭(zhēng)相入局,相繼推出自己的虛擬偶像,以此來收割紅利。2018年,騰訊在《王者榮耀》三周年音樂盛典上推出“王者榮耀虛擬偶像”,人氣英雄“貂蟬”成為“峽谷第一舞姬”;2017年,網(wǎng)易漫畫將看板娘“鹿娘”虛擬偶像化,并與2018年發(fā)行了首張個(gè)人專輯,同年7月,網(wǎng)易游戲宣布推出《陰陽師》的“平安京偶像計(jì)劃”,隨后人氣形象大天狗出現(xiàn)在了BML VR演唱會(huì)上;而游戲公司巨人則采取了與騰訊、網(wǎng)易不同的策略,該公司選擇購買了已擁有成熟市場(chǎng)的虛擬偶像IP為己所用,即日本人氣虛擬偶像Menhera Chan。

    此外,視頻平臺(tái)也參與到了虛擬偶像浪潮中。作為中國二次元文化的聚集地——B站則是以虛擬主播為主。2017年,B站上線賬號(hào)“虛擬次元計(jì)劃”,旗下?lián)碛?ldquo;虛擬次元的小希”和“虛擬次元的小桃”兩位虛擬主播,視頻內(nèi)容以影視劇解說、互動(dòng)話題,以及生活分享為主。

    截止目前,該賬號(hào)共發(fā)布視頻206個(gè),粉絲近43萬,均播放量在10萬次左右。2019年,由愛奇藝打造的中國首支新生代潮文化的虛擬偶像樂隊(duì)RiCH BOOM正式出道,該樂隊(duì)由六名外形、性格各異的成員組成,打破了此前單人虛擬歌姬的套路,或?yàn)榇撕蟮奶摂M偶像發(fā)展提供了新思路。

    4、虛擬偶像行業(yè)產(chǎn)值分析

    2014年我國虛擬偶像行業(yè)產(chǎn)值達(dá)到了0.21億元,到2020年增長(zhǎng)到了4.85億元,近幾年我國虛擬偶像行業(yè)產(chǎn)值情況如下圖所示:

2014-2020年中國虛擬偶像行業(yè)產(chǎn)值情況

資料來源:智研咨詢整理

    5、虛擬偶像行業(yè)需求分析

    中國的二次元文化開始萌芽于90年代,2001年之后進(jìn)入長(zhǎng)達(dá)十年的培育期,2015年以來迎來高速發(fā)展期,根據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,目前我國二次元用戶數(shù)已突破3億,以動(dòng)漫為核心的二次元文化在90后、00后群體中迅速傳播發(fā)展。

    以“95”、“00”后為代表的年輕群體是動(dòng)畫作品的消費(fèi)主力軍,同時(shí)他們具有較強(qiáng)的消費(fèi)意識(shí)和購買力,伴隨著二次元文化擴(kuò)張的流量紅利,我國動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展迎來前所未有的市場(chǎng)機(jī)遇。

    虛擬偶像,顧名思義,并非真人作為偶像,它可能是手繪的2D形象或者3D形象,甚至未必是人類形象。當(dāng)下國內(nèi)的虛擬偶像領(lǐng)域,行業(yè)內(nèi)對(duì)于“虛擬偶像”并沒有十分明確及嚴(yán)格的定義。虛擬形象、動(dòng)漫角色、虛擬歌手等這些都被劃分到虛擬偶像范疇。

    虛擬偶像伴隨著二次元文化的流行開始走進(jìn)大眾視野,日本虛擬偶像初音未來的成功也讓國內(nèi)上海禾念、咪咕、上海望乘等公司開始探索虛擬偶像領(lǐng)域。13年前,虛擬偶像鼻祖“初音未來”在日本誕生,并且迅速在全球圈粉無數(shù)。五年后,一個(gè)被寄予著“復(fù)制另一個(gè)初音未來”厚望的國內(nèi)首位中文虛擬偶像“洛天依”應(yīng)運(yùn)而生。B站資料顯示,洛天依核心用戶集中在95、00、05后,即24歲以下的年輕用戶群體,其中00后占比最高,達(dá)到32.21%,主要人群集中在一二線城市。隨著主流消費(fèi)人群從80后向90后、95后轉(zhuǎn)變,虛擬偶像市場(chǎng)需求高速增長(zhǎng),行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模顯著擴(kuò)大。各類衍生品的購買人數(shù)持續(xù)上升,需求持續(xù)增長(zhǎng)。

2014-2020年中國虛擬偶像衍生品需求量走勢(shì)

資料來源:智研咨詢整理

    6、虛擬偶像行業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)

    預(yù)計(jì)到2027年虛擬偶像行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)至13.44億元,同比2026年的12.35億元增長(zhǎng)8.83%。

2021-2027年虛擬偶像行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增速預(yù)測(cè)

資料來源:智研咨詢整理

本文采編:CY261
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精品報(bào)告智研咨詢 - 精品報(bào)告
2025-2031年中國虛擬偶像行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)及投資方向分析報(bào)告
2025-2031年中國虛擬偶像行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)及投資方向分析報(bào)告

《2025-2031年中國虛擬偶像行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)及投資方向分析報(bào)告》共十一章,包含國內(nèi)虛擬偶像生產(chǎn)廠商競(jìng)爭(zhēng)力分析,中國虛擬偶像行業(yè)投資現(xiàn)狀與前景分析,2025-2031年中國虛擬偶像行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析等內(nèi)容。

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