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2025-2031年中國動漫行業(yè)市場調(diào)查研究及投資策略研究報告
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2025-2031年中國動漫行業(yè)市場調(diào)查研究及投資策略研究報告

發(fā)布時間:2021-10-02 03:02:12

《2025-2031年中國動漫行業(yè)市場調(diào)查研究及投資策略研究報告》共十五章,包含2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展狀況,國內(nèi)外重點動漫企業(yè)競爭力分析,2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資分析等內(nèi)容。

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由智研咨詢專家團隊精心編制的《2025-2031年中國動漫行業(yè)市場調(diào)查研究及投資策略研究報告》(以下簡稱《報告》)重磅發(fā)布,《報告》旨在從國家經(jīng)濟及產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析動漫行業(yè)未來的市場走向,挖掘動漫行業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,預測動漫行業(yè)的發(fā)展前景,助力動漫行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。

報告從2023年全國動漫行業(yè)發(fā)展環(huán)境、上下游產(chǎn)業(yè)鏈、國內(nèi)外基本情況、細分市場、區(qū)域市場、競爭格局等角度,系統(tǒng)、客觀的對我國動漫行業(yè)發(fā)展運行進行了深度剖析,展望2024年中國動漫行業(yè)發(fā)展趨勢?!秷蟾妗肥窍到y(tǒng)分析2023年度中國動漫行業(yè)發(fā)展狀況的著作,對于全面了解中國動漫行業(yè)的發(fā)展狀況、開展與動漫行業(yè)發(fā)展相關(guān)的學術(shù)研究和實踐,具有重要的借鑒價值,可供從事動漫行業(yè)相關(guān)的政府部門、科研機構(gòu)、產(chǎn)業(yè)企業(yè)等相關(guān)人員閱讀參考。

動漫是一種通過動畫技術(shù)制作的視覺媒體形式,通常是以動畫方式呈現(xiàn)的故事、情節(jié)和角色。動漫可以是電視節(jié)目、電影、網(wǎng)絡(luò)視頻、原創(chuàng)作品、漫畫改編等形式,其內(nèi)容涵蓋了各種類型,包括但不限于動作、冒險、科幻、奇幻、喜劇、愛情、懸疑等。動漫制作的過程包括繪制角色設(shè)計、制作場景動畫、配音、配樂等多個環(huán)節(jié),其最終呈現(xiàn)形式可以是2D動畫、3D動畫或混合媒體。動漫在全球范圍內(nèi)受到了廣泛的歡迎和影響,成為了一種重要的文化表現(xiàn)形式,傳遞著各種主題、價值觀和情感體驗。

動漫屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以動畫、漫畫、游戲為核心,包括所有采用漫畫和動畫元素制作生產(chǎn)的作品和產(chǎn)品。動漫按題材可以分為推理、言情、動作、戰(zhàn)爭、后宮、歷史、懸疑、科幻等多種類型;按播放平臺則可以分為電視動畫(TV)、劇場動畫(MOV)、原始光盤動畫(OVA、OAD)、網(wǎng)絡(luò)動畫(NET)四類。

動漫屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以動畫、漫畫、游戲為核心,包括所有采用漫畫和動畫元素制作生產(chǎn)的作品和產(chǎn)品。動漫按題材可以分為推理、言情、動作、戰(zhàn)爭、后宮、歷史、懸疑、科幻等多種類型;按播放平臺則可以分為電視動畫(TV)、劇場動畫(MOV)、原始光盤動畫(OVA、OAD)、網(wǎng)絡(luò)動畫(NET)四類。

動漫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,也是國民經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)之一。近年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)在國家政策扶持和互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的推動下,呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。尤其是2020年以來,盡管中國總體經(jīng)濟社會發(fā)展受到新冠疫情反復和國際形勢動蕩的負面影響,但動漫業(yè)迎來了寶貴的機遇期,呈現(xiàn)較強的發(fā)展勢頭。

動漫產(chǎn)業(yè)的核心層是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),其不僅包括電影,電視和漫畫作品的創(chuàng)作、生產(chǎn)與發(fā)行,還包括在原創(chuàng)內(nèi)容的基礎(chǔ)上的二次出版,包括錄帶,DVD以及動畫圖書等等。在各行各業(yè)深度融合、多元發(fā)展的今天,中國動漫不再是一個輝煌卻單一的藝術(shù)作品,而是在文旅產(chǎn)業(yè)中扮演了極為重要的角色,甚至成為拉動區(qū)域經(jīng)濟增長的重要力量。據(jù)統(tǒng)計: 2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長至2525億元,其中,網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模為398.7億元,占15.79%;動漫電影市場規(guī)模為79.9億元,占3.16%;衍生品及其他市場規(guī)模為2046.40億元,占81.05%。

動漫產(chǎn)業(yè)的核心層是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),其不僅包括電影,電視和漫畫作品的創(chuàng)作、生產(chǎn)與發(fā)行,還包括在原創(chuàng)內(nèi)容的基礎(chǔ)上的二次出版,包括錄帶,DVD以及動畫圖書等等。在各行各業(yè)深度融合、多元發(fā)展的今天,中國動漫不再是一個輝煌卻單一的藝術(shù)作品,而是在文旅產(chǎn)業(yè)中扮演了極為重要的角色,甚至成為拉動區(qū)域經(jīng)濟增長的重要力量。據(jù)統(tǒng)計: 2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長至2525億元,其中,網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模為398.7億元,占15.79%;動漫電影市場規(guī)模為79.9億元,占3.16%;衍生品及其他市場規(guī)模為2046.40億元,占81.05%。

中國動漫的發(fā)展起步較早,從20世紀20年代開始制作動畫,1926年萬氏兄弟拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》和1941年的亞洲第一部動漫長篇《鐵扇公主》對中國早期的動漫電影產(chǎn)生了深遠的影響。隨后由于文革十年的停滯以及改革開放后受到國外動畫作品的沖擊,中國原創(chuàng)動畫走向衰落。進入21世紀,隨著時代的發(fā)展和科技的進步,國家出臺政策對中國動漫產(chǎn)業(yè)大力扶持,加上互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,文化傳播途徑增加,中國動漫產(chǎn)業(yè)逐漸嶄露頭角,終于在國際舞臺上吹響了屬于自己的風。這不僅是中國文化的傳承,更是中國創(chuàng)造力的體現(xiàn)。

中國動漫的發(fā)展起步較早,從20世紀20年代開始制作動畫,1926年萬氏兄弟拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》和1941年的亞洲第一部動漫長篇《鐵扇公主》對中國早期的動漫電影產(chǎn)生了深遠的影響。隨后由于文革十年的停滯以及改革開放后受到國外動畫作品的沖擊,中國原創(chuàng)動畫走向衰落。進入21世紀,隨著時代的發(fā)展和科技的進步,國家出臺政策對中國動漫產(chǎn)業(yè)大力扶持,加上互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,文化傳播途徑增加,中國動漫產(chǎn)業(yè)逐漸嶄露頭角,終于在國際舞臺上吹響了屬于自己的風。這不僅是中國文化的傳承,更是中國創(chuàng)造力的體現(xiàn)。

中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭大體上可以按企業(yè)最主要參與的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)分為內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播、衍生變現(xiàn)三個派系。內(nèi)容生產(chǎn)代表企業(yè)有光線傳媒、奧飛娛樂、祥源文旅、湯姆貓等,大部分企業(yè)在著力打造自有IP的同時也布局衍生變現(xiàn)業(yè)務;衍生變現(xiàn)環(huán)節(jié)代表企業(yè)有美盛文化、泡泡馬特、華強方特、凱撒文化等,美盛文化是動漫衍生品全球龍頭,泡泡馬特是國內(nèi)領(lǐng)先潮流文化娛樂公司,華強方特則是全球前五大主題公園集團之一。從這些企業(yè)的發(fā)展情況來看,中國動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出多元化和細分化的特點,不同類型的企業(yè)在各自的領(lǐng)域內(nèi)形成了一定的優(yōu)勢和影響力,但也面臨著激烈的競爭和挑戰(zhàn)。

中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭大體上可以按企業(yè)最主要參與的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)分為內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播、衍生變現(xiàn)三個派系。內(nèi)容生產(chǎn)代表企業(yè)有光線傳媒、奧飛娛樂、祥源文旅、湯姆貓等,大部分企業(yè)在著力打造自有IP的同時也布局衍生變現(xiàn)業(yè)務;衍生變現(xiàn)環(huán)節(jié)代表企業(yè)有美盛文化、泡泡馬特、華強方特、凱撒文化等,美盛文化是動漫衍生品全球龍頭,泡泡馬特是國內(nèi)領(lǐng)先潮流文化娛樂公司,華強方特則是全球前五大主題公園集團之一。從這些企業(yè)的發(fā)展情況來看,中國動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出多元化和細分化的特點,不同類型的企業(yè)在各自的領(lǐng)域內(nèi)形成了一定的優(yōu)勢和影響力,但也面臨著激烈的競爭和挑戰(zhàn)。

隨著社會不斷發(fā)展,中國互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)逐漸成熟,大數(shù)據(jù)時代應運而生,中國社會也隨之進入全新的數(shù)字化時代。當下,數(shù)字化高新技術(shù)革命正逐步改變?nèi)祟惖陌l(fā)展和生活導向。中國經(jīng)濟結(jié)構(gòu)也抓住契機快速轉(zhuǎn)型。其中,動漫產(chǎn)業(yè)作為中國新興媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)之一,也飛速發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)有效融入使動漫作品質(zhì)量得到很大提升,促進了動漫行業(yè)發(fā)展。因此,數(shù)字時代下中國動漫行業(yè)也豐富了產(chǎn)品題材、拓展受眾范圍、開拓了動漫行業(yè)多元化的盈利模式,從素材選擇、技術(shù)生產(chǎn)、人才建設(shè)方面壯大發(fā)展。

中國動漫產(chǎn)業(yè)是一個充滿活力和潛力的產(chǎn)業(yè),也是一個面臨挑戰(zhàn)和機遇的產(chǎn)業(yè)。只有不斷創(chuàng)新和優(yōu)化,才能抓住發(fā)展機遇,應對市場變化,贏得未來發(fā)展。

中國動漫產(chǎn)業(yè)是一個充滿活力和潛力的產(chǎn)業(yè),也是一個面臨挑戰(zhàn)和機遇的產(chǎn)業(yè)。只有不斷創(chuàng)新和優(yōu)化,才能抓住發(fā)展機遇,應對市場變化,贏得未來發(fā)展。

《2025-2031年中國動漫行業(yè)市場調(diào)查研究及投資策略研究報告》內(nèi)容豐富、數(shù)據(jù)翔實、亮點紛呈。是智研咨詢重要研究成果,是智研咨詢引領(lǐng)行業(yè)變革、寄情行業(yè)、踐行使命的有力體現(xiàn),更是動漫領(lǐng)域從業(yè)者把脈行業(yè)不可或缺的重要工具。智研咨詢已經(jīng)形成一套完整、立體的智庫體系,多年來服務政府、企業(yè)、金融機構(gòu)等,提供科技、咨詢、教育、生態(tài)、資本等服務。

【特別說明】
1)內(nèi)容概況部分為我司關(guān)于該研究報告核心要素的提煉與展現(xiàn),內(nèi)容概況中存在數(shù)據(jù)更新不及時情況,最終出具的報告數(shù)據(jù)以年度為單位監(jiān)測更新。
2)報告最終交付版本與內(nèi)容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內(nèi)容概況的相關(guān)要素。報告將以PDF格式提供。

報告目錄

第一章動漫產(chǎn)業(yè)概述

1.1 動漫簡介

1.1.1 動漫的定義

1.1.2 動畫的相關(guān)介紹

1.1.3 漫畫的相關(guān)介紹

1.2 動漫產(chǎn)業(yè)概述

1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的定義

1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義

1.2.3 動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義

1.2.4 動漫行業(yè)盈利模式分析

1.3 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

1.3.1 中國GDP增長分析

1.3.2 中國文教經(jīng)濟運行情況

1.3.3 中國國內(nèi)固定投資情況

1.3.4 中國居民收入與消費狀況

1.4 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策分析

第二章2020-2024年世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.1 2020-2024年國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

2.1.1 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析

2.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點

2.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗剖析

2.2 2020-2024年日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展回顧

2.2.2 日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析

2.2.3 日本動漫文化的傳播形式和手段分析

2.2.4 動漫產(chǎn)品帶動日本地方經(jīng)濟增長

2.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨的四大困境

2.2.6 2024年日本動漫促進電影業(yè)復蘇

2.2.7 2024年日本動畫電影市場表現(xiàn)出色

2.3 2020-2024年美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史

2.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)注重文化保護

2.3.3 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國

2.3.4 美國動漫市場新變化

2.3.5 美國動漫市場保護和產(chǎn)業(yè)分工分析

2.4 2020-2024年韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.5 2020-2024年臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.5.1 臺灣動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程

2.5.2 臺灣動漫市場發(fā)展綜述

2.5.3 臺灣動漫產(chǎn)業(yè)成功的原因分析

2.5.4 臺灣動漫進軍大陸市場前景光明

2.5.5 臺灣動畫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的策略分析

2.6 2020-2024年歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.6.1 歐洲主要國家動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式及啟示

2.6.2 歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“軟肋”

2.6.3 英國動漫業(yè)發(fā)展迅速

2.6.4 俄羅斯動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

2.6.5 捷克動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.6.6 波蘭動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡況

2.6.7 比利時動漫產(chǎn)業(yè)保持良好發(fā)展態(tài)勢

2.6.8 加拿大影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

第三章2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析

3.1 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

3.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進程

3.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

3.2 2020-2024年中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀

3.2.1 動漫行業(yè)人才供應及需求情況

3.2.2 動漫人才流動性狀況

3.2.3 動漫從業(yè)人員薪酬特征透析

3.3 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式

3.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性

3.3.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律

3.3.3 創(chuàng)建中國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討

3.3.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好的關(guān)系

3.3.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署

3.4 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境

3.4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題

3.4.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋

3.4.3 中國本土動漫產(chǎn)業(yè)遭遇新挑戰(zhàn)

3.4.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的掣肘

3.4.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)的泡沫危機

3.5 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略

3.5.1 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度

3.5.2 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施

3.5.3 促進中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略

3.5.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議

3.5.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)的突圍策略

第四章2020-2024年中國動漫市場分析

4.1 2020-2024年中國動漫市場發(fā)展概況

4.1.1 中國成為世界最大動漫消費市場

4.1.2 中國動漫市場崛起的四大因素分析

4.1.3 中國成人動漫市場開發(fā)前景廣闊

4.2 2020-2024年中國動漫市場的消費群體分析

4.2.1 動漫消費群體的無界限分析

4.2.2 動漫產(chǎn)品消費者的代際消費特性分析

4.2.3中國動漫消費市場潛力分析

4.2.4 中國老年動漫戲曲市場的開發(fā)分析

4.2.5 中國老年戲曲動漫行業(yè)市場需求分析

4.3 2020-2024年中國動漫市場營銷分析

4.3.1 動漫市場營銷進入新媒體時代

4.3.2 動漫原作的市場營銷分析

4.3.3 動漫衍生作品的市場營銷分析

4.3.4 動漫作品的營銷渠道分析

4.3.5 2024年中國動漫中西互動營銷分析

4.4 2020-2024年中國動漫市場面臨的問題

4.4.1 2024年中國動漫市場環(huán)境存在的問題分析

4.4.2 中國動漫市場存在的盜版問題分析

4.4.3 中國動漫作品原創(chuàng)水平現(xiàn)狀分析

4.4.4 中國動漫市場面臨的“內(nèi)憂外患”

4.5 2025-2031年中國動漫市場發(fā)展對策分析

4.5.1中國動漫市場的完善策略分析

4.5.2 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度

第五章2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力分析

5.1 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)的國際競爭力分析

5.1.1 要素條件競爭力分析

5.1.2 國內(nèi)需求競爭力分析

5.1.3 支持性產(chǎn)業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)競爭力分析

5.1.4 國內(nèi)企業(yè)競爭力分析

5.1.5 機遇要素競爭力分析

5.1.6 政府要素競爭力分析

5.2 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)集群競爭力分析

5.3 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力提高的對策分析

5.3.1 中國動漫增強國際競爭力的對策分析

5.3.2 中國動漫品牌競爭力提升的策略分析

5.4 2020-2024年打造動漫民族品牌核心競爭力分析

5.4.1 品牌意識

5.4.2 以創(chuàng)意提升品牌價值

5.4.3 品牌營銷

5.4.4 管理

5.4.5 人力資本

第六章2020-2024年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

6.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

6.1.1 全球十大經(jīng)典動畫片回眸

6.1.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程

6.1.3 國內(nèi)動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析

6.2 2020-2024年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

6.3 2020-2024年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特點分析

6.3.1 動畫在中國的特殊性

6.3.2 中國動畫創(chuàng)意水平在提高

6.3.3 動畫產(chǎn)業(yè)集群帶初步形成

6.3.4 動畫衍生市場開發(fā)方式更加靈活

6.3.5 動畫產(chǎn)業(yè)管理思路日漸清晰

6.4 2020-2024年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)分析

6.5 2025-2031年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題分析

6.5.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)的挑戰(zhàn)分析

6.5.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制約因素分析

6.5.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機制障礙分析

6.6 2025-2031年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策分析

6.6.1 政府健全產(chǎn)業(yè)發(fā)展機制策略

6.6.2 中國動畫企業(yè)要有創(chuàng)新思維

6.6.3 中國電視動畫片營銷策略分析

第七章2020-2024年中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

7.1 2020-2024年中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析

7.1.1 中國漫畫發(fā)展的七個階段

7.1.2 中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

7.1.3 中國漫畫雜志市場格局分析

7.1.4 國內(nèi)漫畫消費市場分析

7.1.5 中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞

7.2 2020-2024年香港漫畫產(chǎn)業(yè)情況

7.2.1 香港漫畫業(yè)的崛起

7.2.2 香港漫畫市場概況

7.2.3 2020-2024年香港發(fā)行政策性漫畫

7.2.4 日本漫畫對香港漫畫的影響分析

7.3 2020-2024年中國漫畫新聞產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

7.3.1 漫畫新聞的定義

7.3.2 中國漫畫新聞的概況

7.3.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析

7.3.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析

7.3.5 漫畫新聞發(fā)展的策略

7.4 2025-2031年中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析

7.4.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙

7.4.2 原創(chuàng)水平成漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的薄弱環(huán)節(jié)

7.4.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向

7.4.4 成人漫畫市場前景廣闊

第八章2020-2024年中國動漫期刊市場運行態(tài)勢分析

8.1 動漫期刊相關(guān)概述

8.1.1 動漫期刊簡介

8.1.2 消費群體及代表刊物

8.1.3 動漫期刊的分類

8.1.4 動漫期刊的發(fā)展歷程分析

8.2 2020-2024年中國動漫期刊產(chǎn)品特點調(diào)研分析

8.2.1 動漫出版機構(gòu)的出版特點分析

8.2.2 動漫期刊形態(tài)和色彩分析

8.2.3 中國期刊連載作者創(chuàng)作隊伍分析

8.3 2020-2024年中國動漫期刊市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

8.3.1 中國主要動畫派生期刊市場表現(xiàn)分析

8.3.2 網(wǎng)游派生漫畫期刊正在興起

8.3.3 動漫資訊雜志的邊緣化趨勢

8.3.4 期刊與圖書實現(xiàn)聯(lián)動出版

8.4 2020-2024年中國動漫期刊市場發(fā)展特征分析

8.4.1 中國動漫期刊品種數(shù)量增多

8.4.2 動漫期刊市場化運作水平提升

第九章2025-2031年中國手機動漫產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢分析

9.1 手機動漫相關(guān)概述

9.1.1 手機動漫的定義及分類

9.1.2 手機動漫業(yè)務簡介

9.1.3 手機動漫的傳播特性分析

9.1.4 手機動漫的受眾分析

9.1.5 手機動漫內(nèi)容消費的特點分析

9.2 2020-2024年中國手機動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

9.3 2020-2024年中國手機漫畫市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

9.4 2025-2031年中國手機動畫市場發(fā)展態(tài)勢分析

9.5 2024年中國手機游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

9.6 2025-2031年中國手機動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題和發(fā)展策略分析

9.7 2024年中國手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析

第十章2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

10.1 網(wǎng)絡(luò)動漫概述

10.1.1 網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類

10.1.2 網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征

10.1.3 網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點分析

10.1.4 網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式

10.2 2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)分析

10.2.1 網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響

10.2.2 動漫業(yè)與網(wǎng)游業(yè)的融合現(xiàn)狀分析

10.2.3 中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場蓬勃發(fā)展

10.2.4 網(wǎng)絡(luò)動漫試水傳統(tǒng)領(lǐng)域

10.2.5 中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)

10.3 2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析

10.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一

10.3.2 “有價無市”的尷尬

10.3.3 不要風險投資

10.3.4 解決當務之急

第十一章2020-2024年中國其它動漫產(chǎn)業(yè)細分市場運行現(xiàn)狀分析

11.1 2020-2024年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析

11.1.1 動漫游戲的定義

11.1.2 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析

11.1.3 動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì)

11.1.4 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段

11.1.5 2020-2024年中國動漫游戲區(qū)域發(fā)展優(yōu)劣勢分析

11.1.6 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場潛力探析

11.2 2020-2024年中國動漫教育行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

11.2.1 中國動漫教育發(fā)展現(xiàn)狀分析

11.2.2 中國動漫教育行業(yè)存在的問題分析

11.2.3 中國動漫教育發(fā)展完善的建議

第十二章 2020-2024年中國動漫衍生品市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

12.1 2020-2024年中國動漫衍生品市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

12.1.1 動漫衍生品類型及功能定位的研究

12.1.2 動漫衍生品的價值層次分析

12.1.3 2024年中國動漫衍生品的市場特征分析

12.1.4 中國動漫衍生品的開發(fā)路線建議

12.1.5 浙中動漫衍生品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況

12.2 2020-2024年中國動漫服裝市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

12.2.1 中國動漫服裝的發(fā)展概況

12.2.2 卡通服裝市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

12.2.3 中國卡通服裝品牌發(fā)展路線分析

12.2.4 2024年動漫主題促進傳統(tǒng)服裝業(yè)轉(zhuǎn)型升級

12.3 2020-2024年中國動漫玩具市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

12.3.1 玩具與動漫的關(guān)聯(lián)性分析

12.3.2 中國動漫玩具的主要類型介紹

12.3.3 中國動漫玩具市場規(guī)模及影響因素分析

12.3.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對動漫玩具業(yè)的帶動作用分析

12.3.5 中國動漫玩具市場盈利模式分析

12.4 2020-2024年中國動漫食品發(fā)展現(xiàn)狀分析

12.4.1 動漫食品在中國市場的流行分析

12.4.2 休閑食品借用動漫形象的好處分析

12.4.3 企業(yè)借用動漫食品形象的考慮因素分析

12.4.4 動漫食品的市場推廣策略分析

第十三章2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展狀況

13.1 2020-2024年北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

13.2 2020-2024年上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

13.3 2020-2024年廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

13.4 2020-2024年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

13.5 2020-2024年濟南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

13.6 2020-2024年長沙市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

13.7 2020-2024年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

13.8 2020-2024年福建省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

13.9 2020-2024年天津市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

13.10 2020-2024年其他省市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況

第十四章 國內(nèi)外重點動漫企業(yè)競爭力分析

14.1 迪斯尼公司

14.2 夢工廠動畫公司

14.3 東映動畫股份有限公司

14.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司

14.5 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司

14.6 廣東奧飛動漫文化股份有限公司

14.7 湖南宏夢卡通集團公司

14.8 央視動畫有限公司

14.9 三辰卡通集團有限公司

14.10 浙江中南集團卡通影視有限公司

第十五章 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資分析

15.1 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景及趨勢分析

15.1.1 中國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間

15.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢推動作用分析

15.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢分析

15.1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)新的經(jīng)濟增長點預測

15.1.5 中國動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預測

15.2 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)的投融資環(huán)境分析

15.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的政府扶持與自籌資金現(xiàn)狀分析

15.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)的外資投入現(xiàn)狀分析

15.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)的行業(yè)內(nèi)資本投入現(xiàn)狀分析

15.2.4 2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)資本投資的盲目性分析

15.2.5 2024年中國動畫電影存在投資熱現(xiàn)象

15.3 動漫資金投資形式比較分析

15.3.1 個人投資機動靈活

15.3.2 種子基金一榮俱榮

15.3.3 風險投資長線大魚

15.3.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望

15.4 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)的投資風險分析

15.4.1 競爭風險

15.4.2 技術(shù)風險

15.4.3 產(chǎn)業(yè)鏈斷層風險

15.4.4 衍生品開發(fā)風險

15.5 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資建議

15.5.1 不同環(huán)節(jié)的投資價值分析

15.5.2 動漫外包的投資分析

15.5.3 動漫原創(chuàng)的投資分析

15.5.4 動漫企業(yè)融資建議

圖表目錄

圖表1:動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

圖表2:全球動漫市場規(guī)模

圖表3:美國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

圖表4:日本動漫產(chǎn)業(yè)收入結(jié)構(gòu)

圖表5:中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值

圖表6:中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

圖表7:中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模細分格局

圖表8:中國電視動畫片產(chǎn)量

圖表9:中國動畫電影票房

圖表10:中國動漫圖書市場格局

更多圖表見正文……

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