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2025-2031年中國游戲引擎行業(yè)市場競爭態(tài)勢及發(fā)展趨向研判報告
游戲引擎
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2025-2031年中國游戲引擎行業(yè)市場競爭態(tài)勢及發(fā)展趨向研判報告

發(fā)布時間:2024-02-17 08:29:39

《2025-2031年中國游戲引擎行業(yè)市場競爭態(tài)勢及發(fā)展趨向研判報告》共十二章,包含2025-2031年全球游戲引擎市場發(fā)展空間,游戲引擎企業(yè)管理策略建議,中國游戲引擎行業(yè)市場前瞻及戰(zhàn)略布局等內(nèi)容。

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智研咨詢專家團(tuán)隊傾力打造的《2025-2031年中國游戲引擎行業(yè)市場競爭態(tài)勢及發(fā)展趨向研判報告》(以下簡稱《報告》)正式揭曉,自2020年出版以來,已連續(xù)暢銷5年,成功成為企業(yè)了解和開拓市場,制定戰(zhàn)略方向的得力參考資料。報告從國家經(jīng)濟(jì)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的宏觀戰(zhàn)略視角出發(fā),深入剖析了游戲引擎行業(yè)未來的市場動向,精準(zhǔn)挖掘了行業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,并對游戲引擎行業(yè)的未來前景進(jìn)行研判。

本報告分為發(fā)展概述、運行環(huán)境、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、競爭格局、重點廠商、發(fā)展戰(zhàn)略、產(chǎn)業(yè)趨勢等主要篇章,共計12章。涉及游戲引擎市場規(guī)模等核心數(shù)據(jù)。

報告中所有數(shù)據(jù),均來自官方機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會等公開資料以及深入調(diào)研獲取所得,并且數(shù)據(jù)經(jīng)過詳細(xì)核實和多方求證,以期為行業(yè)提供精準(zhǔn)、可靠和有效價值信息!

游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計者能容易和快速地做出游戲程序,而不用由零開始。大多數(shù)游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理等。

我國作為全球最大的游戲市場之一,擁有龐大的玩家群體和高速增長的游戲消費市場,2023年我國游戲用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點;游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關(guān)口,高速增長的游戲市場,帶動游戲引擎市場快速增長,2023年我國游戲引擎產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模33.34億元,同比增長19.9%。

游戲引擎行業(yè)定義及現(xiàn)狀

游戲引擎是用于游戲研發(fā)的軟件,為開發(fā)者提供開發(fā)環(huán)境的同時,提供一系列的“函數(shù)庫(Libraries)”和“模塊化組件”,游戲引擎行業(yè)上游為計算機(jī)、電信網(wǎng)絡(luò)、操作系統(tǒng)等基礎(chǔ)設(shè)施及產(chǎn)品;行業(yè)下游為需求市場,游戲引擎的主要用戶是游戲開發(fā)商和獨立游戲制作人,他們利用游戲引擎來創(chuàng)建各種類型的游戲,滿足不同玩家的需求,在元宇宙時代,游戲引擎除了開發(fā)游戲投放于XR終端設(shè)備以供娛樂用途之外,還可以破圈滲透,在非游戲領(lǐng)域大顯身手。

游戲引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖譜

游戲引擎行業(yè)的參與者主要包括各大游戲引擎開發(fā)商和供應(yīng)商,這些公司致力于開發(fā)具有高性能、穩(wěn)定性和可擴(kuò)展性的游戲引擎,為游戲開發(fā)者提供強大的技術(shù)支持,其中,知名的游戲引擎供應(yīng)商如Unity、Unreal Engine等,憑借其出色的技術(shù)實力和廣泛的應(yīng)用場景,占據(jù)了市場份額的較大比例。未來,市場競爭主要集中在技術(shù)創(chuàng)新、性能優(yōu)化、跨平臺支持、服務(wù)質(zhì)量等方面,游戲引擎公司需要不斷優(yōu)化產(chǎn)品,以滿足不斷變幻的市場需求。

我國游戲引擎行業(yè)主要廠商分布地圖

作為一個見證了中國游戲引擎十余年發(fā)展的專業(yè)機(jī)構(gòu),智研咨詢希望能夠與所有致力于與游戲引擎行業(yè)企業(yè)攜手共進(jìn),提供更多有效信息、專業(yè)咨詢與個性化定制的行業(yè)解決方案,為行業(yè)的發(fā)展盡綿薄之力。

【特別說明】
1)內(nèi)容概況部分為我司關(guān)于該研究報告核心要素的提煉與展現(xiàn),內(nèi)容概況中存在數(shù)據(jù)更新不及時情況,最終出具的報告數(shù)據(jù)以年度為單位監(jiān)測更新。
2)報告最終交付版本與內(nèi)容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內(nèi)容概況的相關(guān)要素。報告將以PDF格式提供。

報告目錄

第一章游戲引擎行業(yè)發(fā)展綜述

第一節(jié) 游戲引擎概述

一、游戲引擎概念

二、游戲引擎框架

第二節(jié) 我國游戲引擎產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與現(xiàn)狀

第三節(jié) 我國游戲引擎的必要性

一、開發(fā)游戲引擎是必要之舉

二、網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)鍵是游戲引擎

第四節(jié) 游戲引擎的具體功能應(yīng)用

一、光影效果與動畫效果

二、效果渲染

三、物理系統(tǒng)

四、交互性

五、工具與文檔

第二章游戲引擎產(chǎn)業(yè)宏觀環(huán)境

第一節(jié) 游戲引擎產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境

一、中國游戲引擎產(chǎn)業(yè)主管部門

二、國家層面游戲引擎產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策規(guī)劃匯總

三、國家“十四五”規(guī)劃對游戲引擎產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響

第二節(jié) 中國游戲引擎產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境

一、中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀

二、中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望

三、中國宏觀經(jīng)濟(jì)對于元宇宙產(chǎn)業(yè)的影響

四、中國宏觀經(jīng)濟(jì)對于游戲引擎產(chǎn)業(yè)的影響

第三節(jié) 中國游戲引擎產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境

一、中國游戲引擎產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境

二、社會環(huán)境對元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響

三、社會環(huán)境對游戲引擎產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響

第四節(jié) 中國游戲引擎產(chǎn)業(yè)科研創(chuàng)新成果

一、游戲引擎產(chǎn)業(yè)專利申請

二、游戲引擎產(chǎn)業(yè)專利公開

三、游戲引擎產(chǎn)業(yè)熱門申請人

四、游戲引擎產(chǎn)業(yè)熱門技術(shù)

第三章游戲引擎行業(yè)發(fā)展歷程及元宇宙路線

第一節(jié) 游戲引擎發(fā)展史

一、1990年以前

二、1990-1997年

三、1998-2003年

四、2004-2009年

五、2010年至今

第二節(jié) 游戲研發(fā)工具——游戲引擎

一、游戲開發(fā)流程

二、典型3D游戲引擎引擎架構(gòu)

三、UNREAL 引擎架構(gòu)

第三節(jié) 游戲引擎未來主題——元宇宙

一、元宇宙發(fā)展情況

二、游戲引擎可服務(wù)領(lǐng)域

第四節(jié) 游戲引擎未來的技術(shù)發(fā)展方向

一、渲染功能

二、UNITY LTS各版本號特點比較

1、粒子

2、管道

3、可視化與交互

4、圖形

5、XR

6、平臺兼容

第四章全球游戲引擎行業(yè)市場空間情況

第一節(jié) 全球游戲市場空間預(yù)測

一、2020-2024年全球細(xì)分游戲收入及增速

1、主機(jī)游戲

2、數(shù)字版/盒版PC游戲

3、移動游戲

4、網(wǎng)頁游戲

二、2020-2024年全球游戲用戶規(guī)模及同比

三、2020-2024年全球游戲市場收入

四、2020-2024年全球游戲用戶規(guī)模測算

五、2020-2024年全球重點國家游戲滲透率測算

1、全球

2、中國

3、美國

4、歐盟

5、其他國家

第二節(jié) 全球VR頭顯出貨量預(yù)測

一、VR頭顯增長潛力

二、2020-2024年全球VR出貨量

三、2025-2031年全球VR出貨量預(yù)測

第三節(jié) 全球3D游戲引擎訂閱用戶規(guī)模

一、2020-2024年全球使用游戲引擎的游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模測算

二、2020-2024年全球使用游戲引擎的非游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模測算

第五章游戲引擎企業(yè)競爭及產(chǎn)品情況

第一節(jié) 商業(yè)引擎企業(yè)競爭

一、商業(yè)引擎競爭格局

二、2020-2024年全球游戲引擎市場市占率

第二節(jié) UNITY 商業(yè)引擎

二、UNITY 商業(yè)引擎收費模式

三、CREATE SOLUTIONS 細(xì)分產(chǎn)品介紹

第三節(jié) UNREAL商業(yè)引擎

一、UNREAL商業(yè)引擎收費模式

二、UNREAL ENGINE 細(xì)分產(chǎn)品介紹

第四節(jié) COCOS 引擎

第五節(jié) UNITY引擎 VS UNREAL引擎 VS COCOS引擎

第六章游戲引擎行業(yè)頭部玩家分析--UNITY引擎

第一節(jié) UNITY簡介

第二節(jié) UNITY發(fā)展歷史

第三節(jié) UNITY產(chǎn)品介紹

一、游戲領(lǐng)域與非游戲領(lǐng)域

二、UNITY產(chǎn)品矩陣

三、2020-2024年UNITY營收結(jié)構(gòu)

第四節(jié) UNITY引擎主要產(chǎn)品

一、CREATE SOLUTIONS

1、create solutions 細(xì)分產(chǎn)品介紹

2、主引擎(產(chǎn)品、目標(biāo)用戶、功能、價格)

3、輔助引擎(產(chǎn)品、目標(biāo)用戶、功能、價格)

4、下游應(yīng)用

(1)汽車、運輸和制造

(2)電影和動畫

(3)建筑和工程

二、0PERATE SOLUTIONS

1、Monetization功能和商業(yè)模式

2、Unity Gaming Services功能和商業(yè)模式

第七章游戲引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展

第一節(jié) 游戲引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈情況

一、游戲引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概況

二、游戲引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖

第二節(jié) 游戲引擎行業(yè)中游垂直領(lǐng)域

一、物理研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點)

二、音頻研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點)

二、圖像研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點)

三、特殊研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點)

第三節(jié) 游戲引擎行業(yè)下游領(lǐng)域

一、游戲領(lǐng)域

1、電腦游戲

2、手機(jī)游戲

二、元宇宙領(lǐng)域

1、汽車

2、動畫

3、直播

第八章游戲引擎行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域情況

第一節(jié) 游戲引擎行業(yè)中自研引擎

一、自研引擎發(fā)展情況

二、國內(nèi)外游戲大廠自研引擎及相關(guān)游戲產(chǎn)品

1、騰訊

2、育碧

3、暴雪

4、網(wǎng)易

5、Rockstar

6、EA

第二節(jié) 商業(yè)引擎VS自研引擎

一、游戲大廠自研引擎

1、自研引擎較商業(yè)引擎可構(gòu)建自身護(hù)城河

2、自研引擎較商業(yè)引擎成本更低

二、自研引擎對商業(yè)引擎公司的影響

第九章游戲引擎主要廠商情況

第一節(jié) SOURCE

一、SOURCE基本情況

二、SOURCE主要業(yè)務(wù)

三、SOURCE游戲引擎產(chǎn)品介紹

四、SOURCE游戲引擎發(fā)展動態(tài)

第二節(jié) EPIC GAMES

一、EPIC GAMES基本情況

二、EPIC GAMES主要業(yè)務(wù)

三、EPIC GAMES游戲引擎產(chǎn)品介紹

四、EPIC GAMES游戲引擎發(fā)展動態(tài)

第三節(jié) FROSTBITE

一、FROSTBITE基本情況

二、FROSTBITE主要業(yè)務(wù)

三、FROSTBITE游戲引擎產(chǎn)品介紹

四、FROSTBITE游戲發(fā)展動態(tài)

第四節(jié) IW

一、IW基本情況

二、IW主要業(yè)務(wù)

三、IW游戲引擎產(chǎn)品介紹

四、IW游戲引擎發(fā)展動態(tài)

第五節(jié) 雅基軟件

一、雅基軟件基本情況

二、雅基軟件主要業(yè)務(wù)

三、雅基軟件游戲引擎產(chǎn)品介紹

四、雅基軟件游戲引擎發(fā)展動態(tài)

第六節(jié) AMAZON

一、AMAZON基本情況

二、AMAZON主要業(yè)務(wù)

三、AMAZON游戲引擎產(chǎn)品介紹

四、AMAZON游戲引擎發(fā)展動態(tài)

第七節(jié) CRYENGINE

一、CRY ENGINE基本情況

二、CRY ENGINE主要業(yè)務(wù)

三、CRY ENGINE游戲引擎產(chǎn)品介紹

四、CRY ENGINE游戲引擎發(fā)展動態(tài)

第十章2025-2031年全球游戲引擎市場發(fā)展空間

第一節(jié) 全球游戲引擎行業(yè)市場空間情況

一、2025-2031年全球游戲市場空間測算

二、2025-2031年全球細(xì)分游戲市場空間預(yù)測

1、主機(jī)游戲

2、數(shù)字版/盒版PC游戲

3、移動游戲

4、網(wǎng)頁游戲

三、2025-2031年全球游戲用戶規(guī)模測算

四、2025-2031年全球重點國家游戲滲透率測算

1、全球

2、中國

3、美國

4、歐盟

5、其他國家

第二節(jié) 2025-2031年全球VR頭顯出貨量預(yù)測

第三節(jié) 2025-2031年全球3D游戲引擎訂閱用戶規(guī)模預(yù)測

一、全球使用游戲引擎的游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模預(yù)測

二、全球使用游戲引擎的非游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模預(yù)測

第四節(jié) 我國游戲引擎發(fā)展趨勢

一、國外游戲引擎在國內(nèi)的應(yīng)用將增加

二、國內(nèi)自主研發(fā)與國外合作研發(fā)的趨勢增強

三、跨平臺研發(fā)引擎技術(shù)是發(fā)展新方向

第十一章游戲引擎企業(yè)管理策略建議

第一節(jié) 提高游戲引擎企業(yè)競爭力的策略

一、提高中國游戲引擎企業(yè)核心競爭力的對策

二、游戲引擎企業(yè)提升競爭力的主要方向

三、影響游戲引擎企業(yè)核心競爭力的因素及提升途徑

四、提高游戲引擎企業(yè)競爭力的策略

第二節(jié) 對我國游戲引擎品牌的戰(zhàn)略思考

一、游戲引擎實施品牌戰(zhàn)略的意義

二、游戲引擎企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析

三、我國游戲引擎企業(yè)的品牌戰(zhàn)略

四、游戲引擎品牌戰(zhàn)略管理的策略

第十二章中國游戲引擎行業(yè)市場前瞻及戰(zhàn)略布局

第一節(jié) 中國游戲引擎行業(yè)投資機(jī)會分析

一、薄弱環(huán)節(jié)

二、細(xì)分領(lǐng)域

三、增長點

四、空白點

第二節(jié) 中國游戲引擎行業(yè)發(fā)展預(yù)判

一、進(jìn)入壁壘

1、經(jīng)濟(jì)規(guī)模、必要資本量

2、準(zhǔn)入政策、法規(guī)

3、技術(shù)壁壘

二、風(fēng)險因素

1、政策風(fēng)險

2、市場風(fēng)險

3、技術(shù)風(fēng)險

第三節(jié) 游戲引擎行業(yè)投資機(jī)會

一、投資熱點

二、投資價值

三、投資機(jī)會

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◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預(yù)測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計預(yù)測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)和觀點不承擔(dān)法律責(zé)任。

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