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2020年春節(jié)期間棋牌游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析[圖]

    一、棋牌類游戲成為春節(jié)假期的絕對(duì)主流

    隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,不難看出,線下棋牌室轉(zhuǎn)換為線上APP。原先僅供長(zhǎng)輩茶余飯后消遣的游戲,已經(jīng)成長(zhǎng)為上班族或者學(xué)生打發(fā)時(shí)間的休閑游戲,目前游戲正往年輕化覆蓋,手機(jī)的日益更新也給棋牌APP帶來了良好的平臺(tái)。

    目前可以看出現(xiàn)存的棋牌游戲模式多為熟人之間直接邀請(qǐng)對(duì)玩,這樣的好錯(cuò)便是可以讓不在一處的好朋友一起度過游戲時(shí)間,增加了與好友的親密度。但是目前這種模式還沒有完全完善,需要對(duì)這種模式進(jìn)行下一步的打磨。更加社交化,通過視頻、文字、圖片的交流,來輔助休閑娛樂,不斷多元化,移動(dòng)化,社交化。

    目前在看到現(xiàn)在的棋牌游戲市場(chǎng)可以說飽和度太高,游戲產(chǎn)品同質(zhì)化十分明顯,游戲大都千篇一律,絲毫沒有創(chuàng)新可言,所以很多玩家對(duì)于棋牌游戲的第一印象都非常不好。

    由于出行受限,春節(jié)假期的傳統(tǒng)娛樂活動(dòng)順理成章地流向線上,棋牌類游戲成為春節(jié)假期中最受歡迎的游戲類型。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),農(nóng)歷臘月三十至正月初六的原定春節(jié)假期期間,排名上升最快的10款游戲中有7款是棋牌類游戲;排名上升最快的20款游戲中有14款棋牌類游戲。榜單中未出現(xiàn)大廠“霸榜”的現(xiàn)象,傳統(tǒng)大廠騰訊和網(wǎng)易分別各占兩席,這種現(xiàn)象的原因一是棋牌類游戲開發(fā)門檻較低,開發(fā)商眾多,源代碼甚至可以直接購(gòu)買,加以個(gè)性化的皮膚及盈利模式即可上線;二是棋牌類游戲受地域限制較大,如榜單第一的麻將類游戲玩法為四川麻將,榜單第六的麻將類游戲玩法為廣東麻將,榜單第十四的撲克牌類游戲則僅在江蘇、安徽一帶流行。

    春節(jié)假期期間排名上升最快的20款游戲

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)及投資發(fā)展?jié)摿?bào)告》顯示:游戲暢銷榜還顯示出特殊疫情下,老玩家回歸經(jīng)典大作的特點(diǎn)。截至2020年1月31,AppStore游戲暢銷榜前10的作品中僅有《劍與遠(yuǎn)征-AFK》和《三國(guó)志•戰(zhàn)略版》兩款發(fā)行于2019Q4后的新作,其他皆為發(fā)行時(shí)間四年左右的舊作。另外,騰訊和網(wǎng)易幾乎占據(jù)了AppStore游戲暢銷榜的絕大部分市場(chǎng)空間,榜單前十的游戲中七款來自于騰訊和網(wǎng)易,顯示除了騰訊和網(wǎng)易這兩家大廠游戲的超強(qiáng)生命周期。

    傳染病題材游戲《瘟疫公司》受到關(guān)注?!段烈吖尽肥怯瑟?dú)立游戲工作室NdemicCreations開發(fā),2012年5月在AppStore首發(fā)的以傳染病為題材的策略游戲。游戲中,玩家將一反常態(tài),“扮演”一種細(xì)菌或病毒,以傳染至全世界為游戲目標(biāo)?!段烈吖尽分械膱?chǎng)景設(shè)定相當(dāng)真實(shí),例如:輕微癥狀的瘟疫不會(huì)引起重大關(guān)注而傳播不會(huì)受阻;各大機(jī)場(chǎng)港口會(huì)隨著癥狀的嚴(yán)重而關(guān)閉從而限制瘟疫的傳播;國(guó)家的氣候與經(jīng)濟(jì)情況將會(huì)對(duì)瘟疫的傳播具有重大影響(如:格陵蘭島與新西蘭的傳播難度極大)等?!段烈吖尽吠瑯泳哂休^為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牧餍胁W(xué)理論,未經(jīng)玩家干涉的瘟疫感染人數(shù)基本符合了初期呈幾何倍數(shù)增長(zhǎng),之后趨緩到消失的特點(diǎn)。另外,游戲中穿插的新聞也與現(xiàn)有疫情高度相似。這些都導(dǎo)致了老玩家在當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)不斷回想起《瘟疫公司》的游戲內(nèi)容從而選擇重新開始游玩。今年以來,《瘟疫公司》在AppStore付費(fèi)游戲榜排名中,持續(xù)爬升23名至榜首。在2020年1月18日新型肺炎感染人數(shù)上升較快的周末,《瘟疫公司》排名爬升11位。截至2020年1月31日,《瘟疫公司》已連續(xù)占據(jù)AppStore付費(fèi)游戲榜榜首第一名超過十天,成為春節(jié)假期的游戲黑馬。通過成為細(xì)菌或病毒本身,玩家做到了知己知彼,對(duì)當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)的疫情防控也有著積極作用。

    《瘟疫公司》保持三大榜單榜首超過10天

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    微信小程序類游戲表現(xiàn)不俗。棋牌類游戲因其社交屬性,接入微信等社交平臺(tái)顯得尤為重要。春節(jié)期間,各類棋牌類游戲在微信小程序上異?;鸨巡皇切侣劇V档藐P(guān)注的是,春節(jié)假期期間的霸屏游戲《我不是豬頭》通過類似“腦經(jīng)急轉(zhuǎn)彎”的問答形式迅速流行于微信?!段也皇秦i頭》雖并非原創(chuàng),之前已有截至2020年1月31日占據(jù)AppStore免費(fèi)榜榜首5天的《腦洞大師》和《神腦洞游戲》等類似游戲在iOS和安卓平臺(tái)發(fā)行,但其借助微信小程序的便利性,完成了彎道超車。雖然類似游戲具有“現(xiàn)象級(jí)”游戲的特點(diǎn),其傳播速度的波峰和波谷都來得較快,但其依然從側(cè)面反映了小程序作為游戲的載體或分發(fā)平臺(tái)的重要性,值得在未來階段持續(xù)觀察。

    游戲預(yù)約方面,根據(jù)TapTap的數(shù)據(jù),Halo.Studio制作的策略游戲《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》位列第一,極夜工作室制作的休閑游戲《失控》與萌毛董事會(huì)制作的角色扮演游戲《吾輩》分別排名第二與第三。

    1.17-1.24TapTap新游預(yù)約人數(shù)情況

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    TapTap新游預(yù)約榜(1.17-1.24)

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    根據(jù)國(guó)家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,1月22日新增過審版號(hào)數(shù)量48個(gè),全部為國(guó)產(chǎn)游戲。至此,2020年1月份共計(jì)發(fā)放版號(hào)100個(gè)。

    2019年至今國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)情況(個(gè))

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    2019年至今進(jìn)口游戲版號(hào)情況(個(gè))

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    二、2020年的棋牌游戲的發(fā)展

    1、“互聯(lián)網(wǎng)+”引領(lǐng)棋牌游戲

    “互聯(lián)網(wǎng)+”引領(lǐng)棋牌游戲市場(chǎng),信息化推動(dòng)著棋牌游戲行業(yè)的發(fā)展,棋牌游戲進(jìn)入到高速發(fā)展的階段。地方棋牌也日益更新,游戲玩家的數(shù)量和市場(chǎng)需求日益增長(zhǎng)。而隨著生活節(jié)奏的加快,大多數(shù)人的娛樂時(shí)間相對(duì)較少,棋牌游戲不限于時(shí)間、地點(diǎn)和人數(shù),非常適合當(dāng)今社會(huì)的娛樂休閑需求。

    2、棋牌游戲平臺(tái)多元化

    傳統(tǒng)的棋牌游戲大家并不陌生,地方棋牌游戲是近幾年棋牌游戲的熱門發(fā)展方向。多元化的棋牌游戲平臺(tái),將客戶需求放在第一位,結(jié)合市場(chǎng)和地域的特點(diǎn)開發(fā)和運(yùn)營(yíng)不同的游戲類型,以此來吸引大量的玩家。

    3、棋牌游戲行業(yè)競(jìng)技化趨勢(shì)明顯

    棋牌游戲的玩法基本差不多,棋牌游戲行業(yè)的門檻相對(duì)較低,以至于近年來棋牌游戲市場(chǎng)的高速發(fā)展呈現(xiàn)出各種各樣的問題,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、質(zhì)量參差不齊、界面不美觀等等。如何結(jié)合自己的品牌優(yōu)勢(shì),做出差異化的棋牌游戲產(chǎn)品最為關(guān)鍵,而棋牌游戲競(jìng)技模式的開發(fā)為棋牌游戲走出了一條新的出路,未來,棋牌游戲的賽制發(fā)展也將會(huì)越來越完善。 

本文采編:CY315
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精品報(bào)告智研咨詢 - 精品報(bào)告
2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及發(fā)展戰(zhàn)略研判報(bào)告
2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及發(fā)展戰(zhàn)略研判報(bào)告

《2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及發(fā)展戰(zhàn)略研判報(bào)告》共六章,包含中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲重點(diǎn)平臺(tái)發(fā)展分析,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)發(fā)展前景及投資策略等內(nèi)容。

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