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中國VR行業(yè)領(lǐng)域發(fā)展趨勢:VR產(chǎn)業(yè)鏈及5G助力VR發(fā)展分析[圖]

    虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)、等多種技術(shù)的集合。是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。

    在VR/AR方面具備包括ID、光學設(shè)計/光學元件、電子電路、結(jié)構(gòu)/散熱、聲學、無線/射頻、軟件、自動化等一站ODM/JDM服務能力,光學技術(shù)、量產(chǎn)能力尤其領(lǐng)先,具備VR/AR的全套零組件到整機量產(chǎn)能力和產(chǎn)能,預計今年有望引領(lǐng)行業(yè)推出輕量化產(chǎn)品。同時研布局發(fā)自由曲面、光波導、微顯示等前沿AR光學技術(shù),與WaveOptics等合作能夠大批量設(shè)計并量產(chǎn)光波導,具有極強的先發(fā)優(yōu)勢。

    VR/AR領(lǐng)域:Sony、Oculus、國內(nèi)安卓品牌均為公司客戶。2017年Sony、Oculus合計VR市場市占率為65.8%,為VR頭部絕對的廠商。

    華為:明確表示今年將推出顛覆性的VR產(chǎn)品,為5G方面建設(shè)主力,云管端多維度發(fā)力,5G通訊端方面,華為是目前行業(yè)內(nèi)唯一能提供端到端5G全系統(tǒng)的廠商,截至目前,華為5G基站發(fā)貨量從3月底的4.5萬個,增長到7萬個,5G建設(shè)步伐在提速、商用在加速。5G消費端方面,華為看好萬物感知、鏈接和智能的多硬件生態(tài),虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域看好VR板塊(CloudVR),判斷云VR將在娛樂、社交等個人家庭場景以及工業(yè)、醫(yī)療、教育、零售等行業(yè)場景中衍生出全新應用。目前,華為已經(jīng)在終端、物聯(lián)網(wǎng)智能家居、VR等領(lǐng)域發(fā)力,早于17年10月推出華為VR2。

    蘋果:公司客戶蘋果則不斷發(fā)力AR,一級方面收購PrimeSense、Linx、Metaio、Flyby、AkoniaHolographics、發(fā)布ARKit等,有望在20/21年推出AR設(shè)備。

    人才方面:前杜比執(zhí)行副總裁MiKeRockwell擔任蘋果內(nèi)部AR團隊的負責人,長期任職iPhone部分的Frank調(diào)往AR部門擔任產(chǎn)品營銷主管;技術(shù)方面,蘋果不斷通過一級投資項目補充AR技術(shù),如收購加拿大增強現(xiàn)實(AR)頭盔創(chuàng)業(yè)公司Vrvana、丹佛AR設(shè)備鏡頭公司AkoniaHolographics等;據(jù)已經(jīng)披露的專利來看,蘋果公司掌握AR頭盔、AR眼鏡、AR光路設(shè)計光波導、AR三維內(nèi)容構(gòu)建和呈現(xiàn)的技術(shù)等AR相關(guān)專利;同時發(fā)布ARKit1.0/2.0,構(gòu)架AR平臺,因此判斷蘋果推出AR設(shè)備為大概率事件,硬件設(shè)備最早有望于19年底發(fā)布,判斷蘋果AR設(shè)備的推出產(chǎn)生示范帶動效應,助力其他品牌跟進推動AR行業(yè)發(fā)展。

    VR產(chǎn)業(yè)鏈主要分為硬件、軟件、應用、服務四大塊。硬件方面,零部件主要由四大部分的電子元器件組成:芯片、傳感器、顯示系統(tǒng)、光學器件(透鏡、鏡頭、全景相機等)、外殼結(jié)構(gòu)件組成;設(shè)備分為輸出設(shè)備及交互設(shè)備,輸出設(shè)備按照形態(tài)分為頭盔、眼鏡、一體機,交互設(shè)備包含動作捕捉、頭部追蹤、收拾識別、聲音感知及全景視頻。以O(shè)culusRift為例,整體OculusRift的BOM成本約為206.1美金(包括組件成本組裝測試),其中頭盔單元成本為138.56美金,占比67.23%,代工測試成本則為6.5美元。從結(jié)構(gòu)來看,VR內(nèi)部組件數(shù)量及復雜程度遠高于智能手機,組裝代工難度更高,根據(jù)OculusRift內(nèi)部的組件超過200個,而智能手機(平均組件在40-50個)。

    VR頭顯產(chǎn)品技術(shù)設(shè)計包括形態(tài)、顯示、交互、感知、計算、通訊。按形態(tài)來看,VR主要分為一體機、主機式以及移動式VR;顯示方面主要分為直視顯示以及微顯示,直視顯示可用于手機、平板、筆記本、TV等,較大的直視型設(shè)計肉眼可見;微顯示一般對角尺寸小于1英寸,需要配搭放大光學系統(tǒng);兩種顯示在亮度、尺寸、放大倍率、重量等方面有差異,直視顯示器通常400至800ppi、尺寸范圍為3.5”-5.5”、需要較小的放大倍率和大光學系統(tǒng)、更重更耗電;而微顯示一般為2,000至3,300ppi、尺寸為0.2”-1”、需要更多的放大倍率。具體來看,直視顯示分為LCD及OLED,微顯示分為DLP、LCD、OLED、LCos。

VR產(chǎn)業(yè)鏈

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    硬件領(lǐng)域資本冷淡,2019年Q1公開報道的VR相關(guān)投融資事件共14起,同比下降54.8%;領(lǐng)域集中在VR內(nèi)容和應用技術(shù)。小企業(yè)沒有足夠資金支持研發(fā)和參展,因此行業(yè)展會上VR展品同比減少,19年CES參展商較18年減少50%,新品較少,多為現(xiàn)有產(chǎn)品功能升級,19年MWC參展同樣較少,除HTC外,幾乎無硬件新品展出;但品牌廠商仍堅定VR道路,促進VR內(nèi)容和技術(shù)穩(wěn)步發(fā)展。

    2019年品牌AR,新品密集推出更新,上市新品品牌有:國外:Microsoft、Google、Dreamglass、Vuzix,國內(nèi);Rokid、RealMax乾、亮風臺、Nreal等,此外,軟件/平臺/內(nèi)容方面建設(shè)也有較大的進展。

2017年VR品牌市占率

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    Microsoft:“智能云+邊緣終端”戰(zhàn)略正加速推進、混合現(xiàn)實生態(tài)不斷完善。邊緣終端:19年發(fā)布HoloLens2代,HoloLens2在硬件、視覺、舒適度、開放性等方面較1代更優(yōu),HoloLens2為HoloLens第一代后時隔四年的更新版本,預計售價為3500美元。硬件方面,其配置了高通驍龍850處理器、包含了全新的全息處理單元(HPU)和AI協(xié)處理器。頭顯有兩個透明波導鏡頭,具有自動IPD校準功能,顯示分辨率:720P升級至2K;視場角:35°升級至52°,視覺方面:配置眼球追蹤傳感器,全手勢識別,舒適度方面,設(shè)備采用輕質(zhì)碳纖維材料,更加輕薄化;同時發(fā)布AzureKinectDK開發(fā)平臺助力VR/AR生態(tài)的構(gòu)建。企業(yè)應用:Dynamics365服務包括RemoteAssist、Layout和Guides三款應用,它將主要與Azure云服務結(jié)合,增強HoloLens的功能;智能云:AzureSpatialAnchors和AzureRemoteRendering是首批推出的Azure混合現(xiàn)實服務,它們將支持跨平臺、具有空間場景的企業(yè)級混合現(xiàn)實應用。

    Google:硬件方面:19年6月發(fā)布GlassEE2,為時隔2年的更新版本,性能上小幅升級,設(shè)計上磁吸式數(shù)據(jù)線換成了USB-C端口、規(guī)格上:支持LTE、攝像頭升級至32M、內(nèi)存升級到3GB;移動AR:19年時隔一年再次升級ARCore1.7,加入了自拍AR濾鏡和動畫API。

    Facebook:重視AR板塊,獨立成立事業(yè)部,儲備核心專利(大視場角光學、小型化集成電路)。

    AR增強現(xiàn)實是指透過攝影機影像的位置及角度精算并加上圖像分析技術(shù),讓屏幕上的虛擬世界能夠與現(xiàn)實世界場景進行結(jié)合與交互的技術(shù)。按照產(chǎn)品形態(tài),AR可以分為一體式、分體式AR眼鏡、ARBOX,主要側(cè)重于低功耗、全天可佩戴、外觀輕便。主要玩家有Google、Microsoft(HoloLens)、Epson、Vuzix、MagicLeap等。AR關(guān)鍵技術(shù)主要有近眼顯示、感知交互、處理計算、網(wǎng)絡傳輸。

    AR關(guān)鍵技術(shù)中近眼顯示設(shè)備的光學與顯示系統(tǒng)主要分為圖像源器件與顯示光學器件,圖像源器件產(chǎn)生圖像并將圖像投射到顯示光學器件中,顯示光學器件將圖像反射到眼睛中,其中針對AR顯示設(shè)備的圖像源器件一般指微顯示器。

AR光學顯示模組的組成

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    微顯示:適合AR頭顯的微顯示技術(shù)主要有5種:LCoS硅基液晶、DLP、LBS、Micro-LED、Micro-OLED,各微顯示方案在成本、量產(chǎn)、性能方面具有差異,LCoS代表產(chǎn)品有HoloLens、MagicLeapOne,DLP代表產(chǎn)品有VuzixBlade,LBS代表產(chǎn)品有HoloLens2。

    光學技術(shù):AR光學技術(shù)發(fā)展歷經(jīng):離軸光學、棱鏡光學、自有曲面棱鏡、Birdbath方案、陣列/全息光波導、焦面、可變焦、多焦面、光場(仍停留在實驗室階段),離軸光學設(shè)計體積笨重、應用場景優(yōu)先、基本已經(jīng)被淘汰;棱鏡光學視場角最小,但工藝簡單、成本最低;光波導產(chǎn)品包括陣列和全息波導,在厚度、透光度、畫面效果有大的改進提升,然而量產(chǎn)難度高。具體來看,波導技術(shù)中,HoloLens、MagicLeapOne、Waveoptics、Vuzix采用表面浮雕光柵SRG,主要從波導設(shè)備中提取圖像;Digilens采用了布拉格光柵SBG、且采取了主動型全息波導,Lumus則為陣列波導廠商。

    目前AR行業(yè)用的波導結(jié)構(gòu)可以分為四種:全息波導、衍射波導、偏振波導以及反射波導,其中應用最廣泛的是全息波導與衍射波導、陣列/反射波導。目前,HoloLens2采用衍射光波導光學方案,視場角可達到52°,蘋果收購的AkoniaHolographics則采取全息技術(shù)的全息光波導。

    隨著5G建設(shè)推進、政府政策支持、技術(shù)創(chuàng)新加速、內(nèi)容生態(tài)多元以及產(chǎn)業(yè)鏈成熟成本下降,VR出貨量預計于2020年開始加速增長,2022年出貨量達到820萬臺;2018-2022年的CAGR為16.3%。AR:展望未來預計隨著5G的推進、核心技術(shù)的突破和內(nèi)容應用的積累,AR消費市場將2020年開始飛速發(fā)展,頭顯達到百萬級出貨量;2022年迎來拐點,出貨量突破千萬臺。

    2018-2022年全球VR頭顯出貨量及預測(萬臺)

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    據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,國外運營商均將在2019-2020年陸續(xù)實現(xiàn)5G商用。國內(nèi)來看,中國移動計劃在19年推出5G網(wǎng)絡、中國聯(lián)通和中國電信計劃在2020年商用5G服務。

    虛擬現(xiàn)實涉及“五橫”技術(shù)架構(gòu):“五橫”是指近眼顯示、感知交互、網(wǎng)絡傳輸、渲染處理與內(nèi)容制作,優(yōu)質(zhì)的VR體驗(初級、部分、深度、完全沉浸)對網(wǎng)絡環(huán)境有極高的要求:1)超清畫面實時傳輸對網(wǎng)絡帶寬的要求;2)低延時處理。5G適合VR/AR的特質(zhì)在于:1)高傳輸速率,5G網(wǎng)絡最高傳輸速度可達每秒數(shù)十Gb,有利于8K及以上超高清內(nèi)容的傳輸和實時播放;2)邊緣計算,處理下沉用戶,減少數(shù)據(jù)傳輸和反饋的時間,根據(jù)IMT-2020制定的指導方針,5G提供1.ms的OTA往返,延遲小于10ms,VR/AR優(yōu)質(zhì)體驗得以實現(xiàn)。

2018-2023年全球VR/AR行業(yè)市場規(guī)模及預測

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    相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國AR/VR行業(yè)市場監(jiān)測及未來前景預測報告

本文采編:CY337
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