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2020-2026年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研及市場(chǎng)發(fā)展前景報(bào)告
游戲
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2020-2026年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研及市場(chǎng)發(fā)展前景報(bào)告

發(fā)布時(shí)間:2020-01-16 02:51:11

《2020-2026年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研及市場(chǎng)發(fā)展前景報(bào)告》共十二章,包含2015-2019年自主研發(fā)游戲行業(yè)各區(qū)域市場(chǎng)概況,自主研發(fā)游戲行業(yè)主要優(yōu)勢(shì)企業(yè)分析,2020-2026年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)等內(nèi)容。

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購(gòu)買此行業(yè)研究報(bào)告,可以聯(lián)系客服免費(fèi)索取《五十大制造行業(yè)產(chǎn)業(yè)百科》電子版一份,深度了解熱點(diǎn)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖譜。
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內(nèi)容概況

2019年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)115.9億美元(折合人民幣為825.2億元,按7.12的匯率折算),增長(zhǎng)率21.0%,繼續(xù)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。以韓國(guó)市場(chǎng)為例,移動(dòng)游戲暢銷榜TOP100中,有30款游戲來(lái)自中國(guó)公司;在日本市場(chǎng),《荒野行動(dòng)》上線近兩年依然保持在蘋果應(yīng)用商城(iOS)暢銷榜TOP5,并且有更多新游戲正在嘗試沖擊日本移動(dòng)游戲市場(chǎng);在美國(guó)E3電子娛樂展覽會(huì)上,中國(guó)出品的多款客戶端游戲和移動(dòng)游戲產(chǎn)品嶄露頭角,其中一些更是獲得美國(guó)游戲媒體IGN的高分好評(píng)。

中國(guó)游戲企業(yè)通過(guò)積極的海外拓展,打造精品原創(chuàng)游戲的戰(zhàn)略,憑借差異化的產(chǎn)品定位與優(yōu)秀的游戲品質(zhì),成功塑造了一批優(yōu)秀中國(guó)游戲品牌。隨著國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的出海戰(zhàn)略不斷成熟,與海外游戲企業(yè)、內(nèi)容平臺(tái)之間的良好合作,助推了國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)專業(yè)化、本地化以及快速高效的研發(fā)運(yùn)營(yíng)體系的搭建。國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)針對(duì)出海游戲市場(chǎng)的當(dāng)?shù)匚幕⒂脩袅?xí)慣等方面打造契合海外本土用戶偏好的產(chǎn)品,為中國(guó)游戲走向海外奠定了良好的基礎(chǔ)。

2019年,中國(guó)游戲企業(yè)持續(xù)布局海外市場(chǎng),以人民幣計(jì)算,自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入從2018年的682.8億元進(jìn)一步提高至2019年的825.2億元,增長(zhǎng)率21.0%,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)收入從2018年的1643.9億元人民幣提高到2019年的1895.1億元人民幣。

中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增長(zhǎng)率對(duì)比

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理

智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研及市場(chǎng)發(fā)展前景報(bào)告》共十二章。首先介紹了自主研發(fā)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、自主研發(fā)游戲整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了自主研發(fā)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了自主研發(fā)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)自主研發(fā)游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了自主研發(fā)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)自主研發(fā)游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資自主研發(fā)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。

本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。

報(bào)告目錄

第一章自主研發(fā)游戲行業(yè)相關(guān)概述

第一節(jié) 自主研發(fā)游戲行業(yè)定義及特征

一、自主研發(fā)游戲行業(yè)定義及分類

二、行業(yè)特征分析

第二節(jié) 自主研發(fā)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析

一、采購(gòu)模式分析

二、生產(chǎn)模式分析

三、銷售模式分析

四、自主研發(fā)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)模式影響因素分析

第三節(jié) 自主研發(fā)游戲行業(yè)主要風(fēng)險(xiǎn)因素分析

一、經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)分析

二、管理風(fēng)險(xiǎn)分析

三、法律風(fēng)險(xiǎn)分析

第四節(jié) 自主研發(fā)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)來(lái)源與統(tǒng)計(jì)口徑

一、統(tǒng)計(jì)部門與統(tǒng)計(jì)口徑

二、統(tǒng)計(jì)方法與數(shù)據(jù)種類

第五節(jié) 自主研發(fā)游戲行業(yè)研究概述

一、自主研發(fā)游戲行業(yè)研究目的

二、自主研發(fā)游戲行業(yè)研究原則

三、自主研發(fā)游戲行業(yè)研究方法

四、自主研發(fā)游戲行業(yè)研究?jī)?nèi)容

第六節(jié) 自主研發(fā)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析

一、行業(yè)管理體制

二、行業(yè)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)

三、行業(yè)相關(guān)發(fā)展政策

第二章2019年自主研發(fā)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)及技術(shù)環(huán)境分析

第一節(jié)2019年全球宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境

一、當(dāng)前世界經(jīng)濟(jì)貿(mào)易總體形勢(shì)

二、主要國(guó)家和地區(qū)經(jīng)濟(jì)展望

第二節(jié) 2019年中國(guó)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

一、2019年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境

二、中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境展望

三、經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)自主研發(fā)游戲行業(yè)影響分析

第三節(jié) 2019年自主研發(fā)游戲行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析

第四節(jié) 2019年自主研發(fā)游戲行業(yè)技術(shù)環(huán)境

一、自主研發(fā)游戲行業(yè)專利申請(qǐng)數(shù)分析

二、自主研發(fā)游戲行業(yè)專利申請(qǐng)人分析

三、自主研發(fā)游戲行業(yè)熱門專利技術(shù)分析

第五節(jié) 自主研發(fā)游戲行業(yè)技術(shù)動(dòng)態(tài)

第六節(jié) 自主研發(fā)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

第三章全球自主研發(fā)游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)

第一節(jié) 全球自主研發(fā)游戲行業(yè)發(fā)展概況

一、全球自主研發(fā)游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)

二、全球自主研發(fā)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

三、 全球自主研發(fā)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)

第二節(jié) 全球主要區(qū)域自主研發(fā)游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)及趨勢(shì)預(yù)測(cè)

一、北美自主研發(fā)游戲行業(yè)市場(chǎng)概況及趨勢(shì)

二、亞太自主研發(fā)游戲行業(yè)市場(chǎng)概況及趨勢(shì)

三、歐盟自主研發(fā)游戲行業(yè)市場(chǎng)概況及趨勢(shì)

第四章中國(guó)自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

第一節(jié) 自主研發(fā)游戲行業(yè)發(fā)展概況分析

2019年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入產(chǎn)品類型分布中,角色扮演類游戲的收入占比達(dá)到37.8%,策略類游戲收入占比達(dá)到23.2%,多人競(jìng)技(MOBA)類游戲收入占比為13.7%。三類游戲合計(jì)占比達(dá)到74.7%。

中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入產(chǎn)品類型分布

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理

一、行業(yè)發(fā)展歷程回顧

二、行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析

三、行業(yè)發(fā)展影響因素

四、行業(yè)經(jīng)營(yíng)情況及全球份額分析

第二節(jié) 自主研發(fā)游戲行業(yè)生產(chǎn)態(tài)勢(shì)分析

一、2015-2019年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)產(chǎn)能統(tǒng)計(jì)

二、2015-2019年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)產(chǎn)量分析

三、2020-2026年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)產(chǎn)量預(yù)測(cè)圖

第三節(jié) 自主研發(fā)游戲行業(yè)銷售態(tài)勢(shì)分析

一、2015-2019年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)需求統(tǒng)計(jì)

二、2015-2019年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)需求區(qū)域分析

三、2020-2026年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)需求預(yù)測(cè)圖

第四節(jié) 自主研發(fā)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析

一、2015-2019年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)

二、2015-2019年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)需求規(guī)模區(qū)域分布

三、2020-2026年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)圖

第五節(jié) 自主研發(fā)游戲行業(yè)價(jià)格現(xiàn)狀、影響因素及趨勢(shì)預(yù)測(cè)

一、2015-2019年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)價(jià)格回顧

二、中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)價(jià)格影響因素分析

三、2020-2026年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)價(jià)格走勢(shì)預(yù)測(cè)圖

第五章2015-2019年自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)進(jìn)出口分析

第一節(jié) 2015-2019年自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)進(jìn)口分析

一、2015-2019年自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)進(jìn)口總量分析

二、2015-2019年自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)進(jìn)口總金額分析

三、2015-2019年自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)進(jìn)口均價(jià)走勢(shì)圖

四、自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)進(jìn)口分國(guó)家情況

五、自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)進(jìn)口均價(jià)分國(guó)家對(duì)比

第二節(jié) 2015-2019年自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)出口分析

一、2015-2019年自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)出口總量分析

二、2015-2019年自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)出口總金額分析

三、2015-2019年自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)出口均價(jià)走勢(shì)圖

四、自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)出口分國(guó)家情況

五、自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)出口均價(jià)分國(guó)家對(duì)比

第六章中國(guó)自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

第一節(jié) 2015-2019年中國(guó)自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)整體概況

一、企業(yè)數(shù)量變動(dòng)趨勢(shì)

二、行業(yè)資產(chǎn)變動(dòng)趨勢(shì)

三、行業(yè)負(fù)債變動(dòng)趨勢(shì)

四、行業(yè)銷售收入變動(dòng)趨勢(shì)

五、行業(yè)利潤(rùn)總額變動(dòng)趨勢(shì)

第二節(jié) 2015-2019年中國(guó)自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)供給情況分析

一、行業(yè)總產(chǎn)值分析

二、行業(yè)產(chǎn)成品分析

第三節(jié) 2015-2019年中國(guó)自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)銷售情況分析

一、行業(yè)銷售產(chǎn)值分析

二、所屬行業(yè)產(chǎn)銷率情況

第四節(jié) 2015-2019年中國(guó)自主研發(fā)游戲所屬行業(yè)經(jīng)營(yíng)效益分析

一、所屬行業(yè)盈利能力分析

二、所屬行業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析

三、所屬行業(yè)償債能力分析

四、行業(yè)發(fā)展能力分析

第七章2019年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

第一節(jié) 自主研發(fā)游戲行業(yè)壁壘分析

一、資質(zhì)壁壘

二、技術(shù)壁壘

三、規(guī)模壁壘

四、經(jīng)營(yíng)壁壘

五、品牌壁壘

六、人才壁壘

第二節(jié) 自主研發(fā)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

一、市場(chǎng)集中度分析

二、區(qū)域集中度分析

第三節(jié) 自主研發(fā)游戲行業(yè)五力競(jìng)爭(zhēng)分析

一、現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)

二、潛在進(jìn)入者分析

三、替代品威脅分析

四、供應(yīng)商議價(jià)能力

五、客戶議價(jià)能力

第四節(jié) 2020-2026年自主研發(fā)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局展望

第五節(jié) 2020-2026年自主研發(fā)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力提升策略

第八章自主研發(fā)游戲行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)鏈分析

第一節(jié) 上游原料1分析

一、上游原料1生產(chǎn)分析

二、上游原料1銷售分析

二、2020-2026年上游原料1行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

第二節(jié) 上游原料2分析

一、上游原料2生產(chǎn)分析

二、上游原料2銷售分析

二、2020-2026年上游原料2行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

第三節(jié) 上游原料市場(chǎng)對(duì)自主研發(fā)游戲行業(yè)影響分析

第九章自主研發(fā)游戲行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈分析

第一節(jié) 下游需求市場(chǎng)1分析

一、下游需求市場(chǎng)1發(fā)展概況

二、2020-2026年下游需求市場(chǎng)1行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

第二節(jié) 下游需求市場(chǎng)2分析

一、下游需求市場(chǎng)2發(fā)展概況

二、2020-2026年下游需求市場(chǎng)2行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

第三節(jié) 下游需求市場(chǎng)對(duì)自主研發(fā)游戲行業(yè)影響分析

第十章2015-2019年自主研發(fā)游戲行業(yè)各區(qū)域市場(chǎng)概況

第一節(jié) 華北地區(qū)自主研發(fā)游戲行業(yè)分析

一、華北地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析

二、2015-2019年華北地區(qū)需求市場(chǎng)情況

三、2020-2026年華北地區(qū)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)

第二節(jié) 東北地區(qū)自主研發(fā)游戲行業(yè)分析

一、東北地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析

二、2015-2019年?yáng)|北地區(qū)需求市場(chǎng)情況

三、2020-2026年?yáng)|北地區(qū)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)

第三節(jié) 華東地區(qū)自主研發(fā)游戲行業(yè)分析

一、華東地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析

二、2015-2019年華東地區(qū)需求市場(chǎng)情況

三、2020-2026年華東地區(qū)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)

第四節(jié) 華中地區(qū)自主研發(fā)游戲行業(yè)分析

一、華中地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析

二、2015-2019年華中地區(qū)需求市場(chǎng)情況

三、2020-2026年華中地區(qū)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)

第五節(jié) 華南地區(qū)自主研發(fā)游戲行業(yè)分析

一、華南地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析

二、2015-2019年華南地區(qū)需求市場(chǎng)情況

三、2020-2026年華南地區(qū)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)

第六節(jié) 西部地區(qū)自主研發(fā)游戲行業(yè)分析

一、西部地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析

二、2015-2019年西部地區(qū)需求市場(chǎng)情況

三、2020-2026年西部地區(qū)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)

第十一章自主研發(fā)游戲行業(yè)主要優(yōu)勢(shì)企業(yè)分析

第一節(jié) 公司1

一、企業(yè)簡(jiǎn)介

二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析

第二節(jié) 公司2

一、企業(yè)簡(jiǎn)介

二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析

第三節(jié) 公司3

一、企業(yè)簡(jiǎn)介

二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析

第四節(jié) 公司4

一、企業(yè)簡(jiǎn)介

二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析

第五節(jié) 公司5

一、企業(yè)簡(jiǎn)介

二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析

第六節(jié) 公司6

一、企業(yè)簡(jiǎn)介

二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析

第十二章2020-2026年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

第一節(jié) 自主研發(fā)游戲行業(yè)投資回顧(ZY LII)

一、自主研發(fā)游戲行業(yè)投資規(guī)模及增速統(tǒng)計(jì)

二、自主研發(fā)游戲行業(yè)投資結(jié)構(gòu)分析

第二節(jié) 2020-2026年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)投資規(guī)模及增速預(yù)測(cè)

第三節(jié) 2020-2026年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

一、自主研發(fā)游戲行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素分析

二、自主研發(fā)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

三、自主研發(fā)游戲行業(yè)產(chǎn)銷及市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

四、2020-2026年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)全球市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)

第四節(jié) 自主研發(fā)游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀及建議(ZY LII)

一、 自主研發(fā)游戲行業(yè)投資項(xiàng)目分析

二、 自主研發(fā)游戲行業(yè)投資機(jī)遇分析

三、 自主研發(fā)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)警示

四、 自主研發(fā)游戲行業(yè)投資策略建議

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