一、行業(yè)整體:“下沉”+“海外”增量將為行業(yè)主旋律
中國(guó)游戲市場(chǎng)及用戶規(guī)模近年來(lái)持續(xù)增長(zhǎng),但自2014年增速進(jìn)入下行區(qū)間,2019年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2309億元人民幣,同比增長(zhǎng)7.7%;游戲用戶規(guī)模為6.4億人,同比增長(zhǎng)1.6%。
中國(guó)游戲市場(chǎng)增速漸入穩(wěn)態(tài)(百萬(wàn)元)
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中國(guó)游戲市場(chǎng)人口紅利消退(億人)
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智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研及市場(chǎng)發(fā)展前景報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:手游前景優(yōu)于端游,政策壓力漸散后“下沉”+“海外”增量將為行業(yè)主旋律。早年中國(guó)手游市場(chǎng)爆發(fā)式的增長(zhǎng)主要受益于通信技術(shù)、智能手機(jī)的普及與端游玩家的轉(zhuǎn)移,因此端游市場(chǎng)在同期遭遇了較明顯的衰退。此外2018年政府監(jiān)管的收緊導(dǎo)致手游市場(chǎng)增速顯著下行,內(nèi)部環(huán)境的嚴(yán)峻促使部分游戲公司尋求對(duì)外突破,盡管19年游戲監(jiān)管邊際放松,但國(guó)內(nèi)先前的寬松游戲?qū)徍谁h(huán)境已經(jīng)一去不復(fù)返,我們認(rèn)為未來(lái)游戲企業(yè)營(yíng)收的增長(zhǎng)將主要系于內(nèi)在需求的創(chuàng)造(細(xì)分市場(chǎng)挖掘)及海外市場(chǎng)貢獻(xiàn)的絕對(duì)增量。
中國(guó)手游市場(chǎng)增速近年穩(wěn)定在兩位數(shù)水平
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中國(guó)端游市場(chǎng)顯露衰退態(tài)勢(shì)
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出海收入穩(wěn)健增長(zhǎng),逐步滲透歐美日韓等成熟市場(chǎng)。2019年國(guó)內(nèi)自研游戲海外市場(chǎng)收入達(dá)111.9億美元(yoy+16.7%)。分地區(qū)看,國(guó)內(nèi)游戲廠商最初出海均為東南亞地區(qū),而后憑借國(guó)內(nèi)產(chǎn)商在移動(dòng)游戲制作水平的提升,逐漸滲透進(jìn)入海外成熟市場(chǎng),2019年在歐美日韓市場(chǎng)中,流水TOP100中的國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲流水同比增速均遠(yuǎn)高于當(dāng)?shù)厝袌?chǎng)TOP100游戲同比增速,中國(guó)游戲在海外成熟市場(chǎng)市場(chǎng)份額持續(xù)提升。我們認(rèn)為,海外疫情仍處攀升階段,整體情況難言改善,《PUBGMobile》及《荒野心動(dòng)》為代表的出海熱門手游將進(jìn)一步滲透海外市場(chǎng)。
中國(guó)游戲出海收入規(guī)模及增速(億元)
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2019年各市場(chǎng)平均增速VS國(guó)產(chǎn)游戲流水增速
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二、“出海SLG”是衡量手游出海的核心標(biāo)準(zhǔn)
1、“出海SLG”需求:從“手游市場(chǎng)規(guī)模”&“SLG手游偏好”出發(fā)
SLG:以“對(duì)抗”為核心的策略游戲,主要是指在一定歷史或情景背景下,玩家通過(guò)扮演統(tǒng)治者,進(jìn)行成長(zhǎng)&發(fā)展,進(jìn)而進(jìn)行探索、結(jié)盟和發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)的策略類游戲。一般SLG有一個(gè)共有準(zhǔn)則4X:探索(explore)、拓張(expand)、開(kāi)發(fā)(exploit)、消滅(exterminate)。
1、“探索”,指玩家派出士兵橫跨游戲地圖來(lái)探索周邊的版圖;2、“拓張”,指為了擴(kuò)張領(lǐng)土從而建立新的定居地或增加原定居地的影響力;3、“開(kāi)發(fā)”,指開(kāi)發(fā)領(lǐng)土中所擁有的資源;4、“征服”,指攻擊并征服其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。我們通過(guò)兩個(gè)維度來(lái)分析出海SLG的市場(chǎng)空間,即“手游市場(chǎng)規(guī)模”(以“游戲用戶支出”來(lái)衡量)和“SLG手游偏好”(以“SLG收入/手游市場(chǎng)收入”)來(lái)衡量。同時(shí)結(jié)合各地的偏好,我們將美國(guó)、加拿大歸納為北美市場(chǎng),將德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、意大利、俄羅斯歸納為歐洲主要國(guó)家市場(chǎng)。我們發(fā)現(xiàn)海外最大的SLG手游市場(chǎng)主要是北美市場(chǎng)(23.3%)、日本市場(chǎng)(11.5%)、歐洲主要國(guó)家市場(chǎng)(9.9%)。
2018年9月-2019年8月全球SLG市場(chǎng)份額及增速(含IOS+GooglePlay)
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手游市場(chǎng)規(guī)模的大小是決定SLG市場(chǎng)規(guī)模的核心因素,我們可以發(fā)現(xiàn)海外主要市場(chǎng)中,美國(guó)和日本具有最大的手游市場(chǎng)規(guī)模,且兩者遙遙領(lǐng)先于其他海外市場(chǎng),2019年H1分別為82.9億美元和70.1億美元。2019H1中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為770.7億元,美國(guó)和日本合計(jì)手游市場(chǎng)是中國(guó)的1.39倍,海外手游市場(chǎng)空間相對(duì)較大。
2019年上半年主要市場(chǎng)游戲用戶支出排名(不包含中國(guó)大陸市場(chǎng))
2019年上半年主要市場(chǎng)游戲用戶支出排名(不包含中國(guó)大陸市場(chǎng)) | |||
排名 | 市場(chǎng) | 用戶支出(十億美元) | 同比增長(zhǎng) |
1 | 美國(guó) | $8.29 | 24% |
2 | 日本 | $7.01 | 7% |
3 | 韓國(guó) | $2.16 | 18% |
4 | 中國(guó)臺(tái)灣 | $0.93 | 22% |
5 | 德國(guó) | $0.86 | 23% |
6 | 英國(guó) | $0.74 | 18% |
7 | 法國(guó) | $0.54 | 21% |
8 | 加拿大 | $0.53 | 17% |
9 | 澳大利亞 | $0.46 | 12% |
10 | 中國(guó)香港 | $0.34 | 19% |
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“SLG手游偏好”也是決定SLG市場(chǎng)規(guī)模的重要因素,除日本和韓國(guó)市場(chǎng)對(duì)SLG偏好相對(duì)較低外,其他市場(chǎng)對(duì)SLG的偏好都相對(duì)較高,尤其是沙特阿拉伯、俄羅斯和德國(guó)市場(chǎng)。
2018年9月-2019年8月SLG市場(chǎng)付費(fèi)偏好
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2、“出海SLG”供給:從出海榜單看SLG對(duì)出海業(yè)務(wù)的拉動(dòng)能力
成長(zhǎng)于SLG頁(yè)游,爆發(fā)于出海SLG手游
SLG游戲發(fā)展過(guò)程
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出海SLG主要是從國(guó)內(nèi)頁(yè)游SLG發(fā)展而來(lái),通過(guò)定制素材進(jìn)行出海,以《列王的紛爭(zhēng)》(COK)的爆發(fā)為代表,后續(xù)《阿瓦隆之王》、《劍與家園》表現(xiàn)突出。1、頁(yè)游SLG啟蒙階段,天美游戲制作人李翔指出,最早的多人實(shí)時(shí)在線SLG游戲誕生于2002年的頁(yè)游平臺(tái),德國(guó)開(kāi)發(fā)了一款星際戰(zhàn)爭(zhēng)題材的《OGame》,其中文簡(jiǎn)體版與另外一款《travian》于2006年引入中國(guó);2、頁(yè)游SLG爆發(fā)階段,出現(xiàn)眾多以三國(guó)題材為核心的經(jīng)典頁(yè)游產(chǎn)品,盛大旗下《縱橫天下》成為第一款單月流水破百萬(wàn)的SLG頁(yè)游,隨后《熱血三國(guó)》興起,再到《三十六計(jì)》、《傲視天地》《七雄爭(zhēng)霸》;3、出海SLG手游爆發(fā),2015年以頁(yè)游發(fā)家的智明星通推出的《列王的紛爭(zhēng)》在全球的爆發(fā),吸引眾多游戲廠商出海,涌現(xiàn)了眾多爆款出海SLG手游,如《王國(guó)紀(jì)元》、《阿瓦隆之王》、《劍與家園》等。
國(guó)產(chǎn)SLG頁(yè)游玩法與策略性介紹
國(guó)產(chǎn)SLG頁(yè)游玩法與策略性介紹 | ||
游戲名稱 | 核心玩法 | 策略性 |
《熱血三國(guó)》 | 1.前期發(fā)展自己,發(fā)展自己的過(guò)程中不可避免的與其他玩家產(chǎn)生沖突2.中后期追求高級(jí)武將,需要團(tuán)隊(duì)配合和個(gè)人策略均達(dá)到一定水平 | 策略性強(qiáng),突出單人野戰(zhàn)、強(qiáng)調(diào)聯(lián)盟作戰(zhàn) |
《36計(jì)》 | 1.國(guó)戰(zhàn)輪回型SLG,一國(guó)完成統(tǒng)一或者開(kāi)服滿100天,則服務(wù)器內(nèi)重新洗牌,輪回開(kāi)始2.個(gè)人有建城、武將培養(yǎng)、科技部隊(duì)養(yǎng)成等追求,但個(gè)人在國(guó)戰(zhàn)中的作用較小,國(guó)戰(zhàn)勝利與否嚴(yán)重依賴于一國(guó)玩家的配合度 | 策略性強(qiáng),突出國(guó)家沖突,國(guó)戰(zhàn)玩法為主 |
《傲視天地》 | 1.經(jīng)典的副本推圖玩法,通過(guò)樹(shù)立目標(biāo)讓玩家不斷推進(jìn)2.CD冷卻機(jī)制讓用戶更集中管理碎片時(shí)間3.獨(dú)創(chuàng)的VIP系統(tǒng),讓用戶付費(fèi)感更好,被后續(xù)頁(yè)游所借鑒 | 策略性較強(qiáng),主要體現(xiàn)在兵種多樣化和技能搭配 |
《七雄爭(zhēng)霸》 | 1.除了城池建設(shè)、武將養(yǎng)成、勢(shì)力擴(kuò)張等SLG傳統(tǒng)元素外,在操作便捷度、短期目標(biāo)與長(zhǎng)期目標(biāo)的玩法上都非常突出2.配合騰訊平臺(tái)特色,創(chuàng)新增加了偷菜、澆水等交互性玩法,配合聯(lián)盟的郡城爭(zhēng)奪戰(zhàn),營(yíng)造了良好的社區(qū)玩法 | 偏數(shù)值型設(shè)計(jì),策略性較弱 |
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2018年主流發(fā)行商出海成績(jī)單
2018年主流發(fā)行商出海成績(jī)單 | ||
產(chǎn)品名 | 發(fā)型商 | 最好成績(jī) |
火槍紀(jì)元 | Funplus | 美國(guó)暢銷榜第6,加拿大暢銷榜第6 |
阿瓦隆之王 | Funplus | 美國(guó)暢銷榜第13,加拿大暢銷榜第9 |
列王的紛爭(zhēng) | 智明星通 | 美國(guó)暢銷榜第39,加拿大暢銷榜第8 |
RiseoftheKings | 龍騰中東 | 美國(guó)暢銷榜第83,加拿大暢銷榜第5 |
戰(zhàn)火與秩序 | 殼木軟件 | 美國(guó)暢銷榜第23,加拿大暢銷榜第23 |
城堡爭(zhēng)霸 | IGG | 美國(guó)暢銷榜第73,加拿大暢銷榜第26 |
王國(guó)紀(jì)元 | IGG | 美國(guó)暢銷榜第7,加拿大暢銷榜第1 |
戰(zhàn)地風(fēng)暴 | Tap4Fun | 美國(guó)暢銷榜第7,加拿大暢銷榜第1 |
野蠻時(shí)代 | Tap4Fun | 美國(guó)暢銷榜第79,加拿大暢銷榜第29 |
蘇丹的復(fù)仇 | 龍騰簡(jiǎn)合 | 美國(guó)暢銷榜第34,加拿大暢銷榜第48 |
文明覺(jué)醒 | 莉莉絲 | 美國(guó)暢銷榜第21,加拿大暢銷榜第8 |
劍與家園 | 莉莉絲 | 美國(guó)暢銷榜第10,加拿大暢銷榜第1 |
GameofSultans | 夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò) | 美國(guó)暢銷榜第68,加拿大暢銷榜第46 |
黑道風(fēng)云 | 有塔網(wǎng)絡(luò) | 美國(guó)暢銷榜第45,加拿大暢銷榜第7 |
LastSheterSurvival | 龍創(chuàng)悅動(dòng) | 美國(guó)暢銷榜第67,加拿大暢銷榜第14 |
末日爭(zhēng)霸:最終之戰(zhàn) | 龍創(chuàng)悅動(dòng) | 美國(guó)暢銷榜第76,加拿大暢銷榜第35 |
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頭部SLG手游成就多家出海巨頭
通過(guò)分析Sensortower2017、2018、2019年的出海游戲榜單,我們發(fā)現(xiàn)出海手游榜單中前10的游戲中一般至少有6款游戲是SLG游戲,可見(jiàn)出海SLG游戲的游戲流水較高。中國(guó)出海的策略性游戲(主要是SLG)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于美國(guó)、日本和韓國(guó)推出的策略性游戲。
2019年9月中國(guó)手游收入TOP30榜單
2019年9月中國(guó)手游收入TOP30榜單 | |||
1 | PUBGMOBILE | 16 | 仙境傳說(shuō)RO |
2 | 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒 | 17 | 弓箭傳說(shuō) |
3 | 荒野行動(dòng) | 18 | BeTheKing |
4 | 火槍紀(jì)元 | 19 | 蘇丹的游戲 |
5 | 王國(guó)紀(jì)元 | 20 | 放置奇兵 |
6 | AFKArena | 21 | 列王的紛爭(zhēng) |
7 | 黑道風(fēng)云 | 22 | 新三國(guó)志 |
8 | 風(fēng)之大陸 | 23 | 王者榮耀 |
9 | 守望黎明 | 24 | 叫我萬(wàn)歲爺 |
10 | 阿瓦隆之王 | 25 | 明日之后 |
11 | 消消莊園 | 26 | 完美世界M |
12 | 無(wú)盡對(duì)決 | 27 | 戰(zhàn)火與秩序 |
13 | 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn) | 28 | 崩壞3 |
14 | 碧藍(lán)航線 | 29 | LotsaSlots |
15 | 第五人格 | 30 | Chapters:ItractveSlories |
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2017-2019年中國(guó)出海手游收入排名榜單中SLG游戲入榜情況
2017-2019年中國(guó)出海手游收入排名榜單中SLG游戲入榜情況 | |||||
2017年中國(guó)出海手游收入前10的SLG | 2017年中國(guó)出海手游收入前15的SLG | 2018年中國(guó)出海手游收入前10的SLG | 2018年中國(guó)出海手游收入前15的SLG | 2019年9月中國(guó)出海手游收入前10的SLG | 2019年9月中國(guó)出海手游收入前15的SLG |
列王的紛爭(zhēng) | 列王的紛爭(zhēng) | 王國(guó)紀(jì)元 | 王國(guó)紀(jì)元 | 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒 | 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒 |
王國(guó)紀(jì)元 | 王國(guó)紀(jì)元 | 火槍紀(jì)元 | 火槍紀(jì)元 | 火槍紀(jì)元 | 火槍紀(jì)元 |
阿瓦隆之王 | 阿瓦隆之王 | 阿瓦隆之王 | 阿瓦隆之王 | 王國(guó)紀(jì)元 | 王國(guó)紀(jì)元 |
末日爭(zhēng)霸:?jiǎn)适е畱?zhàn) | 末日爭(zhēng)霸:?jiǎn)适е畱?zhàn) | 列王的紛爭(zhēng) | 列王的紛爭(zhēng) | 黑道風(fēng)云 | 黑道風(fēng)云 |
城堡爭(zhēng)霸 | 城堡爭(zhēng)霸 | 黑道風(fēng)云 | 黑道風(fēng)云 | 守望黎明 | 守望黎明 |
蘇丹的復(fù)仇 | 蘇丹的復(fù)仇 | 城堡爭(zhēng)霸 | 城堡爭(zhēng)霸 | 阿瓦隆之王 | 阿瓦隆之王 |
- | 戰(zhàn)火與秩序 | - | 蘇丹的復(fù)仇 | - | - |
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2019年上半年各市場(chǎng)各廠商策略類游戲占比
2019年上半年各市場(chǎng)各廠商策略類游戲占比 | |||||||
國(guó)家 | 日本市場(chǎng) | 韓國(guó)市場(chǎng) | 美國(guó)市場(chǎng) | 德國(guó)市場(chǎng) | 巴西市場(chǎng) | 俄羅斯市場(chǎng) | 印尼市場(chǎng) |
中國(guó) | 3.56% | 5.85% | 7.76% | 13.88% | 9.01% | 25.04% | 11.96% |
美國(guó) | 0.48% | -- | 4.24% | 4.69% | 1.80% | 1.02% | 0.80% |
日本 | 0.37% | -- | -- | -- | 0.09% | 0.41% | 0.90% |
韓國(guó) | -- | 4.69% | 0.18% | 8.88% | -- | -- | |
其他廠商 | 1.08% | 0.46% | 4.85% | -- | 5.95% | 5.98% | 2.74% |
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通過(guò)分析Sensortower2017、2018、2019年的出海游戲發(fā)行商榜單,我們發(fā)現(xiàn)SLG產(chǎn)品突出的游戲廠商排名非常靠前,前10的出海發(fā)行商中有5個(gè)是主打出海SLG游戲的,如Funplus、莉莉絲、IGG。
2017-2019年中國(guó)出海手游前十大發(fā)行商中以SLG為主要收入源的發(fā)行商
2017-2019年中國(guó)出海手游前十大發(fā)行商中以SLG為主要收入源的發(fā)行商 | ||
2017年中國(guó)出海手游飛行商前10的生產(chǎn)SLG的廠商 | 2018年中國(guó)出海手游飛行商前10的生產(chǎn)SLG的廠商 | 2019年6月中國(guó)出海手游飛行商前10的生產(chǎn)SLG的廠商 |
智明星通 | Funplus | Funplus |
IGG | IGG | 莉莉絲 |
Funplus | 智明星通 | IGG |
龍創(chuàng)悅動(dòng) | 龍創(chuàng)悅動(dòng) | 友塔游戲 |
龍騰簡(jiǎn)合 | 友塔游戲 | 龍創(chuàng)悅動(dòng) |
- | 龍騰簡(jiǎn)合 | 智明星通 |
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為了更好的了解主要出海SLG廠商的出海路徑,我們分別以Funplus的《阿瓦隆之王》和《火槍紀(jì)元》、莉莉絲的《劍與家園》和《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》為例,來(lái)深挖他們的出海路徑。Funplus的游戲畫風(fēng)更加偏向?qū)憣?shí)風(fēng)格,因此其在美國(guó)和歐洲較為流行,在中國(guó)也相對(duì)表現(xiàn)不錯(cuò);而莉莉絲的游戲畫風(fēng)則更加富含卡通元素,因而其在中國(guó)大陸、中國(guó)香港和中國(guó)臺(tái)灣較為流行。
2018年11月6日-2019年11月9日《阿瓦隆之王》IOS收入結(jié)構(gòu)
2018年11月6日-2019年11月9日《阿瓦隆之王》IOS收入結(jié)構(gòu) | |||
國(guó)家/地區(qū)排名 | 國(guó)家/地區(qū)名稱 | 收入(美元) | 占比 |
1 | 美國(guó) | 26951923 | 33.90% |
2 | 中國(guó)大陸 | 12796612 | 16.10% |
3 | 日本 | 9183721 | 11.60% |
4 | 德國(guó) | 3400603 | 4.30% |
5 | 英國(guó) | 2920404 | 3.70% |
6 | 法國(guó) | 2299345 | 2.90% |
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2018年11月6日-2019年11月9日《火槍紀(jì)元》IOS收入結(jié)構(gòu)
2018年11月6日-2019年11月9日《火槍紀(jì)元》IOS收入結(jié)構(gòu) | |||
國(guó)家/地區(qū)排名 | 國(guó)家/地區(qū)名稱 | 收入(美元) | 占比 |
1 | 美國(guó) | 56213702 | 48.50% |
2 | 德國(guó) | 9619550 | 8.30% |
3 | 中國(guó)大陸 | 6061864 | 5.20% |
4 | 英國(guó) | 5358196 | 4.60% |
5 | 法國(guó) | 4125764 | 3.60% |
6 | 加拿大 | 3756686 | 3.20% |
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2018年11月6日-2019年11月9日《劍與家園》IOS收入結(jié)構(gòu)
2018年11月6日-2019年11月9日《劍與家園》IOS收入結(jié)構(gòu) | |||
國(guó)家/地區(qū)排名 | 國(guó)家/地區(qū)名稱 | 收入(美元) | 占比 |
1 | 中國(guó)大陸 | 42362360 | 77.90% |
2 | 美國(guó) | 4021027 | 7.40% |
3 | 日本 | 2824053 | 5.20% |
4 | 加拿大 | 530442 | 1.00% |
5 | 德國(guó) | 391736 | 0.70% |
6 | 法國(guó) | 352778 | 0.60% |
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2018年11月6日-2019年11月9日《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》IOS收入結(jié)構(gòu)
2018年11月6日-2019年11月9日《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》IOS收入結(jié)構(gòu) | |||
國(guó)家/地區(qū)排名 | 國(guó)家/地區(qū)名稱 | 收入(美元) | 占比 |
1 | 美國(guó) | 46687676 | 34.60% |
2 | 中國(guó)香港 | 14204480 | 10.50% |
3 | 中國(guó)臺(tái)灣 | 9405333 | 7% |
4 | 韓國(guó) | 9109326 | 6.80% |
5 | 德國(guó) | 6172768 | 4.60% |
6 | 加拿大 | 5255842 | 3.90% |
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
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2022-2028年中國(guó)SLG類游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析及投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告
《2022-2028年中國(guó)SLG類游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析及投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》共十一章,包含2022-2028年未來(lái)SLG類游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析,中國(guó)SLG類游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析,SLG類游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。
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