中國已在2016年超越美國成為全球最大的游戲直播市場,2018年中國游戲直播行業(yè)MAU已經(jīng)達(dá)到美國市場的4倍。2018年,中國游戲直播市場規(guī)模達(dá)到132億元,較2015年增長約15倍,預(yù)計(jì)2023年將達(dá)到398億元,對(duì)應(yīng)未來五年CAGR月24.7%,增速是非游戲直播市場的約2倍。從月活用戶規(guī)模來看,2018年中國游戲直播行業(yè)MAU已經(jīng)達(dá)到2.55億人,預(yù)計(jì)未來5年CAGR為9.4%,用戶增長仍具潛力。
中國直播市場規(guī)模及增速(單位:百萬元)
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中國游戲直播行業(yè)MAU(單位:百萬)
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根據(jù)統(tǒng)計(jì),電競直播市場占游戲直播市場規(guī)模的比例將由2018年的50.3%進(jìn)一步提升至2023年的59.8%,電競在游戲直播行業(yè)中所扮演的角色將更為重要。游戲直播用戶一般而言擁有更長的生命周期,尤其電競賽事直播對(duì)于維持游戲熱度以及延長用戶生命周期有著更重要的作用。以《英雄聯(lián)盟》為例,該電競游戲的游戲直播觀看人數(shù)高于游戲本身的活躍玩家數(shù)——當(dāng)游戲玩家不再活躍的時(shí)候往往并不會(huì)徹底流失,而是會(huì)轉(zhuǎn)化成為電競賽事的觀眾。游戲直播用戶的參與度也相對(duì)更高。在移動(dòng)端,2018年用戶平均每天在游戲直播上花費(fèi)42分鐘,比非游戲直播平臺(tái)的32分鐘高出30.2%。用戶對(duì)于電競選手、相關(guān)游戲和賽事的高關(guān)注度在PC端更為顯著。
游戲直播/直播市場&電競直播/游戲直播市場比例
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《英雄聯(lián)盟》世錦賽觀眾人數(shù)vs游戲MAU
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游戲直播主播是游戲直播平臺(tái)的重要資產(chǎn),頂級(jí)主播在個(gè)性及技能方面表現(xiàn)出眾,在吸引并留存大量粉絲以及通過打賞、廣告等方式促進(jìn)平臺(tái)貨幣化變現(xiàn)上起到關(guān)鍵作用。游戲直播行業(yè)用戶及市場過的增長為主播提供了更好的發(fā)展空間,主播數(shù)仍持續(xù)增長。中國游戲直播主播數(shù)量2018年達(dá)到約1800萬人,是2015年的約3倍,預(yù)計(jì)2023年將達(dá)2800萬人。
中國游戲直播主播數(shù)
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2018年游戲直播行業(yè)虛擬禮物收入占行業(yè)總收入比例約為88.6%。隨著平臺(tái)在內(nèi)容創(chuàng)新、社交互動(dòng)等方面的不斷拓展和優(yōu)化,用戶的付費(fèi)意愿以及付費(fèi)額也將趨于提升。根據(jù)預(yù)測,游戲直播平臺(tái)的年度付費(fèi)用戶數(shù)將由2018年的3200萬增長至2023年的6300萬人(CAGR約14.5%),付費(fèi)用戶的年度付費(fèi)金額也將由2018年的365元增長至2023年的581元(CAGR約9.7%)。游戲直播平臺(tái)目前也在拓展包括游戲發(fā)行、訂閱會(huì)員和自制內(nèi)容商業(yè)化等變現(xiàn)通道。用戶的喜愛不僅僅基于主播,也基于對(duì)游戲本身的熱愛,因此游戲直播往往相較其他類型的直播有更好的用戶留存度,平臺(tái)用戶規(guī)模也相對(duì)更高。借助平臺(tái)龐大的游戲用戶規(guī)模,以及聚集度更高、更易精準(zhǔn)對(duì)接的游戲玩家人群,品牌廣告商以及游戲推廣也對(duì)游戲直播平臺(tái)青睞有佳。
中國游戲直播行業(yè)收入結(jié)構(gòu)(百萬元)
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中國游戲直播行業(yè)付費(fèi)用戶數(shù)及付費(fèi)率(單位:百萬)
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中國游戲直播行業(yè)付費(fèi)用戶付費(fèi)金額(單位:元)
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國游戲直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及市場前景預(yù)測報(bào)告》


2025-2031年中國游戲直播平臺(tái)行業(yè)市場運(yùn)營態(tài)勢及投資機(jī)會(huì)研判報(bào)告
《2025-2031年中國游戲直播平臺(tái)行業(yè)市場運(yùn)營態(tài)勢及投資機(jī)會(huì)研判報(bào)告》共八章,包含我國移動(dòng)智能終端游戲直播平臺(tái)市場分析,游戲直播平臺(tái)行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析,2025-2031年中國游戲直播平臺(tái)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測等內(nèi)容。



