1、新媒體行業(yè)特征
新媒體產(chǎn)業(yè)是指以當(dāng)代最先進(jìn)數(shù)字技術(shù),在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上衍射的所有人向大眾實(shí)時(shí)交互地傳遞或接收個(gè)人化數(shù)字復(fù)合信息傳播媒介和相關(guān)服務(wù)的綜合產(chǎn)業(yè)。一方面其涉及將傳統(tǒng)文化娛樂(lè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)數(shù)字化;另一方面也包括了從事信息的網(wǎng)絡(luò)搜集和整合服務(wù)。新媒體為經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供有效服務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)綜合性生產(chǎn)活動(dòng),就外延而言,新媒體產(chǎn)業(yè)涵蓋的范疇極其寬廣。
新媒體特征
資料來(lái)源:智研咨詢整理
2、新媒體行業(yè)規(guī)模
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國(guó)新媒體行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析及投資決策建議報(bào)告》顯示:近幾年我國(guó)新媒體行業(yè)市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),從2014年的2379.3億元增長(zhǎng)到了2020年的10548億元。如下圖所示:
2014-2020年中國(guó)新媒體行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模情況
資料來(lái)源:智研咨詢整理
2020年我國(guó)新媒體市場(chǎng)中,互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)領(lǐng)域發(fā)展較為成熟,行業(yè)占比接近49.2%;網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)排名第二,占比25.7%;廣播電視新媒體業(yè)務(wù)占比7.5%。
2020年中國(guó)新媒體細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模情況
資料來(lái)源:智研咨詢整理
3、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀
中國(guó)游戲市場(chǎng)快速發(fā)展,2014-2020年中國(guó)游戲用戶規(guī)模逐年增加,2020年中國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.65億人,同比增長(zhǎng)3.7%。在用戶總體規(guī)模增長(zhǎng)的同時(shí),網(wǎng)游用戶滲透率不斷升高,2020年網(wǎng)游用戶占比達(dá)到77.9%。
2015-2020年中國(guó)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)
資料來(lái)源:GPC、IDC、智研咨詢整理
網(wǎng)絡(luò)游戲具有其虛擬性、互動(dòng)性等特征,這是其他休閑娛樂(lè)方式所不能比擬的。當(dāng)今社會(huì)生活壓力較大,休閑時(shí)間碎片化,人群個(gè)體化,傳統(tǒng)娛樂(lè)活動(dòng)或傳統(tǒng)單機(jī)游戲已經(jīng)不能滿足當(dāng)代人的月了需求,而網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)造的虛擬空間能有效的滿足這種需求。
15-17年間中國(guó)網(wǎng)路游戲出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。而近年來(lái)隨著游戲?qū)徟O(jiān)管趨嚴(yán),國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量逐年減少,2018年中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量為2086個(gè),較2017年減少了7282個(gè);2020年中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量下降至1308個(gè),與2019年審批水平基本持平。
2014-2020年中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量統(tǒng)計(jì)
資料來(lái)源:國(guó)家新聞出版廣電總局、智研咨詢整理
進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲方面,審批高峰同樣出現(xiàn)在2017年。2020年中國(guó)進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量為97個(gè),較2019年減少了88個(gè)。
2014-2020年中國(guó)進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量統(tǒng)計(jì)
資料來(lái)源:國(guó)家新聞出版廣電總局、智研咨詢整理
疫情的沖擊限制了居民線下活動(dòng),卻促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng)的增長(zhǎng)。2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為51793萬(wàn)人,占網(wǎng)民整體的52.4%。
2015-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)及使用率
資料來(lái)源:CNNIC、智研咨詢整理
2015-2020年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),受新冠肺炎疫情影響,2020年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模大幅增加,2020年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為51637萬(wàn)人,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占手機(jī)網(wǎng)民整體的達(dá)到52.4%。
2015-2020年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率
資料來(lái)源:CNNIC、智研咨詢整理
網(wǎng)絡(luò)游戲正處于高速發(fā)展階段,網(wǎng)絡(luò)(移動(dòng))游戲成為當(dāng)代人生活中重要的休閑娛樂(lè)活動(dòng)之一。在這樣的背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),2020年預(yù)計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)2700億元。
2014-2020年中國(guó)網(wǎng)路游戲市場(chǎng)場(chǎng)規(guī)模情況
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2025-2031年中國(guó)新媒體行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行格局及發(fā)展策略分析報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)新媒體行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行格局及發(fā)展策略分析報(bào)告》共十七章,包含2025-2031年新媒體行業(yè)面臨的困境及對(duì)策,新媒體行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究,研究結(jié)論及發(fā)展建議等內(nèi)容。
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