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中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展概述、中國網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場分析及中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢分析[圖]

    一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場概述

    2019年一季度,中國游戲市場整體呈現(xiàn)回升的態(tài)勢,實際銷售收入達(dá)到584.4億元,相比2018年同期增長47.4億元,同比增長5.1%,環(huán)比增長8.8%。市場結(jié)構(gòu)趨于穩(wěn)定,用戶規(guī)模繼續(xù)擴大,已突破6.4億人,同比增長6.7%,仍有一定上升空間。中國自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持收入領(lǐng)先地位,占領(lǐng)超七成市場。

中國游戲市場實際銷售收入

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

中國游戲用戶規(guī)模

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    在經(jīng)歷了9個月的政策調(diào)整后,首批過審游戲版號于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持著節(jié)奏按部就班的有序發(fā)放。這也給整個中國游戲市場一針有力的強心劑,從而使得2019年Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)679.2億元,環(huán)比上漲6.4%,同比上漲5.6%,為近兩年之最。

2017Q1-2019Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    2019Q1,移動游戲市場份額占比達(dá)68.0%,PC客戶端游戲市場份額占比27.2%,PC瀏覽器游戲市場份額占比4.7%。隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局基本已經(jīng)保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯(lián)動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。

2017Q1-2019Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分

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    隨著《王者榮耀》、《絕地求生》等爆款手游逐漸趨于冷靜,用戶流量從PC向移動端的轉(zhuǎn)移已基本已經(jīng)完成。在沒有其他“全民化”的新品出現(xiàn)之前,兩者的用戶規(guī)模將在未來一段時間內(nèi)保持穩(wěn)定。

2017Q1-2019Q1中國游戲用戶規(guī)模

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    騰訊游戲依然保持強勢地位,連續(xù)五個季度在網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額占比超50%。而主打海外市場的智明星通于2018年6月完成登陸新三板,并成功躋身頭部游戲企業(yè)地位。

2019Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場份額

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    縱觀頭部企業(yè)收入結(jié)構(gòu),除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業(yè)都將重心轉(zhuǎn)移至了移動游戲。2019Q1,剛剛步入版號逐步恢復(fù)的調(diào)整過程,大部分企業(yè)則仍處于根據(jù)市場政策積極調(diào)整戰(zhàn)略重點的準(zhǔn)備階段,尚未進入發(fā)力期。無論是移動游戲還是PC游戲,在未來幾個季度內(nèi),從游戲品質(zhì)和新游數(shù)量兩方面,都會得到很大的提升。

2019Q1中國上市網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)營收規(guī)模TOP10

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    2019Q1,游戲市場表現(xiàn)相對冷靜。各大游戲廠商在經(jīng)歷了版號調(diào)整之后,對待產(chǎn)品的態(tài)度更加的謹(jǐn)慎穩(wěn)重。與此同時,部分后位廠商乃至一些中小型企業(yè),都在積極的與騰訊、網(wǎng)易就產(chǎn)品的研發(fā)發(fā)行等業(yè)務(wù)達(dá)成合作關(guān)系,在“兩強”的協(xié)助下發(fā)行游戲,不僅更容易打開市場,也直接有效的提升了廠商自身的競爭優(yōu)勢。

2019Q1中國上市游戲企業(yè)PC游戲營收TOP10

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2019Q1中國上市游戲企業(yè)移動游戲營收TOP10

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    二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場解析

    2019Q1,中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)217.0億元,環(huán)比上升10.3%,同比下跌0.7%。雖然PC網(wǎng)絡(luò)游戲用戶保持著較為穩(wěn)定的忠誠度,但是PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場已很長時間沒有出現(xiàn)過有長生命力的新品,市場規(guī)模仍主要依靠幾款已經(jīng)運營多年的經(jīng)典游戲支撐。而部分產(chǎn)生市場熱度的產(chǎn)品,都在最快時間內(nèi)出現(xiàn)同質(zhì)化手游產(chǎn)品,IP流量被迅速釋放。

2017Q1-2019Q1中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

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    2019Q1,已上線半年的產(chǎn)品《滅神》突然發(fā)力,開服數(shù)達(dá)到了驚人的6162,遠(yuǎn)超前幾個季度頭部產(chǎn)品的開服數(shù)量。而作為研發(fā)方的杭州盛游,也攀升至第二,呈現(xiàn)出趕超三七互娛霸主地位的趨勢。雖然網(wǎng)頁游戲市場整體呈現(xiàn)下滑趨勢,但競爭環(huán)境較之以往卻更為激烈。

2019Q1中國網(wǎng)頁游戲平臺開服TOP10

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2019Q1中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)商開服TOP10

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2019Q1中國網(wǎng)頁游戲開服TOP10

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    2019Q1,首批版號已陸續(xù)發(fā)放,移動游戲市場迎來一波強勢反彈,市場規(guī)模達(dá)462.2億元,環(huán)比增長8.8%,同比增長4.6%。與此同時,各大游戲廠商仍保持對游戲出海業(yè)務(wù)的重視程度,沒有因為版號重新開放而“放松警惕”,以此不斷提高自身在全球移動游戲市場的競爭力。艾瑞分析認(rèn)為,移動游戲未來的競爭將呈現(xiàn)兩極分化的狀態(tài):重度、超重度游戲搶占市場大部分流水;休閑、超休閑游戲搶占市場大部分流量。

2017Q1-2019Q1中國移動游戲市場規(guī)模

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    三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場趨勢解讀

    1、自走棋玩法成為全新的游戲品類,好的創(chuàng)意永遠(yuǎn)值得期待

    《刀塔自走棋》是一款基于PC客戶端游戲《Dota2》中的自定義游戲功能研發(fā)的全新玩法品類,自上線之后,在中國乃至全球游戲市場引起了廣泛的關(guān)注。在各大直播平臺上,“自走棋”也被劃分為一個單獨分區(qū),方面用戶收看,由此也可見其火爆程度。游戲市場的嗅覺一向非常敏銳,在端游日漸火爆的同時,各式“類自走棋玩法”的手游也層出不窮,收獲的評價也褒貶不一。由巨鳥多多工作室出品的官方手游仍處于測試階段,最終游戲品質(zhì)尚待進一步優(yōu)化。從這個全新游戲品類的誕生,我們不難看出,好的玩法創(chuàng)意依然是游戲市場更新迭代、快速成長的最大動力。

    2、未成年人游戲管控日漸嚴(yán)格,完善未成年人游戲防護體系是每個游戲廠商應(yīng)盡的責(zé)任

    1月16日,網(wǎng)易游戲宣布將全面升級未成年人保護措施;1月22日,微信小游戲全面接入未成年人保護體系,升級未成年人保護能力;5月21日,《網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人守護指南》制定工作在深圳正式啟動,這是國際上首個針對未成年人網(wǎng)絡(luò)保護的標(biāo)準(zhǔn)。5月31日,騰訊成長守護平臺攜手中國聯(lián)通,推出未成年人專屬定制卡,旨在構(gòu)建未成年人健康游戲的行業(yè)生態(tài)。雖然“防沉迷”是每個游戲都必備的基礎(chǔ)功能,但實際效果卻差強人意。對于未成年人的游戲管控,也一直是社會熱議的話題。正確的引導(dǎo)并樹立未成年人健康的游戲作息,才是最行之有效的解決方案?,F(xiàn)如今,以騰訊、網(wǎng)易為首的頭部廠商,都在積極推動并落實未成年人的健康游戲管理措施,這也應(yīng)當(dāng)是每一個游戲廠商都必須承擔(dān)的社會使命。

    相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場專項調(diào)研及投資前景分析報告》 

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2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報告
2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報告

《2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報告》共十三章,包含中國網(wǎng)絡(luò)游戲重點企業(yè)分析,2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析等內(nèi)容。

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