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電子競(jìng)技游戲是一個(gè)新的概念,國(guó)際上形成電子競(jìng)技游戲概念的時(shí)間也不長(zhǎng)。中國(guó)國(guó)家體育總局則在2003年將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為中國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)來(lái)源于電子游戲。
電子競(jìng)技游戲的分類(lèi)

資料來(lái)源:智研咨詢(xún)整理
智研咨詢(xún)發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)電競(jìng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局及前景戰(zhàn)略分析報(bào)告》共十二章。首先介紹了電競(jìng)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、電競(jìng)游戲整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了電競(jìng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了電競(jìng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)電競(jìng)游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了電競(jìng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資電競(jìng)游戲行業(yè), 本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類(lèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
第一章2017-2021年競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)相關(guān)概述
第一節(jié) 電子競(jìng)技游戲簡(jiǎn)述
一、電子競(jìng)技游戲的雛形和發(fā)展
二、電子競(jìng)技游戲的分類(lèi)
三、電子競(jìng)技游戲?qū)θ祟?lèi)的腦力開(kāi)發(fā)
四、心理學(xué)家眼中的電子競(jìng)技游戲
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)闡述
一、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的技術(shù)原理
二、目前國(guó)內(nèi)的主要網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)分類(lèi)
三、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)使用人群增多的原因
第三節(jié) 電子競(jìng)技游戲網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)
一、電子競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的誕生和發(fā)展
二、競(jìng)技游戲平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代優(yōu)勢(shì)
三、電子競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)與競(jìng)技游戲相互作用的關(guān)系
第二章2017-2021年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)行業(yè)環(huán)境解析
第一節(jié) 2017-2021年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的狀況概述
一、網(wǎng)民對(duì)于游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)使用率的數(shù)據(jù)分析
二、WCG等官方競(jìng)技游戲大賽以及電視游戲競(jìng)技頻道的熱播對(duì)競(jìng)技游戲的概念化推廣
三、游戲競(jìng)技平臺(tái)的特色開(kāi)發(fā)和多元化發(fā)展
第二節(jié) 2017-2021年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的贏利方式多元化
一、VIP尊貴會(huì)員享受
二、師徒系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)升級(jí)
三、擴(kuò)大宣傳普及使用
四、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境越來(lái)越規(guī)范
第三章心理學(xué)分析和游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的辯證結(jié)合
第一節(jié) 正面影響
一、尋找同好的一種網(wǎng)絡(luò)羈絆心理
二、互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展讓團(tuán)體活動(dòng)人員快捷的集合整組
三、競(jìng)技游戲有利于智力開(kāi)發(fā)和邏輯思維的培養(yǎng)
第二節(jié) 負(fù)面影響
一、款暴力游戲?qū)η嗌倌甑男愿袼茉?/p>
二、臺(tái)玩家人群混雜的不和諧
三、游戲情感無(wú)法長(zhǎng)久而產(chǎn)生的失落感
第三節(jié) 規(guī)范網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的措施
一、文字類(lèi)信息的屏蔽
二、防沉迷系統(tǒng)的產(chǎn)生
三、休閑觀點(diǎn)的宣傳
第四章2017-2021年國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
第一節(jié) 2017-2021年國(guó)際網(wǎng)游概況
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r
二、世界網(wǎng)游市場(chǎng)形成三大陣營(yíng)
三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大
四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大
五、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因分析
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點(diǎn)
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長(zhǎng)
四、國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)跨入轉(zhuǎn)型時(shí)期
五、中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司發(fā)展簡(jiǎn)況
六、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的組織變革探討
第三節(jié) 2017-2021年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
近十年以來(lái),中國(guó)游戲相關(guān)企業(yè)的年度注冊(cè)增速呈波動(dòng)上漲態(tài)勢(shì),2019年中國(guó)新增游戲相關(guān)企業(yè)超6.5萬(wàn)家,為歷史新增數(shù)量最多的年份。2021年新增游戲企業(yè)超5.8萬(wàn)家。
2019-2021年中國(guó)新增游戲及游戲相關(guān)企業(yè)數(shù)量
資料來(lái)源:企查查、智研咨詢(xún)整理
一、2017-2021年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)追逐熱點(diǎn)
二、2017-2021年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商格局分析
三、2017-2021年各類(lèi)型網(wǎng)游關(guān)注度
四、2017-2021年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商格局分析
五、2017-2021年各類(lèi)型網(wǎng)游關(guān)注度
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問(wèn)題
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)存在的主要問(wèn)題
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析
三、私服外掛成為網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的阻礙因素
四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)亟需實(shí)行分級(jí)改革
第五節(jié) 促進(jìn)網(wǎng)游發(fā)展的對(duì)策
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體方案
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政策建議
三、引導(dǎo)大學(xué)生正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲
四、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略
五、文化部對(duì)網(wǎng)游結(jié)構(gòu)的規(guī)范與指導(dǎo)
第五章2017-2021年中國(guó)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)研發(fā)與銷(xiāo)售
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式分析
一、傳統(tǒng)的代理運(yùn)營(yíng)模式
二、中外合資運(yùn)營(yíng)模式
三、購(gòu)買(mǎi)技術(shù)或合作開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)模式
四、自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)及流程
一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)產(chǎn)品的定位
二、開(kāi)發(fā)新游戲
三、網(wǎng)游的生命周期
四、網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)充值卡銷(xiāo)售渠道
一、網(wǎng)上虛擬充值卡
二、充值卡實(shí)體
三、手機(jī)支付平臺(tái)
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)研發(fā)與運(yùn)營(yíng)價(jià)值鏈分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)價(jià)值鏈描述
二、游戲研發(fā)環(huán)節(jié)
三、游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)
第六章網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)與盈利分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式剖析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)制造公司
二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)公司
三、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)代理公司
四、軟件銷(xiāo)售公司
五、網(wǎng)吧和玩家
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)界商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式
一、商業(yè)模式基本類(lèi)別
二、專(zhuān)業(yè)代理運(yùn)營(yíng)企業(yè)
三、綜合門(mén)戶(hù)企業(yè)
四、電信運(yùn)營(yíng)企業(yè)
五、游戲生產(chǎn)企業(yè)
六、合資經(jīng)營(yíng)
七、收購(gòu)核心技術(shù)企業(yè)
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)收費(fèi)模式評(píng)析
一、計(jì)時(shí)收費(fèi)
二、包月收費(fèi)
三、出售裝備收費(fèi)
四、消耗道具收費(fèi)
五、收費(fèi)模式的未來(lái)
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)盈利分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的4贏模式
二、點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入
三、電信分成收入
四、網(wǎng)絡(luò)廣告收入
五、網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式
第五節(jié) 游戲類(lèi)型和盈利模式
一、角色扮演類(lèi)
二、棋牌類(lèi)游戲
三、休閑對(duì)戰(zhàn)類(lèi)
第七章2017-2021年國(guó)內(nèi)競(jìng)技游戲平臺(tái)問(wèn)題面面觀
第一節(jié) 浩方
一、廣告太多
二、VIP隨時(shí)擠房,普通用戶(hù)何去何從
三、社區(qū)論壇冷淡,平臺(tái)僅僅成為聯(lián)機(jī)工具
第二節(jié) QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
一、先天體弱
二、后天營(yíng)養(yǎng)不良
三、游戲項(xiàng)目增添過(guò)少
第三節(jié) VS對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
一、過(guò)于倚重魔獸爭(zhēng)霸3
二、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)反作弊技術(shù)有所欠缺
三、局限于競(jìng)技游戲,發(fā)展動(dòng)力弱勢(shì)。
第四節(jié) 175CS平臺(tái)
一、CS已經(jīng)過(guò)氣,平臺(tái)立意過(guò)于陳舊。
二、175平臺(tái)經(jīng)營(yíng)者本身經(jīng)營(yíng)概念的模糊
第八章2017-2021年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)用戶(hù)分析
第九章中國(guó)主要競(jìng)技游戲平臺(tái)的透析
第一節(jié) VS對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
一、VS官網(wǎng)介紹
二、VS游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹
三、經(jīng)營(yíng)狀況
四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、游戲玩家的使用比重
第二節(jié) 浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
一、浩方官網(wǎng)介紹
二、浩方游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹
三、經(jīng)營(yíng)狀況
四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析
第三節(jié) QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
一、QQ官網(wǎng)介紹
二、QQ游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹
三、經(jīng)營(yíng)狀況
四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、游戲玩家的使用比重
第四節(jié) 掌門(mén)人對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
一、掌門(mén)人官網(wǎng)介紹
二、掌門(mén)人游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹
三、經(jīng)營(yíng)狀況
四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、游戲玩家的使用比重
第十章國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況分析
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI)
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第二節(jié) EA
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO)
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第五節(jié) 育碧(UBISOFT)
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第十一章中國(guó)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析
第一節(jié) 盛大
一、企業(yè)概況
二、經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
一、企業(yè)概況
二、經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第三節(jié) 網(wǎng)易
一、企業(yè)概況
二、經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第四節(jié) 騰訊
一、企業(yè)概況
二、經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第五節(jié) 第九城市
一、企業(yè)概況
二、經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第六節(jié) 完美時(shí)空
一、企業(yè)概況
二、經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第七節(jié) 金山
一、企業(yè)概況
二、經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第八節(jié) 網(wǎng)龍
一、企業(yè)概況
二、經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第十二章2022-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)市場(chǎng)的前景趨勢(shì)分析(ZY LZQ)
第一節(jié) 2022-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的前景展望
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電子游戲競(jìng)技平臺(tái)的發(fā)展勢(shì)必更廣泛的取代網(wǎng)吧局域網(wǎng)的應(yīng)用
二、電子競(jìng)技游戲自身產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和娛樂(lè)性也保持高速進(jìn)步
三、2022-2028年左右中國(guó)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的規(guī)模預(yù)測(cè)
第二節(jié) 2022-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技游戲平臺(tái)的趨勢(shì)分析
一、電子競(jìng)技游戲的流行趨勢(shì)
二、未來(lái)競(jìng)技平臺(tái)的主流游戲形式和類(lèi)別
三、目前空白的可能會(huì)研發(fā)出的新游戲類(lèi)型大膽猜想
四、植入手機(jī)的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
五、web游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的研發(fā)
部分圖表目錄:
圖表 2017-2021年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)
圖表 2017-2021年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
圖表 2017-2021年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表 2017-2021年中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
圖表 2017-2021年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡銷(xiāo)售渠道對(duì)比
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上市公司網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入比較
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◆ 本報(bào)告分析師具有專(zhuān)業(yè)研究能力,報(bào)告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場(chǎng)預(yù)測(cè)主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場(chǎng)調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開(kāi)信息,并且結(jié)合智研咨詢(xún)監(jiān)測(cè)產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過(guò)智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè)模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢(xún)對(duì)該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告只提供給用戶(hù)作為市場(chǎng)參考資料,本公司對(duì)該報(bào)告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
◆ 本報(bào)告所涉及的觀點(diǎn)或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報(bào)告僅在相關(guān)法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報(bào)告。本報(bào)告數(shù)據(jù)均來(lái)自合法合規(guī)渠道,觀點(diǎn)產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對(duì)行業(yè)的客觀理解,本報(bào)告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報(bào)告所載的資料、意見(jiàn)及推測(cè)僅反映智研咨詢(xún)于發(fā)布本報(bào)告當(dāng)日的判斷,過(guò)往報(bào)告中的描述不應(yīng)作為日后的表現(xiàn)依據(jù)。在不同時(shí)期,智研咨詢(xún)可發(fā)表與本報(bào)告所載資料、意見(jiàn)及推測(cè)不一致的報(bào)告或文章。智研咨詢(xún)均不保證本報(bào)告所含信息保持在最新?tīng)顟B(tài)。同時(shí),智研咨詢(xún)對(duì)本報(bào)告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應(yīng)當(dāng)自行關(guān)注相應(yīng)的更新或修改。任何機(jī)構(gòu)或個(gè)人應(yīng)對(duì)其利用本報(bào)告的數(shù)據(jù)、分析、研究、部分或者全部?jī)?nèi)容所進(jìn)行的一切活動(dòng)負(fù)責(zé)并承擔(dān)該等活動(dòng)所導(dǎo)致的任何損失或傷害。


01
智研咨詢(xún)成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)經(jīng)驗(yàn)

02
智研咨詢(xún)總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專(zhuān)家資源和區(qū)位優(yōu)勢(shì)

03
智研咨詢(xún)目前累計(jì)服務(wù)客戶(hù)上萬(wàn)家,客戶(hù)覆蓋全球,得到客戶(hù)一致好評(píng)

04
智研咨詢(xún)不僅僅提供精品行研報(bào)告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢(xún)、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)服務(wù)

05
智研咨詢(xún)精益求精地完善研究方法,用專(zhuān)業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確

06
智研咨詢(xún)不定期提供各觀點(diǎn)文章、行業(yè)簡(jiǎn)報(bào)、監(jiān)測(cè)報(bào)告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命

07
智研咨詢(xún)建立了自有的數(shù)據(jù)庫(kù)資源和知識(shí)庫(kù)

08
智研咨詢(xún)觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度

品質(zhì)保證
智研咨詢(xún)是行業(yè)研究咨詢(xún)服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問(wèn)團(tuán),與國(guó)內(nèi)數(shù)百家咨詢(xún)機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會(huì)建立長(zhǎng)期合作關(guān)系,專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)和資源,保證了我們報(bào)告的專(zhuān)業(yè)性。

售后處理
我們提供完善的售后服務(wù)系統(tǒng)。只需反饋至智研咨詢(xún)電話(huà)專(zhuān)線(xiàn)、微信客服、在線(xiàn)平臺(tái)等任意終端,均可在工作日內(nèi)得到受理回復(fù)。24小時(shí)全面為您提供專(zhuān)業(yè)周到的服務(wù),及時(shí)解決您的需求。

跟蹤回訪
持續(xù)讓客戶(hù)滿(mǎn)意是我們一直的追求。公司會(huì)安排專(zhuān)業(yè)的客服專(zhuān)員會(huì)定期電話(huà)回訪或上門(mén)拜訪,收集您對(duì)我們服務(wù)的意見(jiàn)及建議,做到讓客戶(hù)100%滿(mǎn)意。
