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云游戲(Cloudgaming)又可稱為游戲點播(gamingondemand),是一種以云計算技術為基礎的在線游戲技術。云游戲技術使圖形處理與數(shù)據(jù)運算能力相對有限的輕端設備(thinclient)能運行高品質游戲。在云游戲場景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務器中運行,并由云端服務器將游戲場景渲染為視頻音頻流,通過網絡傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無需擁有強大的圖形運算與數(shù)據(jù)處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并發(fā)送給云端服務器的能力即可。
就現(xiàn)今來說,云游戲還并沒有成為家用機和掌機界的聯(lián)網模式。如果這種構想能夠成為現(xiàn)實,那么主機廠商將變成網絡運營商,他們不需要不斷投入巨額的新主機研發(fā)費用,而只需要拿這筆錢中的很小一部分去升級自己的服務器就行了,但是達到的效果卻是相差無幾的。對于用戶來說,他們可以省下購買主機的開支,但是得到的確是頂尖的游戲畫面(當然對于視頻輸出方面的硬件必須過硬)??梢韵胂笠慌_掌機和一臺家用機擁有同樣的畫面,家用機和機頂盒一樣簡單,甚至家用機可以取代電視的機頂盒而成為次時代的電視收看方式。云游戲的特點
資料來源:智研咨詢整理
智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國云游戲行業(yè)市場發(fā)展模式及未來前景展望報告》共九章。首先介紹了云游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、云游戲整體運行態(tài)勢等,接著分析了云游戲行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了云游戲市場競爭格局。隨后,報告對云游戲做了重點企業(yè)經營狀況分析,最后分析了云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對云游戲產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資云游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
第一章云游戲行業(yè)發(fā)展綜述
第一節(jié)云游戲行業(yè)相關概述
一、行業(yè)定義與研究范圍界定
二、云游戲的分類
三、云游戲行業(yè)的特點分析
第二節(jié)云游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
一、行業(yè)政策環(huán)境分析
1、行業(yè)管理體制
2、行業(yè)相關政策及解析
3、行業(yè)發(fā)展規(guī)劃及解析
二、行業(yè)經濟環(huán)境分析
1、中國GDP增長情況分析
2、中國CPI波動情況分析
3、居民人均收入增長情況分析
4、經濟環(huán)境影響分析
三、行業(yè)社會環(huán)境分析
1、中國人口發(fā)展分析
(1)中國人口規(guī)模
(2)中國人口年齡結構
(3)中國人口健康狀況
(4)中國人口老齡化進程
2、中國城鎮(zhèn)化發(fā)展狀況
3、中國居民消費習慣分析
第二章當代背景下云游戲的發(fā)展機會分析
第一節(jié)云游戲政策及其實施情況
一、云游戲相關政策解讀
二、云游戲計劃實施成果解讀
第二節(jié)云游戲在國民經濟中的地位及作用分析
一、云游戲內涵與特征
二、云游戲與經濟的關系分析
第三節(jié)國內環(huán)境背景下云游戲發(fā)展的SWOT分析
一、國家戰(zhàn)略對云游戲產業(yè)的影響分析
1、對云游戲市場資源配置的影響
2、對云游戲產業(yè)市場格局的影響
3、對云游戲產業(yè)發(fā)展方式的影響
二、云游戲國家戰(zhàn)略背景下云游戲發(fā)展的SWOT分析
1、云游戲發(fā)展的優(yōu)勢分析
2、云游戲發(fā)展的劣勢分析
3、云游戲發(fā)展的機遇分析
4、云游戲發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
第三章國際云游戲行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié)國際云游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
一、全球人口狀況分析
二、國際宏觀經濟環(huán)境分析
1、國際宏觀經濟發(fā)展現(xiàn)狀
2、國際宏觀經濟發(fā)展預測
3、國際宏觀經濟發(fā)展對行業(yè)的影響分析
第二節(jié)國際云游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、國際云游戲行業(yè)發(fā)展概況
二、主要國家云游戲行業(yè)的經濟效益分析
三、國際云游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢分析
第三節(jié)主要國家及地區(qū)云游戲行業(yè)發(fā)展狀況及經驗借鑒
一、美國云游戲行業(yè)發(fā)展分析
二、歐洲云游戲行業(yè)發(fā)展分析
三、日本云游戲行業(yè)發(fā)展分析
四、臺灣地區(qū)云游戲行業(yè)發(fā)展分析
五、國外云游戲行業(yè)發(fā)展經驗總結
第四章2021年中國云游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié)中國云游戲行業(yè)發(fā)展概況
一、中國云游戲行業(yè)發(fā)展歷程
二、中國云游戲發(fā)展狀況
1、云游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模
2020至2023年,中國云游戲市場規(guī)模的將持續(xù)上漲,并且中國市場培速將高于全球平均水平。2020年中國云游戲市場規(guī)模為0.26億美元,占全球云游戲規(guī)模比例為10.79%。預計到2023年,中國云游戲市場規(guī)模為8.80億美元,全球云游戲市場規(guī)模為42.55億美元,中國將占比20.68%。
2020-2023年云游戲行業(yè)市場規(guī)模及 預測(億美元)
資料來源:Newzoo、智研咨詢整理
2、云游戲行業(yè)供需狀況
第二節(jié)中國云游戲運營分析
一、中國云游戲經營模式分析
二、中國云游戲經營項目分析
三、中國云游戲運營存在的問題
第五章互聯(lián)網對云游戲的影響分析
第一節(jié)互聯(lián)網對云游戲行業(yè)的影響
一、智能云游戲設備發(fā)展情況分析
1、智能云游戲設備發(fā)展概況
2、主要云游戲APP應用情況
二、云游戲智能設備經營模式分析
1、智能硬件模式
2、云游戲APP模式
3、虛實結合模式
4、個性化資訊模式
三、智能設備對云游戲行業(yè)的影響分析
1、智能設備對云游戲行業(yè)的影響
2、云游戲智能設備的發(fā)展趨勢分析
第二節(jié)互聯(lián)網+云游戲發(fā)展模式分析
一、互聯(lián)網+云游戲商業(yè)模式解析
1、云游戲O2O模式分析
(1)運行方式
(2)盈利模式
2、智能聯(lián)網模式
(1)運行方式
(2)盈利模式
二、互聯(lián)網+云游戲案例分析
1、案例一
2、案例二
3、案例三
4、案例四
5、案例五
三、互聯(lián)網背景下云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
第六章中國云游戲需求與消費者分析
第七章中國重點城市云游戲市場分析
第一節(jié)北京市云游戲市場分析
一、北京市云游戲行業(yè)需求分析
二、北京市云游戲發(fā)展情況
三、北京市云游戲存在的問題與建議
第二節(jié)上海市云游戲市場分析
一、上海市云游戲行業(yè)需求分析
二、上海市云游戲發(fā)展情況
三、上海市云游戲存在的問題與建議
第三節(jié)天津市云游戲市場分析
一、天津市云游戲行業(yè)需求分析
二、天津市云游戲發(fā)展情況
三、天津市云游戲存在的問題與建議
第四節(jié)深圳市云游戲市場分析
一、深圳市云游戲行業(yè)需求分析
二、深圳市云游戲發(fā)展情況
三、深圳市云游戲存在的問題與建議
第五節(jié)重慶市云游戲市場分析
一、重慶市云游戲行業(yè)需求分析
二、重慶市云游戲發(fā)展情況
三、重慶市云游戲存在的問題與建議
第八章中國領先企業(yè)云游戲經營分析
第一節(jié)中國云游戲總體狀況分析
一、企業(yè)規(guī)模分析
二、企業(yè)類型分析
三、企業(yè)性質分析
第二節(jié)G-Cluster
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、公司主要經營業(yè)務分析
五、公司發(fā)展最新動態(tài)及未來發(fā)展分析
第三節(jié)英偉達
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、公司主要經營業(yè)務分析
五、公司發(fā)展最新動態(tài)及未來發(fā)展分析
第四節(jié)PlayGiga
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、公司主要經營業(yè)務分析
五、公司發(fā)展最新動態(tài)及未來發(fā)展分析
第五節(jié)索尼電腦娛樂
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、公司主要經營業(yè)務分析
五、公司發(fā)展最新動態(tài)及未來發(fā)展分析
第六節(jié)育碧
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、公司主要經營業(yè)務分析
五、公司發(fā)展最新動態(tài)及未來發(fā)展分析
三、發(fā)展戰(zhàn)略
第七節(jié)亞馬遜
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、公司主要經營業(yè)務分析
五、公司發(fā)展最新動態(tài)及未來發(fā)展分析
第八節(jié)Crytek
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、公司主要經營業(yè)務分析
五、公司發(fā)展最新動態(tài)及未來發(fā)展分析
第九章中國云游戲行業(yè)投資與前景預測
第一節(jié)中國云游戲行業(yè)投資風險分析
一、行業(yè)宏觀經濟風險
二、行業(yè)政策變動風險
三、行業(yè)市場競爭風險
四、行業(yè)其他相關風險
第二節(jié)中國云游戲行業(yè)投資特性分析
一、行業(yè)進入壁壘分析
二、行業(yè)盈利因素分析
三、行業(yè)營銷模式分析
第三節(jié)中國云游戲行業(yè)投資潛力分析
一、行業(yè)投資機會分析
二、行業(yè)投資建議
第四節(jié)中國云游戲行業(yè)前景預測
一、云游戲市場規(guī)模預測
二、云游戲市場發(fā)展預測(ZY LZQ)
部分圖表目錄:
圖表:云游戲市場產品構成圖
圖表:云游戲市場生命周期示意圖
圖表:云游戲市場產銷規(guī)模對比
圖表:云游戲市場企業(yè)競爭格局
圖表:2017-2021年中國云游戲市場規(guī)模
圖表:2017-2021年我國云游戲供應情況
圖表:2017-2021年我國云游戲需求情況
圖表:2022-2028年中國云游戲市場規(guī)模預測
圖表:2022-2028年我國云游戲供應情況預測
圖表:2022-2028年我國云游戲需求情況預測
圖表:云游戲市場上游供給情況
圖表:云游戲市場下游消費市場構成圖
圖表:云游戲市場企業(yè)市場占有率對比
圖表:2017-2021年云游戲市場投資規(guī)模
圖表:2022-2028年云游戲市場投資規(guī)模預測
更多圖表見正文……
◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結合智研咨詢監(jiān)測產品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計預測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)和觀點不承擔法律責任。
◆ 本報告所涉及的觀點或信息僅供參考,不構成任何證券或基金投資建議。本報告僅在相關法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構成任何廣告或證券研究報告。本報告數(shù)據(jù)均來自合法合規(guī)渠道,觀點產出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對行業(yè)的客觀理解,本報告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報告所載的資料、意見及推測僅反映智研咨詢于發(fā)布本報告當日的判斷,過往報告中的描述不應作為日后的表現(xiàn)依據(jù)。在不同時期,智研咨詢可發(fā)表與本報告所載資料、意見及推測不一致的報告或文章。智研咨詢均不保證本報告所含信息保持在最新狀態(tài)。同時,智研咨詢對本報告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應當自行關注相應的更新或修改。任何機構或個人應對其利用本報告的數(shù)據(jù)、分析、研究、部分或者全部內容所進行的一切活動負責并承擔該等活動所導致的任何損失或傷害。
01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產業(yè)咨詢經驗
02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢
03
智研咨詢目前累計服務客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評
04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報告,還提供產業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調研等全案產業(yè)咨詢服務
05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學的研究模型和調研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點的客觀準確
06
智研咨詢不定期提供各觀點文章、行業(yè)簡報、監(jiān)測報告等免費資源,踐行用信息驅動產業(yè)發(fā)展的公司使命
07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫資源和知識庫
08
智研咨詢觀點和數(shù)據(jù)被媒體、機構、券商廣泛引用和轉載,具有廣泛的品牌知名度
品質保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務領域的領導品牌,公司擁有強大的智囊顧問團,與國內數(shù)百家咨詢機構,行業(yè)協(xié)會建立長期合作關系,專業(yè)的團隊和資源,保證了我們報告的專業(yè)性。
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