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2017 年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入1161.2億元,收入占比較 16 年繼續(xù)增加,占國(guó)內(nèi)整體游戲市場(chǎng)收入的 57.0%;客戶端游戲市場(chǎng)收入實(shí)際銷售收入 648.6億元,份額較 16年減少,占 31.9%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入156.0億元,份額較 16 年大幅減少,占 7.6%;家庭游戲機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入13.7億元,份額略微增加,占 0.7%。
2017年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入構(gòu)成

智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)專項(xiàng)調(diào)查及發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告》共九章。首先介紹了游戲相關(guān)概念及發(fā)展環(huán)境,接著分析了中國(guó)游戲規(guī)模及消費(fèi)需求,然后對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)進(jìn)行了重點(diǎn)分析,最后分析了中國(guó)游戲面臨的機(jī)遇及發(fā)展前景。您若想對(duì)中國(guó)游戲有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
第一章游戲行業(yè)發(fā)展綜述
第一節(jié) 游戲行業(yè)相關(guān)概述
一、行業(yè)定義與研究范圍界定
二、游戲的分類
三、游戲行業(yè)的特點(diǎn)分析
第二節(jié) 游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
一、行業(yè)政策環(huán)境分析
1、行業(yè)管理體制
2、行業(yè)相關(guān)政策及解析
3、行業(yè)發(fā)展規(guī)劃及解析
二、行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
1、中國(guó)GDP增長(zhǎng)情況分析
2、中國(guó)CPI波動(dòng)情況分析
3、居民人均收入增長(zhǎng)情況分析
4、經(jīng)濟(jì)環(huán)境影響分析
三、行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
1、中國(guó)人口發(fā)展分析
(1)中國(guó)人口規(guī)模
(2)中國(guó)人口年齡結(jié)構(gòu)
(3)中國(guó)人口健康狀況
(4)中國(guó)人口老齡化進(jìn)程
2、中國(guó)城鎮(zhèn)化發(fā)展?fàn)顩r
3、中國(guó)居民消費(fèi)習(xí)慣分析
第二章當(dāng)代背景下游戲的發(fā)展機(jī)會(huì)分析
第一節(jié) 游戲政策及其實(shí)施情況
一、游戲相關(guān)政策解讀
二、游戲計(jì)劃實(shí)施成果解讀
第二節(jié) 游戲在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中的地位及作用分析
一、游戲內(nèi)涵與特征
二、游戲與經(jīng)濟(jì)的關(guān)系分析
第三節(jié) 國(guó)內(nèi)環(huán)境背景下游戲發(fā)展的SWOT分析
一、國(guó)家戰(zhàn)略對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的影響分析
1、對(duì)游戲市場(chǎng)資源配置的影響
2、對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)格局的影響
3、對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方式的影響
二、游戲國(guó)家戰(zhàn)略背景下游戲發(fā)展的SWOT分析
1、游戲發(fā)展的優(yōu)勢(shì)分析
2、游戲發(fā)展的劣勢(shì)分析
3、游戲發(fā)展的機(jī)遇分析
4、游戲發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
第三章國(guó)際游戲行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 國(guó)際游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
一、全球人口狀況分析
二、國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
1、國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
2、國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè)
3、國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展對(duì)行業(yè)的影響分析
第二節(jié) 國(guó)際游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、國(guó)際游戲行業(yè)發(fā)展概況
我國(guó)和海外發(fā)達(dá)國(guó)家游戲用戶付費(fèi)對(duì)比
二、主要國(guó)家游戲行業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益分析
三、國(guó)際游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)分析
第三節(jié) 主要國(guó)家及地區(qū)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒
一、美國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展分析
二、歐洲游戲行業(yè)發(fā)展分析
三、日本游戲行業(yè)發(fā)展分析
四、臺(tái)灣地區(qū)游戲行業(yè)發(fā)展分析
五、國(guó)外游戲行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
第四章2018年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展概況
一、中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
二、中國(guó)游戲發(fā)展?fàn)顩r
1、游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模
2、游戲行業(yè)供需狀況
第二節(jié) 中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)分析
一、中國(guó)游戲經(jīng)營(yíng)模式分析
二、中國(guó)游戲經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目分析
三、中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)存在的問題
第五章互聯(lián)網(wǎng)對(duì)游戲的影響分析
第一節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)對(duì)游戲行業(yè)的影響
一、智能游戲設(shè)備發(fā)展情況分析
1、智能游戲設(shè)備發(fā)展概況
2、主要游戲APP應(yīng)用情況
二、游戲智能設(shè)備經(jīng)營(yíng)模式分析
1、智能硬件模式
2、游戲APP模式
3、虛實(shí)結(jié)合模式
4、個(gè)性化資訊模式
三、智能設(shè)備對(duì)游戲行業(yè)的影響分析
1、智能設(shè)備對(duì)游戲行業(yè)的影響
2、游戲智能設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì)分析
第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)+游戲發(fā)展模式分析
一、互聯(lián)網(wǎng)+游戲商業(yè)模式解析
1、游戲O2O模式分析
(1)運(yùn)行方式
(2)盈利模式
2、智能聯(lián)網(wǎng)模式
(1)運(yùn)行方式
(2)盈利模式
二、互聯(lián)網(wǎng)+游戲案例分析
1、案例一
2、案例二
3、案例三
4、案例四
5、案例五
三、互聯(lián)網(wǎng)背景下游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
中國(guó)游戲需求與消費(fèi)者偏好調(diào)查
第一節(jié) 游戲產(chǎn)品目標(biāo)客戶群體調(diào)查
一、不同收入水平消費(fèi)者偏好調(diào)查
二、不同年齡的消費(fèi)者偏好調(diào)查
三、不同地區(qū)的消費(fèi)者偏好調(diào)查
第二節(jié) 游戲產(chǎn)品的品牌市場(chǎng)調(diào)查
一、消費(fèi)者對(duì)游戲品牌認(rèn)知度宏觀調(diào)查
二、消費(fèi)者對(duì)游戲產(chǎn)品的品牌偏好調(diào)查
三、消費(fèi)者對(duì)游戲品牌的首要認(rèn)知渠道
四、消費(fèi)者經(jīng)常購(gòu)買的品牌調(diào)查
五、游戲品牌忠誠(chéng)度調(diào)查
六、游戲品牌市場(chǎng)占有率調(diào)查
七、消費(fèi)者的消費(fèi)理念調(diào)研
第三節(jié) 不同客戶購(gòu)買相關(guān)的態(tài)度及影響分析
一、價(jià)格敏感程度
二、品牌的影響
三、購(gòu)買方便的影響
四、廣告的影響程度
第七章中國(guó)重點(diǎn)城市游戲市場(chǎng)分析
第一節(jié) 北京市游戲市場(chǎng)分析
一、北京市游戲行業(yè)需求分析
二、北京市游戲發(fā)展情況
三、北京市游戲存在的問題與建議
第二節(jié) 上海市游戲市場(chǎng)分析
一、上海市游戲行業(yè)需求分析
二、上海市游戲發(fā)展情況
三、上海市游戲存在的問題與建議
第三節(jié) 天津市游戲市場(chǎng)分析
一、天津市游戲行業(yè)需求分析
二、天津市游戲發(fā)展情況
三、天津市游戲存在的問題與建議
第四節(jié) 深圳市游戲市場(chǎng)分析
一、深圳市游戲行業(yè)需求分析
二、深圳市游戲發(fā)展情況
三、深圳市游戲存在的問題與建議
第五節(jié) 重慶市游戲市場(chǎng)分析
一、重慶市游戲行業(yè)需求分析
二、重慶市游戲發(fā)展情況
三、重慶市游戲存在的問題與建議
第八章中國(guó)領(lǐng)先企業(yè)游戲經(jīng)營(yíng)分析
第一節(jié) 中國(guó)游戲總體狀況分析
一、企業(yè)規(guī)模分析
二、企業(yè)類型分析
三、企業(yè)性質(zhì)分析
第二節(jié) 領(lǐng)先游戲經(jīng)營(yíng)狀況分析
一、北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
3、企業(yè)服務(wù)內(nèi)容分析
4、企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
5、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
二、巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
3、企業(yè)服務(wù)內(nèi)容分析
4、企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
5、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
三、網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
3、企業(yè)服務(wù)內(nèi)容分析
4、企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
5、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
四、北京光宇在線科技有限責(zé)任公司
1、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
3、企業(yè)服務(wù)內(nèi)容分析
4、企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
5、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
五、四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
3、企業(yè)服務(wù)內(nèi)容分析
4、企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
5、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
第九章中國(guó)游戲行業(yè)投資與前景預(yù)測(cè)(ZYYF)
第一節(jié) 中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
一、行業(yè)宏觀經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)
二、行業(yè)政策變動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)
三、行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
四、行業(yè)其他相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)
第二節(jié) 中國(guó)游戲行業(yè)投資特性分析
一、行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
二、行業(yè)盈利因素分析
三、行業(yè)營(yíng)銷模式分析
第三節(jié) 中國(guó)游戲行業(yè)投資潛力分析
一、行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
二、行業(yè)投資建議
第四節(jié) 中國(guó)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)
一、游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
二、游戲市場(chǎng)發(fā)展預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表:游戲市場(chǎng)產(chǎn)品構(gòu)成圖
圖表:游戲市場(chǎng)生命周期示意圖
圖表:游戲市場(chǎng)產(chǎn)銷規(guī)模對(duì)比
圖表:游戲市場(chǎng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
圖表:2016-2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2016-2018年我國(guó)游戲供應(yīng)情況
圖表:2016-2018年我國(guó)游戲需求情況
圖表:2019-2025年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2019-2025年我國(guó)游戲供應(yīng)情況預(yù)測(cè)
圖表:2019-2025年我國(guó)游戲需求情況預(yù)測(cè)
圖表:游戲市場(chǎng)上游供給情況
圖表:游戲市場(chǎng)下游消費(fèi)市場(chǎng)構(gòu)成圖
圖表:游戲市場(chǎng)企業(yè)市場(chǎng)占有率對(duì)比
圖表:2016-2018年游戲市場(chǎng)投資規(guī)模
圖表:2019-2025年游戲市場(chǎng)投資規(guī)模預(yù)測(cè)
◆ 本報(bào)告分析師具有專業(yè)研究能力,報(bào)告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場(chǎng)預(yù)測(cè)主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場(chǎng)調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測(cè)產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè)模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對(duì)該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告只提供給用戶作為市場(chǎng)參考資料,本公司對(duì)該報(bào)告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
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◆ 本報(bào)告所載的資料、意見及推測(cè)僅反映智研咨詢于發(fā)布本報(bào)告當(dāng)日的判斷,過往報(bào)告中的描述不應(yīng)作為日后的表現(xiàn)依據(jù)。在不同時(shí)期,智研咨詢可發(fā)表與本報(bào)告所載資料、意見及推測(cè)不一致的報(bào)告或文章。智研咨詢均不保證本報(bào)告所含信息保持在最新狀態(tài)。同時(shí),智研咨詢對(duì)本報(bào)告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應(yīng)當(dāng)自行關(guān)注相應(yīng)的更新或修改。任何機(jī)構(gòu)或個(gè)人應(yīng)對(duì)其利用本報(bào)告的數(shù)據(jù)、分析、研究、部分或者全部?jī)?nèi)容所進(jìn)行的一切活動(dòng)負(fù)責(zé)并承擔(dān)該等活動(dòng)所導(dǎo)致的任何損失或傷害。


01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗(yàn)

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢(shì)

03
智研咨詢目前累計(jì)服務(wù)客戶上萬(wàn)家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評(píng)

04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報(bào)告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)

05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確

06
智研咨詢不定期提供各觀點(diǎn)文章、行業(yè)簡(jiǎn)報(bào)、監(jiān)測(cè)報(bào)告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫(kù)資源和知識(shí)庫(kù)

08
智研咨詢觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度

品質(zhì)保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問團(tuán),與國(guó)內(nèi)數(shù)百家咨詢機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會(huì)建立長(zhǎng)期合作關(guān)系,專業(yè)的團(tuán)隊(duì)和資源,保證了我們報(bào)告的專業(yè)性。

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