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網(wǎng)絡(luò)游戲

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騰訊2020年?duì)I收達(dá)4820.64億元,網(wǎng)絡(luò)游戲成為其主要營(yíng)收來(lái)源 [圖]

3月24日,騰訊發(fā)布2020年全年業(yè)績(jī),騰訊是疫情下受益者之一,業(yè)績(jī)實(shí)現(xiàn)了四個(gè)季度的環(huán)比增長(zhǎng)。騰訊控股總營(yíng)收4820.64億元,同比增長(zhǎng)28%;凈利潤(rùn)為1598.47億元,同比增長(zhǎng)71%;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下凈利潤(rùn)為1227.42億元,同比增長(zhǎng)30%。

頭條 2021-03-26

2020中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)外收入規(guī)模及自主研發(fā)經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略分析[圖]

游戲作為中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)出口重要支柱地位進(jìn)一步凸顯,2018-2019年游戲市場(chǎng)發(fā)展呈現(xiàn)趨緩趨勢(shì),但在剛剛過(guò)去的2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,又保持快速增長(zhǎng)。

智研觀點(diǎn) 2021-03-03

2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展回顧及新媒體環(huán)境下行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析:手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.16億人[圖]

自2015年以來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模呈逐年上升的趨勢(shì),2020年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模6.65億人,同比增長(zhǎng)3.74%。

智研觀點(diǎn) 2021-02-21

2021-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力分析及發(fā)展策略分析報(bào)告

《2021-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力分析及發(fā)展策略分析報(bào)告》共十八章,包含網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入壁壘分析,2021-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)研究分析,2021-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析研究等內(nèi)容。

2021-2027年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告

《2021-2027年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共十章,包含2016-2020年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上下游主要行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析,2021-2027年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資前景研究及銷售戰(zhàn)略分析等內(nèi)容。

2021-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告

《2021-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共三章,包含網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展背景,客戶端網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展分析,客戶端網(wǎng)游行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析等內(nèi)容。

2022-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)行情監(jiān)測(cè)及市場(chǎng)分析預(yù)測(cè)報(bào)告

《2022-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)行情監(jiān)測(cè)及市場(chǎng)分析預(yù)測(cè)報(bào)告》共十五章,包含網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè),網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)分析等內(nèi)容。

2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及審批數(shù)量分析[圖]

近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟O(jiān)管趨嚴(yán),2017-2019年中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量逐年減少,2018年中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量為2086個(gè),較2017年減少了7282個(gè);2019年中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量為1384個(gè),較2018年減少了702個(gè)。

智研觀點(diǎn) 2020-09-23
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