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2019年中國(guó)游戲出海市場(chǎng)規(guī)模、SLG游戲出海市場(chǎng)供需現(xiàn)狀及市場(chǎng)發(fā)展前景分析[圖]

    一、行業(yè)整體:“下沉”+“海外”增量將為行業(yè)主旋律

    中國(guó)游戲市場(chǎng)及用戶規(guī)模近年來(lái)持續(xù)增長(zhǎng),但自2014年增速進(jìn)入下行區(qū)間,2019年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2309億元人民幣,同比增長(zhǎng)7.7%;游戲用戶規(guī)模為6.4億人,同比增長(zhǎng)1.6%。

中國(guó)游戲市場(chǎng)增速漸入穩(wěn)態(tài)(百萬(wàn)元)

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中國(guó)游戲市場(chǎng)人口紅利消退(億人)

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    智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研及市場(chǎng)發(fā)展前景報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:手游前景優(yōu)于端游,政策壓力漸散后“下沉”+“海外”增量將為行業(yè)主旋律。早年中國(guó)手游市場(chǎng)爆發(fā)式的增長(zhǎng)主要受益于通信技術(shù)、智能手機(jī)的普及與端游玩家的轉(zhuǎn)移,因此端游市場(chǎng)在同期遭遇了較明顯的衰退。此外2018年政府監(jiān)管的收緊導(dǎo)致手游市場(chǎng)增速顯著下行,內(nèi)部環(huán)境的嚴(yán)峻促使部分游戲公司尋求對(duì)外突破,盡管19年游戲監(jiān)管邊際放松,但國(guó)內(nèi)先前的寬松游戲?qū)徍谁h(huán)境已經(jīng)一去不復(fù)返,我們認(rèn)為未來(lái)游戲企業(yè)營(yíng)收的增長(zhǎng)將主要系于內(nèi)在需求的創(chuàng)造(細(xì)分市場(chǎng)挖掘)及海外市場(chǎng)貢獻(xiàn)的絕對(duì)增量。

中國(guó)手游市場(chǎng)增速近年穩(wěn)定在兩位數(shù)水平

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中國(guó)端游市場(chǎng)顯露衰退態(tài)勢(shì)

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    出海收入穩(wěn)健增長(zhǎng),逐步滲透歐美日韓等成熟市場(chǎng)。2019年國(guó)內(nèi)自研游戲海外市場(chǎng)收入達(dá)111.9億美元(yoy+16.7%)。分地區(qū)看,國(guó)內(nèi)游戲廠商最初出海均為東南亞地區(qū),而后憑借國(guó)內(nèi)產(chǎn)商在移動(dòng)游戲制作水平的提升,逐漸滲透進(jìn)入海外成熟市場(chǎng),2019年在歐美日韓市場(chǎng)中,流水TOP100中的國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲流水同比增速均遠(yuǎn)高于當(dāng)?shù)厝袌?chǎng)TOP100游戲同比增速,中國(guó)游戲在海外成熟市場(chǎng)市場(chǎng)份額持續(xù)提升。我們認(rèn)為,海外疫情仍處攀升階段,整體情況難言改善,《PUBGMobile》及《荒野心動(dòng)》為代表的出海熱門手游將進(jìn)一步滲透海外市場(chǎng)。

中國(guó)游戲出海收入規(guī)模及增速(億元)

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2019年各市場(chǎng)平均增速VS國(guó)產(chǎn)游戲流水增速

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    二、“出海SLG”是衡量手游出海的核心標(biāo)準(zhǔn)

    1、“出海SLG”需求:從“手游市場(chǎng)規(guī)模”&“SLG手游偏好”出發(fā)

    SLG:以“對(duì)抗”為核心的策略游戲,主要是指在一定歷史或情景背景下,玩家通過(guò)扮演統(tǒng)治者,進(jìn)行成長(zhǎng)&發(fā)展,進(jìn)而進(jìn)行探索、結(jié)盟和發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)的策略類游戲。一般SLG有一個(gè)共有準(zhǔn)則4X:探索(explore)、拓張(expand)、開(kāi)發(fā)(exploit)、消滅(exterminate)。

    1、“探索”,指玩家派出士兵橫跨游戲地圖來(lái)探索周邊的版圖;2、“拓張”,指為了擴(kuò)張領(lǐng)土從而建立新的定居地或增加原定居地的影響力;3、“開(kāi)發(fā)”,指開(kāi)發(fā)領(lǐng)土中所擁有的資源;4、“征服”,指攻擊并征服其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。我們通過(guò)兩個(gè)維度來(lái)分析出海SLG的市場(chǎng)空間,即“手游市場(chǎng)規(guī)模”(以“游戲用戶支出”來(lái)衡量)和“SLG手游偏好”(以“SLG收入/手游市場(chǎng)收入”)來(lái)衡量。同時(shí)結(jié)合各地的偏好,我們將美國(guó)、加拿大歸納為北美市場(chǎng),將德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、意大利、俄羅斯歸納為歐洲主要國(guó)家市場(chǎng)。我們發(fā)現(xiàn)海外最大的SLG手游市場(chǎng)主要是北美市場(chǎng)(23.3%)、日本市場(chǎng)(11.5%)、歐洲主要國(guó)家市場(chǎng)(9.9%)。

2018年9月-2019年8月全球SLG市場(chǎng)份額及增速(含IOS+GooglePlay)

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    手游市場(chǎng)規(guī)模的大小是決定SLG市場(chǎng)規(guī)模的核心因素,我們可以發(fā)現(xiàn)海外主要市場(chǎng)中,美國(guó)和日本具有最大的手游市場(chǎng)規(guī)模,且兩者遙遙領(lǐng)先于其他海外市場(chǎng),2019年H1分別為82.9億美元和70.1億美元。2019H1中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為770.7億元,美國(guó)和日本合計(jì)手游市場(chǎng)是中國(guó)的1.39倍,海外手游市場(chǎng)空間相對(duì)較大。

2019年上半年主要市場(chǎng)游戲用戶支出排名(不包含中國(guó)大陸市場(chǎng))

2019年上半年主要市場(chǎng)游戲用戶支出排名(不包含中國(guó)大陸市場(chǎng))
排名
市場(chǎng)
用戶支出(十億美元)
同比增長(zhǎng)
1
美國(guó)
$8.29
24%
2
日本
$7.01
7%
3
韓國(guó)
$2.16
18%
4
中國(guó)臺(tái)灣
$0.93
22%
5
德國(guó)
$0.86
23%
6
英國(guó)
$0.74
18%
7
法國(guó)
$0.54
21%
8
加拿大
$0.53
17%
9
澳大利亞
$0.46
12%
10
中國(guó)香港
$0.34
19%

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    “SLG手游偏好”也是決定SLG市場(chǎng)規(guī)模的重要因素,除日本和韓國(guó)市場(chǎng)對(duì)SLG偏好相對(duì)較低外,其他市場(chǎng)對(duì)SLG的偏好都相對(duì)較高,尤其是沙特阿拉伯、俄羅斯和德國(guó)市場(chǎng)。

2018年9月-2019年8月SLG市場(chǎng)付費(fèi)偏好

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    2、“出海SLG”供給:從出海榜單看SLG對(duì)出海業(yè)務(wù)的拉動(dòng)能力

    成長(zhǎng)于SLG頁(yè)游,爆發(fā)于出海SLG手游

SLG游戲發(fā)展過(guò)程

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    出海SLG主要是從國(guó)內(nèi)頁(yè)游SLG發(fā)展而來(lái),通過(guò)定制素材進(jìn)行出海,以《列王的紛爭(zhēng)》(COK)的爆發(fā)為代表,后續(xù)《阿瓦隆之王》、《劍與家園》表現(xiàn)突出。1、頁(yè)游SLG啟蒙階段,天美游戲制作人李翔指出,最早的多人實(shí)時(shí)在線SLG游戲誕生于2002年的頁(yè)游平臺(tái),德國(guó)開(kāi)發(fā)了一款星際戰(zhàn)爭(zhēng)題材的《OGame》,其中文簡(jiǎn)體版與另外一款《travian》于2006年引入中國(guó);2、頁(yè)游SLG爆發(fā)階段,出現(xiàn)眾多以三國(guó)題材為核心的經(jīng)典頁(yè)游產(chǎn)品,盛大旗下《縱橫天下》成為第一款單月流水破百萬(wàn)的SLG頁(yè)游,隨后《熱血三國(guó)》興起,再到《三十六計(jì)》、《傲視天地》《七雄爭(zhēng)霸》;3、出海SLG手游爆發(fā),2015年以頁(yè)游發(fā)家的智明星通推出的《列王的紛爭(zhēng)》在全球的爆發(fā),吸引眾多游戲廠商出海,涌現(xiàn)了眾多爆款出海SLG手游,如《王國(guó)紀(jì)元》、《阿瓦隆之王》、《劍與家園》等。

國(guó)產(chǎn)SLG頁(yè)游玩法與策略性介紹

國(guó)產(chǎn)SLG頁(yè)游玩法與策略性介紹
游戲名稱
核心玩法
策略性
《熱血三國(guó)》
1.前期發(fā)展自己,發(fā)展自己的過(guò)程中不可避免的與其他玩家產(chǎn)生沖突2.中后期追求高級(jí)武將,需要團(tuán)隊(duì)配合和個(gè)人策略均達(dá)到一定水平
策略性強(qiáng),突出單人野戰(zhàn)、強(qiáng)調(diào)聯(lián)盟作戰(zhàn)
《36計(jì)》
1.國(guó)戰(zhàn)輪回型SLG,一國(guó)完成統(tǒng)一或者開(kāi)服滿100天,則服務(wù)器內(nèi)重新洗牌,輪回開(kāi)始2.個(gè)人有建城、武將培養(yǎng)、科技部隊(duì)養(yǎng)成等追求,但個(gè)人在國(guó)戰(zhàn)中的作用較小,國(guó)戰(zhàn)勝利與否嚴(yán)重依賴于一國(guó)玩家的配合度
策略性強(qiáng),突出國(guó)家沖突,國(guó)戰(zhàn)玩法為主
《傲視天地》
1.經(jīng)典的副本推圖玩法,通過(guò)樹(shù)立目標(biāo)讓玩家不斷推進(jìn)2.CD冷卻機(jī)制讓用戶更集中管理碎片時(shí)間3.獨(dú)創(chuàng)的VIP系統(tǒng),讓用戶付費(fèi)感更好,被后續(xù)頁(yè)游所借鑒
策略性較強(qiáng),主要體現(xiàn)在兵種多樣化和技能搭配
《七雄爭(zhēng)霸》
1.除了城池建設(shè)、武將養(yǎng)成、勢(shì)力擴(kuò)張等SLG傳統(tǒng)元素外,在操作便捷度、短期目標(biāo)與長(zhǎng)期目標(biāo)的玩法上都非常突出2.配合騰訊平臺(tái)特色,創(chuàng)新增加了偷菜、澆水等交互性玩法,配合聯(lián)盟的郡城爭(zhēng)奪戰(zhàn),營(yíng)造了良好的社區(qū)玩法
偏數(shù)值型設(shè)計(jì),策略性較弱

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2018年主流發(fā)行商出海成績(jī)單

2018年主流發(fā)行商出海成績(jī)單
產(chǎn)品名
發(fā)型商
最好成績(jī)
火槍紀(jì)元
Funplus
美國(guó)暢銷榜第6,加拿大暢銷榜第6
阿瓦隆之王
Funplus
美國(guó)暢銷榜第13,加拿大暢銷榜第9
列王的紛爭(zhēng)
智明星通
美國(guó)暢銷榜第39,加拿大暢銷榜第8
RiseoftheKings
龍騰中東
美國(guó)暢銷榜第83,加拿大暢銷榜第5
戰(zhàn)火與秩序
殼木軟件
美國(guó)暢銷榜第23,加拿大暢銷榜第23
城堡爭(zhēng)霸
IGG
美國(guó)暢銷榜第73,加拿大暢銷榜第26
王國(guó)紀(jì)元
IGG
美國(guó)暢銷榜第7,加拿大暢銷榜第1
戰(zhàn)地風(fēng)暴
Tap4Fun
美國(guó)暢銷榜第7,加拿大暢銷榜第1
野蠻時(shí)代
Tap4Fun
美國(guó)暢銷榜第79,加拿大暢銷榜第29
蘇丹的復(fù)仇
龍騰簡(jiǎn)合
美國(guó)暢銷榜第34,加拿大暢銷榜第48
文明覺(jué)醒
莉莉絲
美國(guó)暢銷榜第21,加拿大暢銷榜第8
劍與家園
莉莉絲
美國(guó)暢銷榜第10,加拿大暢銷榜第1
GameofSultans
夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)
美國(guó)暢銷榜第68,加拿大暢銷榜第46
黑道風(fēng)云
有塔網(wǎng)絡(luò)
美國(guó)暢銷榜第45,加拿大暢銷榜第7
LastSheterSurvival
龍創(chuàng)悅動(dòng)
美國(guó)暢銷榜第67,加拿大暢銷榜第14
末日爭(zhēng)霸:最終之戰(zhàn)
龍創(chuàng)悅動(dòng)
美國(guó)暢銷榜第76,加拿大暢銷榜第35

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    頭部SLG手游成就多家出海巨頭

    通過(guò)分析Sensortower2017、2018、2019年的出海游戲榜單,我們發(fā)現(xiàn)出海手游榜單中前10的游戲中一般至少有6款游戲是SLG游戲,可見(jiàn)出海SLG游戲的游戲流水較高。中國(guó)出海的策略性游戲(主要是SLG)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于美國(guó)、日本和韓國(guó)推出的策略性游戲。

2019年9月中國(guó)手游收入TOP30榜單

2019年9月中國(guó)手游收入TOP30榜單
1
PUBGMOBILE
16
仙境傳說(shuō)RO
2
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
17
弓箭傳說(shuō)
3
荒野行動(dòng)
18
BeTheKing
4
火槍紀(jì)元
19
蘇丹的游戲
5
王國(guó)紀(jì)元
20
放置奇兵
6
AFKArena
21
列王的紛爭(zhēng)
7
黑道風(fēng)云
22
新三國(guó)志
8
風(fēng)之大陸
23
王者榮耀
9
守望黎明
24
叫我萬(wàn)歲爺
10
阿瓦隆之王
25
明日之后
11
消消莊園
26
完美世界M
12
無(wú)盡對(duì)決
27
戰(zhàn)火與秩序
13
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)
28
崩壞3
14
碧藍(lán)航線
29
LotsaSlots
15
第五人格
30
Chapters:ItractveSlories

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2017-2019年中國(guó)出海手游收入排名榜單中SLG游戲入榜情況

2017-2019年中國(guó)出海手游收入排名榜單中SLG游戲入榜情況
2017年中國(guó)出海手游收入前10的SLG
2017年中國(guó)出海手游收入前15的SLG
2018年中國(guó)出海手游收入前10的SLG
2018年中國(guó)出海手游收入前15的SLG
2019年9月中國(guó)出海手游收入前10的SLG
2019年9月中國(guó)出海手游收入前15的SLG
列王的紛爭(zhēng)
列王的紛爭(zhēng)
王國(guó)紀(jì)元
王國(guó)紀(jì)元
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
王國(guó)紀(jì)元
王國(guó)紀(jì)元
火槍紀(jì)元
火槍紀(jì)元
火槍紀(jì)元
火槍紀(jì)元
阿瓦隆之王
阿瓦隆之王
阿瓦隆之王
阿瓦隆之王
王國(guó)紀(jì)元
王國(guó)紀(jì)元
末日爭(zhēng)霸:?jiǎn)适е畱?zhàn)
末日爭(zhēng)霸:?jiǎn)适е畱?zhàn)
列王的紛爭(zhēng)
列王的紛爭(zhēng)
黑道風(fēng)云
黑道風(fēng)云
城堡爭(zhēng)霸
城堡爭(zhēng)霸
黑道風(fēng)云
黑道風(fēng)云
守望黎明
守望黎明
蘇丹的復(fù)仇
蘇丹的復(fù)仇
城堡爭(zhēng)霸
城堡爭(zhēng)霸
阿瓦隆之王
阿瓦隆之王
-
戰(zhàn)火與秩序
-
蘇丹的復(fù)仇
-
-

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2019年上半年各市場(chǎng)各廠商策略類游戲占比

2019年上半年各市場(chǎng)各廠商策略類游戲占比
國(guó)家
日本市場(chǎng)
韓國(guó)市場(chǎng)
美國(guó)市場(chǎng)
德國(guó)市場(chǎng)
巴西市場(chǎng)
俄羅斯市場(chǎng)
印尼市場(chǎng)
中國(guó)
3.56%
5.85%
7.76%
13.88%
9.01%
25.04%
11.96%
美國(guó)
0.48%
--
4.24%
4.69%
1.80%
1.02%
0.80%
日本
0.37%
--
--
--
0.09%
0.41%
0.90%
韓國(guó)
--
4.69%
0.18%
8.88%
--
--
其他廠商
1.08%
0.46%
4.85%
--
5.95%
5.98%
2.74%

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    通過(guò)分析Sensortower2017、2018、2019年的出海游戲發(fā)行商榜單,我們發(fā)現(xiàn)SLG產(chǎn)品突出的游戲廠商排名非常靠前,前10的出海發(fā)行商中有5個(gè)是主打出海SLG游戲的,如Funplus、莉莉絲、IGG。

2017-2019年中國(guó)出海手游前十大發(fā)行商中以SLG為主要收入源的發(fā)行商

2017-2019年中國(guó)出海手游前十大發(fā)行商中以SLG為主要收入源的發(fā)行商
2017年中國(guó)出海手游飛行商前10的生產(chǎn)SLG的廠商
2018年中國(guó)出海手游飛行商前10的生產(chǎn)SLG的廠商
2019年6月中國(guó)出海手游飛行商前10的生產(chǎn)SLG的廠商
智明星通
Funplus
Funplus
IGG
IGG
莉莉絲
Funplus
智明星通
IGG
龍創(chuàng)悅動(dòng)
龍創(chuàng)悅動(dòng)
友塔游戲
龍騰簡(jiǎn)合
友塔游戲
龍創(chuàng)悅動(dòng)
-
龍騰簡(jiǎn)合
智明星通

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    為了更好的了解主要出海SLG廠商的出海路徑,我們分別以Funplus的《阿瓦隆之王》和《火槍紀(jì)元》、莉莉絲的《劍與家園》和《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》為例,來(lái)深挖他們的出海路徑。Funplus的游戲畫風(fēng)更加偏向?qū)憣?shí)風(fēng)格,因此其在美國(guó)和歐洲較為流行,在中國(guó)也相對(duì)表現(xiàn)不錯(cuò);而莉莉絲的游戲畫風(fēng)則更加富含卡通元素,因而其在中國(guó)大陸、中國(guó)香港和中國(guó)臺(tái)灣較為流行。

2018年11月6日-2019年11月9日《阿瓦隆之王》IOS收入結(jié)構(gòu)

2018年11月6日-2019年11月9日《阿瓦隆之王》IOS收入結(jié)構(gòu)
國(guó)家/地區(qū)排名
國(guó)家/地區(qū)名稱
收入(美元)
占比
1
美國(guó)
26951923
33.90%
2
中國(guó)大陸
12796612
16.10%
3
日本
9183721
11.60%
4
德國(guó)
3400603
4.30%
5
英國(guó)
2920404
3.70%
6
法國(guó)
2299345
2.90%

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2018年11月6日-2019年11月9日《火槍紀(jì)元》IOS收入結(jié)構(gòu)

2018年11月6日-2019年11月9日《火槍紀(jì)元》IOS收入結(jié)構(gòu)
國(guó)家/地區(qū)排名
國(guó)家/地區(qū)名稱
收入(美元)
占比
1
美國(guó)
56213702
48.50%
2
德國(guó)
9619550
8.30%
3
中國(guó)大陸
6061864
5.20%
4
英國(guó)
5358196
4.60%
5
法國(guó)
4125764
3.60%
6
加拿大
3756686
3.20%

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2018年11月6日-2019年11月9日《劍與家園》IOS收入結(jié)構(gòu)

2018年11月6日-2019年11月9日《劍與家園》IOS收入結(jié)構(gòu)
國(guó)家/地區(qū)排名
國(guó)家/地區(qū)名稱
收入(美元)
占比
1
中國(guó)大陸
42362360
77.90%
2
美國(guó)
4021027
7.40%
3
日本
2824053
5.20%
4
加拿大
530442
1.00%
5
德國(guó)
391736
0.70%
6
法國(guó)
352778
0.60%

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理

2018年11月6日-2019年11月9日《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》IOS收入結(jié)構(gòu)

2018年11月6日-2019年11月9日《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》IOS收入結(jié)構(gòu)
國(guó)家/地區(qū)排名
國(guó)家/地區(qū)名稱
收入(美元)
占比
1
美國(guó)
46687676
34.60%
2
中國(guó)香港
14204480
10.50%
3
中國(guó)臺(tái)灣
9405333
7%
4
韓國(guó)
9109326
6.80%
5
德國(guó)
6172768
4.60%
6
加拿大
5255842
3.90%

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理

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精品報(bào)告智研咨詢 - 精品報(bào)告
2022-2028年中國(guó)SLG類游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析及投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告
2022-2028年中國(guó)SLG類游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析及投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告

《2022-2028年中國(guó)SLG類游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析及投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》共十一章,包含2022-2028年未來(lái)SLG類游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析,中國(guó)SLG類游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析,SLG類游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。

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