AR是一種通過實時計算影像位置及角度,生成相應虛擬場景的技術,這種技術可以通過全息投影,在鏡片的顯示屏幕中將虛擬世界與現(xiàn)實世界疊加,且操作者可以通過設備進行互動。
AR產(chǎn)品對比
AR主流產(chǎn)品分類 | 代表產(chǎn)品 | 優(yōu)點 | 缺點 |
頭戴式顯示 | HoloLens,MagicLeap1 | 貼合用戶視覺距離,交互更好 | 介入產(chǎn)品成本過高 |
手持式顯示 | ShaperOrigin | 介入成本低,移動性較好 | 不符合用戶的直接視覺感觸 |
空間 | HUD | 調(diào)節(jié)眼球距離,緩解視覺疲勞 | 技術難點、成本較高 |
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國AR/VR行業(yè)市場前景規(guī)劃及銷售渠道分析報告》
AR產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件部分主要包括光學設備、顯示設備、芯片、傳感器等,軟件部分包括數(shù)據(jù)采集(環(huán)境渲染、視頻捕獲、SLAM)、數(shù)據(jù)處理(3D渲染、渲染引擎等)和系統(tǒng)平臺(操作系統(tǒng)、SDK)。中游的硬件部分包括3DSensing、處理器模組、顯示模組等,軟件部分包括動作捕捉、眼動追蹤和語音處理等功能的開發(fā);下游則主要是各種AR終端產(chǎn)品以及各種AR技術應用的服務。
AR產(chǎn)業(yè)鏈
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目前,AR產(chǎn)業(yè)正處于市場啟動期到高速發(fā)展期的過渡階段,產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要由技術創(chuàng)新和應用拓展驅(qū)動,技術紅利特征顯著。未來有望吸引更多廠商進入AR市場。隨著技術體系的成熟、產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建的完善以及產(chǎn)品形態(tài)和內(nèi)容平臺的豐富,AR有望在更多場景實現(xiàn)落地。未來AR產(chǎn)業(yè)有望發(fā)展成為一個軟硬結(jié)合,且匯集大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的平臺,迎來真正的高速增長期。
增強現(xiàn)實行業(yè)將步入高速發(fā)展期
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5G通信技術將推動AR技術的大規(guī)模落地,5G帶來的高速通信將減輕硬件的運算負擔、提高AR設備的視覺處理效率和追蹤精確度、提供低時延的用戶體驗。未來幾年,隨著業(yè)界與學界對相關技術踏實的探索和市場對技術的驅(qū)動與修正,AR產(chǎn)業(yè)的市場將逐漸培育起來。2019年,全球AR市場規(guī)模將達到262.89億元左右,同比增速超過120%,其中,中國AR市場規(guī)模約16.4億元,同比增長超過160%。
全球AR市場規(guī)模預測(億元)
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中國AR行業(yè)規(guī)模預測(億元)
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AR的未來需解決問題:
技術層:1.人工智能技術等短期內(nèi)難以突破。2.計算機視覺技術的加速運算受制于底層算法。3.需要海量數(shù)據(jù)算法
產(chǎn)品層:1.終端硬件門卡高,量產(chǎn)化困難。2.網(wǎng)絡帶寬受限,基礎設施不達標。3.云端計算能力有待提升
市場層:消費級市場教育有待進一步提升。2.企業(yè)級市場進入壁壘相對較高。3.創(chuàng)業(yè)者面臨資源整合和供應鏈難題。
用戶層:1.消費級用戶使用習慣改變需要時間。2.企業(yè)級用戶找準剛需需要時間。



