一、現(xiàn)狀
2021年以來,隨著元宇宙概念的興起,VR產業(yè)景氣度高漲。數(shù)據顯示,2021年全球虛擬現(xiàn)實(VR)內容收入約26億美元,較2020年增漲36.84%。Omdia還預測,在2026年前VR軟硬件的市場價值將會達到160美元,全球消費者也將會擁有7000萬套VR頭戴式設備。
2017-2026年全球虛擬現(xiàn)實(VR)內容收入及預測
資料來源:Omdia、智研咨詢整理
相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國VR設備行業(yè)市場全景評估及發(fā)展策略分析報告》
2021年,全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR/VR)頭戴設備市場同比增長92.1%,出貨量達到1123萬臺,是自2016年以來出貨量增長最大的一年,其中VR頭顯出貨量達1095萬臺。預計到2022年,全球VR設備的出貨量有望達到1573萬臺,同比增長幅度為43.65%。
2016-2021年全球VR頭顯設備出貨量統(tǒng)計及增速
資料來源:IDC、智研咨詢整理
二、VR市場應用領域
2020年全球VR市場前三大應用領域為游戲、直播、視頻,其用戶群體分別為70百萬人、28百萬人和24百萬人。預計到2025年,VR市場游戲領域用戶人數(shù)為216百萬人,VR市場直播領域用戶人數(shù)為95百萬人,VR市場視頻領域用戶人數(shù)為79百萬人。
全球VR市場各應用場景及用戶群體變化(單位:百萬人)
資料來源:Mordor intelligence、智研咨詢整理
從占比情況看,2020年全球VR市場游戲領域用戶人數(shù)占比約50%,VR市場直播領域用戶人數(shù)占比約20%,VR市場視頻領域用戶人數(shù)占比約17%,VR市場零售領域用戶人數(shù)占比約7%,VR市場教育領域用戶人數(shù)占比約5%。
2020年全球VR市場各應用場景人數(shù)占比
資料來源:Mordor intelligence、智研咨詢整理
隨著VR行業(yè)的發(fā)展,預計到2030年,社交端VR出貨量有望達4500萬臺,占總出貨量的44.78%;辦公端VR出貨量有望達3000萬臺,占總出貨量的29.85%;教育端VR出貨量有望達1400萬臺,占總出貨量的13.93%。
2030年全球VR終端出貨量及占比情況
資料來源:中信證券、智研咨詢整理
三、市場格局
全球VR頭顯設備品牌有:Oculus、DPVR、Sony、Pico和HTC。其中,Oculus的市場份額高達80%,DPVR市場份額約占4%,Pico的市場份額約4%。
2021年全球VR頭顯設備主要品牌占比情況
資料來源:IDC、智研咨詢整理
以上數(shù)據及信息可參考智研咨詢(m.yhcgw.cn)發(fā)布的《2022-2028年中國VR設備行業(yè)市場全景評估及發(fā)展策略分析報告》。智研咨詢是中國領先產業(yè)咨詢機構,提供深度產業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產業(yè)咨詢服務。您可以關注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。
2025-2031年中國VR設備行業(yè)市場運行格局及投資前景研判報告
《2025-2031年中國VR設備行業(yè)市場運行格局及投資前景研判報告》共十二章,包含VR設備行業(yè)市場競爭格局與趨勢,未來影響中國VR設備行業(yè)發(fā)展的因素分析,VR設備行業(yè)前景與投資建議等內容。
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