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2020年中國游戲直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、市場競爭格局及未來發(fā)展趨勢分析[圖]

    一、概述

    游戲直播是展現(xiàn)主播進(jìn)行或解說電子游戲及電競比賽的實時視頻內(nèi)容服務(wù)。中國游戲直播行業(yè)發(fā)展至今,大致可以分為四個階段:萌芽期、增長期、爆發(fā)期、成熟發(fā)展期。

中國游戲直播行業(yè)發(fā)展歷程

資料來源:智研咨詢整理

    二、發(fā)展現(xiàn)狀

    受疫情影響,2020年“宅經(jīng)濟(jì)”迅猛發(fā)展,觀看游戲直播也成為了越來越多足不出戶的人進(jìn)行娛樂消費的場景之一。“十三五”期間,游戲直播市場規(guī)模逐年增長,2020年中國游戲直播市場規(guī)模達(dá)300.3億元,較2019年增加了92.2億元,同比增長44.3%,未來將繼續(xù)保持增長。游戲直播平臺已經(jīng)開始尋找新的發(fā)展方向,在直播內(nèi)容和盈利模式上進(jìn)行新的探索。在傳統(tǒng)游戲直播內(nèi)容之外,平臺不斷探索將游戲直播視頻內(nèi)容展現(xiàn)形式多元化、短視頻化,發(fā)展出包括影視、音樂、社交等在內(nèi)的多樣化內(nèi)容,開拓出直播會員服務(wù)、游戲聯(lián)運、云游戲等多元盈利模式。

2016-2020年中國游戲直播市場規(guī)模統(tǒng)計

資料來源:國家版權(quán)局、智研咨詢整理

    智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國游戲直播行業(yè)市場分析及投資潛力研究報告》數(shù)據(jù)顯示:中國游戲直播市場通過付費打賞、廣告、游戲聯(lián)運等方式保持了較強的盈利能力,同時也與游戲開發(fā)公司進(jìn)行了從版權(quán)采買到游戲宣發(fā)的雙向互動,實現(xiàn)了互利共贏。2020年付費打賞業(yè)務(wù)收入占中國游戲直播市場營業(yè)收入的90.5%,較2019年增加了0.8%,是中國游戲直播行業(yè)營業(yè)收入的主要來源;游戲聯(lián)運業(yè)務(wù)收入占中國游戲直播市場營業(yè)收入的4.1%,較2019年減少了0.9%;廣告業(yè)務(wù)收入占中國游戲直播市場營業(yè)收入的5.4%,較2019年增加了0.1%。

2016-2020年中國游戲直播市場營收結(jié)構(gòu)

資料來源:國家版權(quán)局、智研咨詢整理

    隨著中國游戲直播行業(yè)的高速發(fā)展,2020年中國游戲直播行業(yè)主播數(shù)量平穩(wěn)增長,2020年中國游戲直播行業(yè)主播數(shù)量達(dá)1394.56萬人,較2019年增加了117.62萬人,同比增長9.2%。

2019-2020年中國游戲直播行業(yè)主播數(shù)量統(tǒng)計

資料來源:智研咨詢整理

    從用戶彈幕行為來看,2020年中國游戲直播行業(yè)彈幕用戶數(shù)量大幅增加,2020年中國游戲直播行業(yè)彈幕用戶數(shù)量達(dá)323.41億人,較2019年增加了66.67億人,同比增長26.0%。

2019-2020年中國游戲直播行業(yè)彈幕用戶數(shù)量統(tǒng)計

資料來源:智研咨詢整理

    隨著中國游戲直播行業(yè)用戶活躍度的不斷增加,送禮人次也快速增長,2020年中國游戲直播行業(yè)用戶送禮人次達(dá)41.33億人次,較2019年增加了4.74億人次,同比增長13.0%。

2019-2020年中國游戲直播行業(yè)用戶送禮人次統(tǒng)計

資料來源:智研咨詢整理

    2020年中國游戲直播行業(yè)禮物數(shù)量增幅明顯,2020年中國游戲直播行業(yè)禮物數(shù)量達(dá)252.25億件,較2019年增加了31.74億件,同比增長14.4%。

2019-2020年中國游戲直播行業(yè)禮物數(shù)量統(tǒng)計

資料來源:智研咨詢整理

    2020年中國游戲直播行業(yè)禮物價值大幅增長,2020年中國游戲直播行業(yè)禮物價值達(dá)115.52億元,較2019年增加了29.23億元,同比增長33.9%。

2019-2020年中國游戲直播行業(yè)禮物價值統(tǒng)計

資料來源:智研咨詢整理

    三、市場競爭格局

    中國游戲直播平臺主要有斗魚、虎牙、嗶哩嗶哩、抖音、快手、西瓜等。

中國主要游戲直播平臺簡介

資料來源:公司官網(wǎng)、智研咨詢整理

    中國游戲直播行業(yè)上市企業(yè)主要有斗魚、虎牙、嗶哩嗶哩、快手等。2020年斗魚總資產(chǎn)為89.08億元,較2019年減少了1.96億元;虎牙總資產(chǎn)為124.1億元,較2019年增加了10.4億元;嗶哩嗶哩總資產(chǎn)為238.7億元,較2019年增加了83.5億元;快手總資產(chǎn)為521.47億元,較2019年增加了197.33億元。

2016-2020年中國游戲直播行業(yè)主要上市企業(yè)總資產(chǎn)統(tǒng)計(億元)

資料來源:公司年報、智研咨詢整理

    2020年斗魚營業(yè)總收入為96.02億元,較2019年增加了23.19億元;虎牙營業(yè)總收入為109.1億元,較2019年增加了25.35億元;嗶哩嗶哩營業(yè)總收入為120億元,較2019年增加了52.22億元;快手營業(yè)總收入為587.76億元,較2019年增加了196.56億元。

2016-2020年中國游戲直播行業(yè)主要上市企業(yè)營業(yè)總收入統(tǒng)計(億元)

資料來源:公司年報、智研咨詢整理

    2020年斗魚毛利潤為15.6億元,較2019年增加了3.64億元;虎牙毛利潤為22.68億元,較2019年增加了7.86億元;嗶哩嗶哩毛利潤為28.4億元,較2019年增加了16.5億元;快手毛利潤為238.15億元,較2019年增加了97.11億元。

2016-2020年中國游戲直播行業(yè)主要上市企業(yè)毛利潤統(tǒng)計(億元)

資料來源:公司年報、智研咨詢整理

    2020年斗魚游戲直播業(yè)務(wù)收入為88.52億元,較2019年增加了22.35億元;虎牙游戲直播業(yè)務(wù)收入為103.1億元,較2019年增加了23.34億元。

2020年中國游戲直播行業(yè)主要上市企業(yè)游戲直播業(yè)務(wù)收入統(tǒng)計(億元)

資料來源:公司年報、智研咨詢整理

    2020年斗魚游戲直播業(yè)務(wù)收入占中國游戲直播行業(yè)市場規(guī)模的29.48%;虎牙游戲直播業(yè)務(wù)收入占中國游戲直播行業(yè)市場規(guī)模的34.33%。2020年斗魚、虎牙兩家企業(yè)游戲直播業(yè)務(wù)收入總和占中國游戲直播行業(yè)市場規(guī)模的63.81%,企業(yè)市場占有率非常高,市場集中度較高。

2020年中國游戲直播行業(yè)企業(yè)市場占有率(按市場規(guī)模)

資料來源:智研咨詢整理

    四、未來發(fā)展趨勢

    互聯(lián)網(wǎng)游戲直播發(fā)展至今,雖然有很多弊病亟待解決,但是其發(fā)展的迅猛勢頭讓我們不能對其一概而論。電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展推動了網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,越來越多的游戲玩家投人直播行業(yè)中,在為受眾提供娛樂的同時也成為一種新興的職業(yè)。當(dāng)這份職業(yè)承載著道德和責(zé)任使命,游戲直播也必須規(guī)范化、行業(yè)化。游戲直播產(chǎn)業(yè)還需要時間完善自身,良性發(fā)展,也需要時間讓心有偏見的人改觀。多元化社會到來,未來還有什么新興職業(yè)推動怎樣的產(chǎn)業(yè)發(fā)展無法估計,只能在一次次的互聯(lián)網(wǎng)革命中汲取經(jīng)驗和教訓(xùn),不斷前進(jìn)。

游戲直播產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢

資料來源:智研咨詢整理

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2024-2030年中國游戲直播行業(yè)市場運營態(tài)勢及未來趨勢研判報告
2024-2030年中國游戲直播行業(yè)市場運營態(tài)勢及未來趨勢研判報告

《2024-2030年中國游戲直播行業(yè)市場運營態(tài)勢及未來趨勢研判報告》共十四章,包含2024-2030年游戲直播行業(yè)投資機會與風(fēng)險,游戲直播行業(yè)投資戰(zhàn)略研究,研究結(jié)論及投資建議等內(nèi)容。

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