主機游戲,原名console game,又名電視游戲,包含掌機游戲和家用機游戲兩部分。是一種用來娛樂的交互式多媒體。通常是指使用電視屏幕為顯示器,在電視上執(zhí)行家用主機的游戲。
在美日歐,電視游戲比電腦游戲更為普遍,由于游戲軟件種類多、設(shè)計也較親切、容易上手。主機游戲比電腦游戲更有可玩性。但在亞洲地區(qū)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃發(fā)展,再加上電視游戲的語言大多并非母語(通常是日語或英語),這些地區(qū)的電腦游戲比主機游戲更為發(fā)達。
主機游戲通常都有不同的玩法規(guī)則、物件、游戲目標、控制方式、游戲角色,以及其他特色。每一種電視游戲都有專用的多媒體光碟或卡帶,會依照不同的游戲機來發(fā)行販售。
數(shù)據(jù)顯示,2019年全球主機游戲市場份額僅為32%,移動游戲和PC游戲分別占到45%和23%。
2019年全球游戲市場細分情況
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
在游戲主機市場,目前只有任天堂、索尼、微軟三個全球巨頭企業(yè)擁有設(shè)計和運營主機的能力,其中任天堂是游戲主機的前驅(qū)者,在1977年發(fā)布的Color TV-Game系列主機銷量高達300萬,成為當年最高銷量的游戲主機。截止2019年12月31日,索尼推出的PS4游戲主機排名第一,總銷售量達到10.9千萬臺;其次是任天堂的3DS,總銷售量達到7.54千萬臺。任天堂的NS游戲主機僅花費34個月就超越微軟的XOne74個月累計的總銷售量排名第三。
2019年游戲主機累計銷量TOP5
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近幾年,中國游戲市場蓬勃發(fā)展,用戶規(guī)模不斷擴大,銷售收入持續(xù)增長,國產(chǎn)游戲企業(yè)也紛紛走向海外市場。智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國休閑游戲行業(yè)市場深度評估及發(fā)展前景展望報告》顯示:2019年中國游戲市場規(guī)模達到2573億元,預(yù)計到2020年達2850億元。2024年市場規(guī)模甚至將達到4000億元。
2019-2024年中國游戲市場規(guī)模預(yù)測
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中國內(nèi)地的游戲由移動游戲、主機游戲、客戶端游戲及網(wǎng)頁游戲四個分部組成。
其中主機游戲又名電視游戲,包含掌機游戲和家用機游戲兩部分,一般 情況下是指用電視屏幕為顯示器,在電視上執(zhí)行家用主機的游戲。可是近年來隨著移動游戲的快速發(fā)展,主機游戲在整體游戲市場中所占份額越來越小。2016年主機游戲占整體游戲收入1.93%,可是到2019年主機游戲在游戲市場中的比重下降到1.83%。照這個發(fā)展速度,預(yù)計2020-2024年,我國主機游戲市場份額會繼續(xù)下降。
2016-2024年中國主機游戲占整體游戲市場的比重情況
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2020年春節(jié)期間因疫情影響,主機游戲市場份額有所增長。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國主機游戲市場規(guī)模達到47億元,預(yù)計到2020年市場規(guī)模將超過50億元,2024年達67億元。
2016-2024年中國主機游戲市場規(guī)模走勢預(yù)測
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2025-2031年中國主機游戲行業(yè)市場運營態(tài)勢及未來趨勢研判報告
《2025-2031年中國主機游戲行業(yè)市場運營態(tài)勢及未來趨勢研判報告》共十四章,包含2025-2031年中國主機游戲行業(yè)投資機會與風險分析,2025-2031年中國主機游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究,研究結(jié)論及投資建議等內(nèi)容。
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