電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。
電子競技行業(yè)政策
年份 | 政策內(nèi)容 |
2003年11 月 | 國家體育總局承認(rèn)電子競技為中 國正式開展的第99 個體育運動項目 |
2004年4月 | 國家廣電總局發(fā)布《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》 |
2008年5月 | 國家體育總局將電子競技重新定義為我國78號體育運動項目 |
2016年4月 | 《關(guān)于印發(fā)促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》 指出“在做好知識產(chǎn)權(quán)保護 和對青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性 或國際性電子競技游戲藝賽事活動” |
2016年9月 | 《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專 科)專業(yè)目錄》 增補了“電子競技 運動與管理”專業(yè) |
2017年4月 | 《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》 推進游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級, 推進網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游 戲等游戲門類協(xié)調(diào)發(fā)展, 促進移動游戲、電子競技等新業(yè)態(tài)發(fā)展 |
2017年7月 | 《關(guān)于舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》 2018年8-10月舉辦電子競技公開賽,12月份在成都進行總決賽 |
2019年4月 | 人力資源社會保障部、 市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局 聯(lián)合包括電子競技運營師、電子競技員在內(nèi)的 13個新職業(yè)信息 |
2019年6月 | 上海市政府《促進電子競技產(chǎn)業(yè)健康 發(fā)展20條意見》 上海力爭3-5年內(nèi)建成“世界電競之都” |
資料來源:智研咨詢整理
全球電競行業(yè),主要是中、美、韓三國占據(jù)主導(dǎo)地位。隨著近年來國內(nèi)對電競的認(rèn)可度變高,中國電競厚積薄發(fā),市場營收占比位居全球第二。
電子競技市場收入結(jié)構(gòu)包括游戲收入、直播收入、電子競技賽事的相關(guān)收入以及其他收入。其中,電子競技游戲收入占據(jù)主要地位,游戲直播以及賽事帶來的收入占比較低。隨著電子競技行業(yè)的成熟,未來電子賽事帶來的相關(guān)收入將會提高。2018年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)834.4億元,同比增長14.2%。中國電子競技游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場比例為38.9%。
2016-2018年中國電子競技游戲市場實際銷售收入
資料來源:GPC、CNG、智研咨詢整理
2018年中國移動電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)462.6億元,占比55.4%。2018年中國客戶端電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)371.8億元,占比。
2018年電競行業(yè)銷售收入結(jié)構(gòu)
資料來源:GPC、CNG、智研咨詢整理
2018年,中國電競用戶已占據(jù)全球規(guī)模一半以上,達(dá)到2.1億人,占中國游戲用戶規(guī)模的33.5%。
2012-2018年中國電子競技用戶規(guī)模
資料來源:GPC、CNG、智研咨詢整理
2013年以來,騰訊電競、蘇寧、阿里體育等紛紛布局電競行業(yè)。 2018年后,隨著虎牙斗魚的上市和熊貓直播的退場,電競投融資市場開始重新歸于理性,2018年年電競行業(yè)投融資次數(shù)下降到32次,投融資規(guī)模卻上升至73.2億元。截至到2019年10月,電競行業(yè)融資規(guī)模為3.8億元。
2011-2018年電競行業(yè)投融資次數(shù)
資料來源::IT桔子、智研咨詢整理
2011-2018年電競行業(yè)投融資規(guī)模
資料來源:IT桔子、智研咨詢整理
電競產(chǎn)業(yè)中,規(guī)范專業(yè)的電競俱樂部受到資本市場歡迎,V5、EDG、QG俱樂部最新一輪融資都高達(dá)億元。
主要電競俱樂部融資情況
公司名稱 | 成立時間 | 輪次 | 獲投金額 |
FEG電競 | 2017年7月 | A輪 | 億元及以上 |
V5電子競技俱樂部 | 2018年12月 | A輪 | 億元及以上 |
AG超玩會 | 2015年4月 | A輪 | 未透露 |
QG電子競技俱樂部 | 2017年1月 | A輪 | 近億元 |
EDG電子競技俱樂部 | 2011年9月 | Pre-A輪 | 近億元 |
HKEsports | 2013年1月 | A輪 | $數(shù)千萬美元 |
VG電子競技俱樂部 | 2012年10月 | A輪 | 5000萬元 |
LGD電子競技俱樂部 | 2015年1月 | A輪 | 3000萬元 |
LP電子競技俱樂部 | 2018年6月 | A輪 | 1000萬元 |
GK電子競技俱樂部 | 2016年1月 | 天使輪 | 1000萬元 |
常奧RW | 2016年9月 | Pre-A輪 | 1000萬元 |
YTG電子競技俱樂部 | 2016年4月 | A輪 | 1000萬元 |
YM電競 | 2015年6月 | 天使輪 | 數(shù)百萬元 |
TFG職業(yè)電競俱樂部 | 2016年2月 | 天使輪 | 數(shù)百萬元 |
未來電競俱樂部 | 2016年2月 | 天使輪 | 數(shù)百萬元 |
資料來源:IT桔子、智研咨詢整理
相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國電競行業(yè)市場全景調(diào)查及投資價值預(yù)測報告》


2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評估及投資前景預(yù)測報告
《2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評估及投資前景預(yù)測報告》共十二章,包含電競行業(yè)投資環(huán)境分析,電競行業(yè)投資機會與風(fēng)險,電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。
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