我公司擁有所有研究報(bào)告產(chǎn)品的唯一著作權(quán),當(dāng)您購買報(bào)告或咨詢業(yè)務(wù)時(shí),請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)“智研鈞略”商標(biāo),及唯一官方網(wǎng)站智研咨詢網(wǎng)(m.yhcgw.cn)。若要進(jìn)行引用、刊發(fā),需要獲得智研咨詢的正式授權(quán)。
- 報(bào)告目錄
- 研究方法
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿扒熬皯?zhàn)略分析報(bào)告》共六章。首先介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫。
第1章:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展概況分析
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷史及階段
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)政策環(huán)境
(2)社會(huì)環(huán)境
(3)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(4)技術(shù)環(huán)境
1.1.3 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)對(duì)比分析
(1)產(chǎn)品研發(fā)
(2)企業(yè)所處階段
(3)商業(yè)模式對(duì)比
1.1.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)面臨的主要問題
(1)成本較高
(2)技術(shù)瓶頸
(3)內(nèi)容匱乏
1.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式分析
1.2.1 設(shè)備出售盈利點(diǎn)
(1)游戲開發(fā)授權(quán)費(fèi)
(2)付費(fèi)內(nèi)容播放分成
(3)廣告收入分成
1.2.2 線下場(chǎng)景付費(fèi)體驗(yàn)
(1)傳統(tǒng)娛樂場(chǎng)所VR體驗(yàn)點(diǎn)
(2)專門的VR體驗(yàn)店
(3)大型VR主體公園
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)跨界影響分析
1.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)+醫(yī)療
1.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)+社交
1.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)+汽車
1.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)+教育
1.3.5 虛擬現(xiàn)實(shí)+其他行業(yè)
第2章:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)上游分析
2.1.1 企業(yè)研發(fā)生產(chǎn)
2.1.2 零部件產(chǎn)品分析
(1)傳感器
(2)光學(xué)設(shè)備
(3)芯片
(4)軟件
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及產(chǎn)品分析
2.2.1 輸出設(shè)備
2.2.2 輸入設(shè)備
2.2.3 主機(jī)和系統(tǒng)
2.3 虛擬下游應(yīng)用市場(chǎng)分析
2.3.1 企業(yè)級(jí)市場(chǎng)
(1)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
(2)設(shè)備普及情況
(3)應(yīng)用前景展望
2.3.2 消費(fèi)者市場(chǎng)
(1)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
(2)設(shè)備普及情況
(3)應(yīng)用前景展望
2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)服務(wù)及渠道
2.4.1 生態(tài)服務(wù)
2.4.2 線上銷售渠道
2.4.3 線下銷售渠道
2.4.4 內(nèi)容運(yùn)營(yíng)平臺(tái)
第3章:虛擬現(xiàn)實(shí)的核心技術(shù)應(yīng)用與研究機(jī)構(gòu)分析
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的核心技術(shù)分析
3.1.1 模擬管理器
3.1.2 追蹤器與數(shù)據(jù)手套輸入設(shè)備
3.1.3 數(shù)據(jù)手套與手勢(shì)辨識(shí)
3.1.4 頭戴式顯示器及其它顯示技術(shù)
3.1.5 3D圖形顯像技術(shù)
3.1.6 臨界時(shí)間計(jì)算
3.1.7 動(dòng)態(tài)機(jī)制處理
3.1.8 影像式虛擬現(xiàn)實(shí)
3.1.9 網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)
3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用情況分析
3.2.1 軍事上的應(yīng)用
(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
(2)重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域
(3)市場(chǎng)需求前景
3.2.2 在制造工業(yè)中的應(yīng)用
(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
(2)重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域
(3)市場(chǎng)需求前景
3.2.3 在建筑、城市規(guī)劃中的應(yīng)用
(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
(2)重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域
(3)市場(chǎng)需求前景
3.2.4 在娛樂業(yè)中的應(yīng)用
(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
(2)重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域
(3)市場(chǎng)需求前景
3.2.5 在其它領(lǐng)域的應(yīng)用
(1)在教學(xué)上的應(yīng)用
(2)在醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用
(3)在石油工業(yè)中的應(yīng)用
3.3 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究重點(diǎn)機(jī)構(gòu)分析
3.3.1 北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)情況
(3)主要研究方向
(4)重點(diǎn)科研成果
3.3.2 中國(guó)科學(xué)院計(jì)算技術(shù)研究所虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)情況
(3)主要研究方向
(4)重點(diǎn)科研成果
3.3.3 中國(guó)科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)情況
(3)主要研究方向
(4)重點(diǎn)科研成果
3.3.4 北京師范大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究所
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)情況
(3)主要研究方向
(4)重點(diǎn)科研成果
3.3.5 北京理工大學(xué)信息與電子學(xué)部
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)情況
(3)主要研究方向
(4)重點(diǎn)科研成果
3.3.6 北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)情況
(3)主要研究方向
(4)重點(diǎn)科研成果
3.3.7 其它虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究重點(diǎn)單位分析
(1)石家莊鐵道大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院
(2)西南交通大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與多媒體技術(shù)實(shí)驗(yàn)室
(3)山東大學(xué)人機(jī)交互與虛擬現(xiàn)實(shí)研究中心
(4)浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室
第4章:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)生態(tài)圈深度解析
4.1 頭戴顯示設(shè)備
4.1.1 PC端VR頭戴顯示設(shè)備
(1)代表產(chǎn)品
(2)發(fā)展現(xiàn)狀
4.1.2 移動(dòng)端VR頭戴顯示設(shè)備
(1)類Cardboard 3D頭戴顯示設(shè)備
(2)類Gear VR頭戴顯示設(shè)備
(3)一體機(jī)頭顯
4.2 輸入設(shè)備
4.2.1 動(dòng)作捕捉類輸入設(shè)備
(1)代表產(chǎn)品
(2)發(fā)展現(xiàn)狀
4.2.2 泛體感類輸入設(shè)備
(1)代表產(chǎn)品
(2)發(fā)展現(xiàn)狀
4.3 內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)
4.3.1 應(yīng)用商店類
(1)代表產(chǎn)品
(2)主要特征
4.3.2 網(wǎng)站分發(fā)類
(1)代表產(chǎn)品
(2)主要特征
4.4 游戲開發(fā)
4.4.1 代表作品
4.4.2 發(fā)展現(xiàn)狀
4.5 影視場(chǎng)景
4.5.1 觀看設(shè)備
4.5.2 觀影軟件
4.5.3 片源種類
(1)改造的VR內(nèi)容
(2)實(shí)時(shí)渲染的VR影視
(3)UGC內(nèi)容
4.6 應(yīng)用開發(fā)
4.6.1 VR技術(shù)應(yīng)用情況
4.6.2 國(guó)內(nèi)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)
(1)K-Labs 互動(dòng)新媒體實(shí)驗(yàn)室
(2)昊威創(chuàng)視科技有限責(zé)任公司
(3)UVRT 極象科技有限責(zé)任公司
(4)中電藍(lán)圖有限責(zé)任公司
4.7 媒體關(guān)注
4.7.1 關(guān)注VR的垂直媒體
(1)元代碼
(2)Yivian
4.7.2 其它的科技媒體
(1)36kr
(2)雷鋒網(wǎng)
(3)雷科技
(4)愛范兒
4.8 服務(wù)設(shè)施
4.8.1 孵化器
4.8.2 愛好者社區(qū)
4.8.3 活動(dòng)平臺(tái)
4.8.4 數(shù)據(jù)庫
第5章:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析
5.1 國(guó)際科技巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
5.1.1 Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品情況
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)投資并購
5.1.2 微軟虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)投資并購
5.1.3 索尼虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)投資情況
5.1.4 谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分析
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)投資情況
5.1.5 三星虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分析
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目及投資
5.1.6 其它科技巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)分析
(1)雷蛇公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(2)英特爾虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(3)蘋果公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(4)HTC公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
5.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)典型企業(yè)案例分析
5.2.1 北京暴風(fēng)科技股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
(4)虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
(5)商業(yè)模式深度解析
(6)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
5.2.2 北京蟻視科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
(4)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
(5)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
5.2.3 樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展戰(zhàn)略
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展優(yōu)勢(shì)
(4)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
(5)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
5.2.4 上海樂相科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
(4)企業(yè)融資情況分析
(5)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
5.2.5 深圳市經(jīng)偉度科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
(4)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)其它重點(diǎn)企業(yè)分析
5.3.1 智能手機(jī)廠商的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)OPPO虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(2)聯(lián)想虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(3)魅族虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(4)錘子科技虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
5.3.2 互聯(lián)網(wǎng)巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
(1)百度虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
(2)騰訊虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
(3)阿里虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
(4)小米虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
5.3.3 其它上市公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)天音控股虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
(2)聯(lián)絡(luò)互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
(3)亞麻產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
(4)歌爾聲學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
第6章:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景趨勢(shì)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展前景展望
6.1.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)
(1)全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及產(chǎn)品銷量預(yù)測(cè)
(2)全球虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容服務(wù)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)
(3)全球虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)
6.1.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
(1)2020年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)2022-2028年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
6.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)整體趨勢(shì)分析
6.2.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)
6.2.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
(1)硬件
(2)系統(tǒng)及應(yīng)用
6.2.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)內(nèi)容開發(fā)趨勢(shì)
(1)UGC/PGC
(2)VR直播
(3)VR影視劇
(4)VR游戲
6.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)商品形態(tài)發(fā)展趨勢(shì)
6.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)商品形態(tài)
(1)VR眼鏡盒子
(2)VR頭盔
(3)VR一體機(jī)
6.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)商品盈利
(1)硬件盈利
(2)內(nèi)容盈利
(3)服務(wù)盈利
6.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
6.4.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資主體情況
6.4.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資規(guī)模分析
6.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)投資成功案例深度解析
6.4.4 獲投資的虛擬現(xiàn)實(shí)公司分布領(lǐng)域
6.4.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
6.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重大投資機(jī)會(huì)
6.5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品投資機(jī)會(huì)
6.5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)
6.5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容投資機(jī)會(huì)
6.5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)投資機(jī)會(huì)
6.5.5 虛擬現(xiàn)實(shí)+其它行業(yè)投資機(jī)會(huì)(ZY TL)
部分圖表目錄:
圖表1:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展階段
圖表2:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展特征
圖表3:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策環(huán)境
圖表4:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)社會(huì)環(huán)境
圖表5:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
圖表6:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)環(huán)境
圖表7:國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)品研發(fā)對(duì)比
圖表8:國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)所處階段對(duì)此
圖表9:國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式對(duì)比
圖表10:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品成本分析
圖表11:虛擬現(xiàn)實(shí)主要技術(shù)瓶頸
圖表12:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事上的應(yīng)用
圖表13:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在制造工業(yè)中的應(yīng)用
圖表14:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑、城市規(guī)劃中的應(yīng)用
圖表15:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在娛樂業(yè)中的應(yīng)用
圖表16:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在其它領(lǐng)域的應(yīng)用
更多圖表見正文......
◆ 本報(bào)告分析師具有專業(yè)研究能力,報(bào)告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場(chǎng)預(yù)測(cè)主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場(chǎng)調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測(cè)產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè)模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對(duì)該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告只提供給用戶作為市場(chǎng)參考資料,本公司對(duì)該報(bào)告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
◆ 本報(bào)告所涉及的觀點(diǎn)或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報(bào)告僅在相關(guān)法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報(bào)告。本報(bào)告數(shù)據(jù)均來自合法合規(guī)渠道,觀點(diǎn)產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對(duì)行業(yè)的客觀理解,本報(bào)告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報(bào)告所載的資料、意見及推測(cè)僅反映智研咨詢于發(fā)布本報(bào)告當(dāng)日的判斷,過往報(bào)告中的描述不應(yīng)作為日后的表現(xiàn)依據(jù)。在不同時(shí)期,智研咨詢可發(fā)表與本報(bào)告所載資料、意見及推測(cè)不一致的報(bào)告或文章。智研咨詢均不保證本報(bào)告所含信息保持在最新狀態(tài)。同時(shí),智研咨詢對(duì)本報(bào)告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應(yīng)當(dāng)自行關(guān)注相應(yīng)的更新或修改。任何機(jī)構(gòu)或個(gè)人應(yīng)對(duì)其利用本報(bào)告的數(shù)據(jù)、分析、研究、部分或者全部?jī)?nèi)容所進(jìn)行的一切活動(dòng)負(fù)責(zé)并承擔(dān)該等活動(dòng)所導(dǎo)致的任何損失或傷害。
01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗(yàn)
02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢(shì)
03
智研咨詢目前累計(jì)服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評(píng)
04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報(bào)告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)
05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確
06
智研咨詢不定期提供各觀點(diǎn)文章、行業(yè)簡(jiǎn)報(bào)、監(jiān)測(cè)報(bào)告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命
07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫資源和知識(shí)庫
08
智研咨詢觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度
品質(zhì)保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問團(tuán),與國(guó)內(nèi)數(shù)百家咨詢機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會(huì)建立長(zhǎng)期合作關(guān)系,專業(yè)的團(tuán)隊(duì)和資源,保證了我們報(bào)告的專業(yè)性。
售后處理
我們提供完善的售后服務(wù)系統(tǒng)。只需反饋至智研咨詢電話專線、微信客服、在線平臺(tái)等任意終端,均可在工作日內(nèi)得到受理回復(fù)。24小時(shí)全面為您提供專業(yè)周到的服務(wù),及時(shí)解決您的需求。
跟蹤回訪
持續(xù)讓客戶滿意是我們一直的追求。公司會(huì)安排專業(yè)的客服專員會(huì)定期電話回訪或上門拜訪,收集您對(duì)我們服務(wù)的意見及建議,做到讓客戶100%滿意。