2023年中國游戲版號審批情況全景速覽:頭部廠商版號申請通過較多,市場競爭白熱化 [圖]
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2022年,我國游戲市場實際銷售收入達2658.84億元,同比下降10.33%,較2008年復(fù)合增長19.42%;2023年上半年,全國游戲銷售收入達1442.63億元,同比下降2.39%。
游戲行業(yè)深度點評:版號節(jié)奏加快帶來產(chǎn)品波峰后置 預(yù)期23Q2節(jié)奏逐漸好轉(zhuǎn)
23Q1 傳媒行業(yè)(申萬)指數(shù)漲幅34.24%,處于領(lǐng)先位置。而傳媒行業(yè)的細分行業(yè)中,游戲Ⅱ(申萬)指數(shù)漲幅64.75%。
2023年2月中國A股游戲行業(yè)上市企業(yè)市值排行榜:股價最高的吉比特,市值排名第5(附月榜TOP30詳單)
為研究中國A股各行業(yè)上市企業(yè)股票市值,智研咨詢數(shù)據(jù)中心推出《智研月榜:2023年2月中國A股游戲行業(yè)上市企業(yè)市值排行榜單TOP30》,以供參考。
熱點聚焦∣2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀:產(chǎn)業(yè)存量競爭式發(fā)展,電競游戲市場潛力明顯[圖]
2008-2021年來,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模呈現(xiàn)逐年增長態(tài)勢,甚至于在2020年,因新冠疫情爆發(fā)、國民出行受限影響,居民網(wǎng)絡(luò)游戲人均消費增長達419.08元/人,游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模同比增速得以再次達到20%以上。2021年,我國游戲產(chǎn)業(yè)市場實際銷售收入為2965.13億元,同比增長6.4%。
2022年中國游戲競爭格局及重點企業(yè)分析:企業(yè)加速海外業(yè)務(wù)布局,產(chǎn)業(yè)市場競爭激烈[圖]
按國內(nèi)上市游戲企業(yè)業(yè)務(wù)營業(yè)收入情況看,2022年上半年,業(yè)務(wù)營收額達100億元以上的騰訊控股、網(wǎng)易等,業(yè)務(wù)營收額在31億元至99億元間的三七互娛、金山軟件、完美世界等,,業(yè)務(wù)營收額在15億元至30億元間的吉比特、嗶哩嗶哩、神州泰岳、愷英網(wǎng)絡(luò)等,業(yè)務(wù)營收額在15億元以下的巨人網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、凱撒文化、昆侖萬維、
2022年三季度中國游戲行業(yè)A股上市企業(yè)歸屬母公司凈利潤排行榜:凈利潤第3的企業(yè),每股收益最高(附熱榜TOP32詳單)
為研究中國各行各業(yè)A股上市企業(yè)披露的相關(guān)利潤及營收情況,智研咨詢數(shù)據(jù)中心推出《智研熱榜:2022年三季度中國游戲行業(yè)A股上市企業(yè)歸屬母公司凈利潤排行榜單TOP32》,以供參考。
2022年中國游戲行業(yè)政策分析:國家加大對游戲行業(yè)的監(jiān)管力度[圖]
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,游戲在人們的生活和娛樂中占據(jù)著愈發(fā)重要的地位,我國相關(guān)部門都陸續(xù)發(fā)布了支持、規(guī)范移動游戲行業(yè)的發(fā)展政策,內(nèi)容涉及提升動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平、約束未成年人的游戲時間、利用游戲加強科普等內(nèi)容。
游戲行業(yè):富春股份:短期業(yè)績增長受限 期待字節(jié)合作RO海外新地區(qū)上線
事件:公司于10 月25 日晚披露22 年三季報。22Q1-Q3 實現(xiàn)營收2.73 億元,YoY-31.94%,主要系游戲新產(chǎn)品暫未發(fā)行和新地區(qū)發(fā)行延后、部分新基建項目因疫情延后等影響所致;實現(xiàn)歸母凈利0.24 億元,YoY-60.17%,扣非歸母凈利0.21 億元,YoY-64.45%。
2022年中國游戲行業(yè)運行現(xiàn)狀及競爭格局分析(三七互娛VS完美世界)[圖]
2021年中國游戲用戶規(guī)模6.7億人,增幅達957%;中國游戲行業(yè)市場規(guī)模2965.13億元。2021年中國游戲市場實際銷售收入比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。
游戲行業(yè):國內(nèi)手游市場凈收入環(huán)比回升
上周A 股中信游戲指數(shù)下跌2.58%,跑輸上證指數(shù)1.91pct。國內(nèi)市場方面,上周大陸市場手游下載量環(huán)比有所下降,凈收入環(huán)比有所上升;港澳臺市場手游下載量、凈收入環(huán)比均有所上升。