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2023-2029年中國數字創(chuàng)意行業(yè)市場運行態(tài)勢及未來前景規(guī)劃報告
數字創(chuàng)意
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2023-2029年中國數字創(chuàng)意行業(yè)市場運行態(tài)勢及未來前景規(guī)劃報告

發(fā)布時間:2023-03-28 09:50:08

《2023-2029年中國數字創(chuàng)意行業(yè)市場運行態(tài)勢及未來前景規(guī)劃報告》共十三章,包含對2023-2029年中國數字創(chuàng)意產業(yè)的投資建議,中國數字創(chuàng)意產業(yè)項目投資建設案例深度解析,2023-2029年數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展趨勢及前景展望等內容。

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內容概況

智研咨詢發(fā)布的《2023-2029年中國數字創(chuàng)意行業(yè)市場運行態(tài)勢及未來前景規(guī)劃報告》共十三章。首先介紹了數字創(chuàng)意行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、數字創(chuàng)意整體運行態(tài)勢等,接著分析了數字創(chuàng)意行業(yè)市場運行的現狀,然后介紹了數字創(chuàng)意市場競爭格局。隨后,報告對數字創(chuàng)意做了重點企業(yè)經營狀況分析,最后分析了數字創(chuàng)意行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對數字創(chuàng)意產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資數字創(chuàng)意行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

本研究報告數據主要采用國家統(tǒng)計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數據主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數據,企業(yè)數據主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監(jiān)測數據庫。

報告目錄

第一章數字創(chuàng)意產業(yè)相關概述

1.1 數字創(chuàng)意產業(yè)的內涵與應用

1.1.1 數字創(chuàng)意產業(yè)的內涵

1.1.2 數字創(chuàng)意產業(yè)的范疇

1.2 數字創(chuàng)意產業(yè)的特征

1.2.1 高附加值性

1.2.2 知識產權性

1.2.3 橫向協同性

1.2.4 產業(yè)高技術性

第二章2018-2022年中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展環(huán)境

2.1 經濟環(huán)境分析

2.1.1 世界經濟形勢分析

2.1.2 國內宏觀經濟概況

2.1.3 中國對外經濟分析

2.1.4 國內固定資產投資

2.1.5 國內宏觀經濟展望

2.2 政策環(huán)境分析

2.2.1 產業(yè)政策紅利頻出

2.2.2 “十四五”戰(zhàn)略性新興產業(yè)規(guī)劃

2.2.3 創(chuàng)意和設計相關產業(yè)發(fā)展意見

2.2.4 “十四五”動漫業(yè)免稅政策分析

2.3 社會環(huán)境分析

2.3.1 居民收入水平分析

2.3.2 居民文化消費特征

2.3.3 居民文化消費指數

2.4 技術環(huán)境分析

2.4.1 人工智能技術

2.4.2 云計算技術

2.4.3 虛擬現實(VR)技術

2.4.4 區(qū)塊鏈技術

第三章2018-2022年中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展分析

3.1 2018-2022年全球數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展分析

3.1.1 全球數字創(chuàng)意產業(yè)現狀綜述

3.1.2 英國數字產業(yè)產業(yè)分析

3.1.3 美國數字創(chuàng)意產業(yè)分析

3.1.4 日本數字創(chuàng)意產業(yè)分析

3.2 2018-2022年國內數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展現狀

3.2.1 產業(yè)研究狀況

3.2.2 產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略意義

3.2.3 產業(yè)總體規(guī)模分析

3.2.4 企業(yè)數量增長情況

3.2.5 細分行業(yè)發(fā)展綜述

3.3 2018-2022年國內典型數字創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析

3.3.1 園區(qū)分布情況

3.3.2 北京中關村軟件園

3.3.3 常州創(chuàng)意產業(yè)基地

3.3.4 深圳龍崗產業(yè)集群區(qū)

3.3.5 上海張江文創(chuàng)園區(qū)

3.4 數字創(chuàng)意產業(yè)面臨的挑戰(zhàn)

3.4.1 產業(yè)基礎待夯實

3.4.2 優(yōu)質內容待拓展

3.4.3 理論建設落后

3.4.4 產業(yè)發(fā)展短板

3.4.5 人才培養(yǎng)問題

3.5 數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展建議

3.5.1 數字創(chuàng)意裝備方面

3.5.2 數字創(chuàng)意內容方面

3.5.3 數字創(chuàng)意設計方面

3.5.4 人才培養(yǎng)機制方面

第四章2018-2022年動漫產業(yè)發(fā)展分析

4.1 2018-2022年國際動漫產業(yè)發(fā)展概況

4.1.1 產業(yè)發(fā)展綜況

4.1.2 產業(yè)發(fā)展模式

4.1.3 產業(yè)發(fā)展特點

4.1.4 產業(yè)政策分析

4.1.5 全球動漫IP

4.1.6 企業(yè)發(fā)展啟示

4.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展概況

4.2.1 行業(yè)影響因素

4.2.2 產業(yè)發(fā)展歷程

4.2.3 產業(yè)運作圖譜

4.2.4 主要參與者介紹

4.3 2018-2022年中國動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模分析

4.3.1 行業(yè)產值規(guī)模

4.3.2 市場用戶規(guī)模

4.3.3 行業(yè)投資規(guī)模

4.4 2018-2022年中國動畫產業(yè)發(fā)展分析

4.4.1 動畫產業(yè)發(fā)展歷程

4.4.2 動畫業(yè)產業(yè)鏈結構

4.4.3 動畫產業(yè)業(yè)務模式

4.4.4 電視動畫備案狀況

4.4.5 動畫電影市場分析

4.5 2018-2022年中國漫畫產業(yè)分析

4.5.1 漫畫產業(yè)發(fā)展歷程

4.5.2 漫畫業(yè)產業(yè)鏈結構

4.5.3 漫畫市場競爭狀況

4.5.4 漫畫用戶行為變化

4.6 中國動漫產業(yè)存在的問題

4.6.1 主要問題分析

4.6.2 產業(yè)面臨的威脅

4.6.3 發(fā)展瓶頸分析

4.6.4 人才供給問題

4.7 中國動漫產業(yè)發(fā)展建議

4.7.1 產業(yè)發(fā)展對策

4.7.2 體制改革建議

4.7.3 產品分級制度

4.7.4 產品營銷策略

4.8 “十四五”時期我國動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃

4.8.1 相關內容

4.8.2 發(fā)展方向

4.8.3 保障措施

4.8.4 發(fā)展預測

第五章2018-2022年中國電影產業(yè)發(fā)展分析

5.1 中國電影產業(yè)發(fā)展綜述

5.1.1 產業(yè)全景圖譜

5.1.2 產業(yè)運行狀況

5.1.3 產業(yè)發(fā)展特點

5.1.4 產業(yè)監(jiān)管政策

5.1.5 產業(yè)發(fā)展變革

5.2 中國電影市場運行數據分析

5.2.1 市場運行狀況

5.2.2 市場運行特點

5.2.3 市場票房排名

5.2.4 市場競爭狀況

5.2.5 市場發(fā)展態(tài)勢

5.2.6 資本市場運作

5.3 中國電影檔期市場分析

5.3.1 電影檔期分布

5.3.2 電影定檔流程

5.3.3 檔期票房規(guī)模

5.4 中國電影院線發(fā)展分析

5.4.1 院線基本概念

5.4.2 院線建設規(guī)模

5.4.3 影院運營效率

5.4.4 影院業(yè)績表現

5.4.5 院線票房表現

5.5 中國電影制作行業(yè)分析

5.5.1 電影制片主體構成

5.5.2 電影制片業(yè)運行特點

5.5.3 票房分賬基本規(guī)則

5.5.4 電影制片業(yè)盈利模式

5.6 中國電影產業(yè)跨國發(fā)展分析

5.6.1 產業(yè)跨國發(fā)展的必要性

5.6.2 產業(yè)跨國發(fā)展的特性

5.6.3 產業(yè)跨國發(fā)展的路徑

5.7 中國電影產業(yè)發(fā)展對策分析

5.7.1 實施精品戰(zhàn)略

5.7.2 力促市場規(guī)范

5.7.3 推動科技創(chuàng)新

5.7.4 加強國際交流

5.8 中國電影投資狀況分析

5.8.1 電影產業(yè)投資價值

5.8.2 電影行業(yè)投資現狀

5.8.3 電影投資規(guī)模及產出能力

5.8.4 電影類型供需及投資回報

5.9 中國電影產業(yè)眾籌融資狀況分析

5.9.1 眾籌融資概述

5.9.2 眾籌融資的應用

5.9.3 眾籌融資模式

5.9.4 眾籌融資策略

第六章2018-2022年網絡文化業(yè)發(fā)展分析

6.1 網絡文化的基本概述

6.1.1 網絡文化的定義

6.1.2 網絡文化的特點

6.1.3 網絡文化的功能

6.1.4 與傳統(tǒng)文化的互動

6.2 2018-2022年中國網絡文化產業(yè)發(fā)展概況

6.2.1 產業(yè)內涵界定

6.2.2 產業(yè)發(fā)展模式

6.2.3 產業(yè)發(fā)展熱點

6.2.4 融合發(fā)展趨勢

6.2.5 產業(yè)前景可期

6.3 2018-2022年中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展分析

6.3.1 產業(yè)政策環(huán)境

6.3.2 產業(yè)規(guī)模分析

6.3.3 細分市場現狀

6.3.4 海外出口狀況

6.3.5 用戶規(guī)模分析

6.3.6 產業(yè)發(fā)展問題

6.3.7 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢

6.3.8 產業(yè)發(fā)展方向

6.4 2018-2022年中國網絡文學產業(yè)發(fā)展分析

6.4.1 產業(yè)文學與商業(yè)性

6.4.2 產業(yè)用戶規(guī)模

6.4.3 產業(yè)發(fā)展現狀

6.4.4 網文IP經濟效益

6.4.5 平臺發(fā)展現狀

6.4.6 發(fā)展前景展望

6.5 2018-2022年中國網絡劇產業(yè)發(fā)展分析

6.5.1 產業(yè)鏈分析

6.5.2 政策監(jiān)管狀況

6.5.3 市場發(fā)展現狀

6.5.4 產業(yè)用戶規(guī)模

6.5.5 播放平臺分析

6.5.6 受眾特征分析

6.5.7 商業(yè)模式分析

6.5.8 產業(yè)發(fā)展趨勢

6.6 中國網絡文化產業(yè)的問題及對策

6.6.1 產業(yè)面臨主要問題

6.6.2 產業(yè)監(jiān)管整治行動

6.6.3 融合發(fā)展問題及對策

6.6.4 利用市場機制引導

6.6.5 促進產業(yè)發(fā)展措施

第七章2018-2022年中國虛擬現實(VR)產業(yè)發(fā)展分析

7.1 虛擬現實產業(yè)鏈剖析

7.1.1 產業(yè)鏈結構

7.1.2 產業(yè)鏈全景

7.1.3 設備層

7.1.4 應用層

7.1.5 內容層

7.2 2018-2022年虛擬現實產業(yè)商業(yè)模式分析

7.2.1 平臺型商業(yè)模式

7.2.2 產品型商業(yè)模式

7.2.3 技術型商業(yè)模式

7.3 2018-2022年中國虛擬現實產業(yè)現狀

7.3.1 行業(yè)發(fā)展歷程

7.3.2 產業(yè)政策分析

7.3.3 投資發(fā)展動態(tài)

7.3.4 市場總體規(guī)模

7.3.5 細分市場規(guī)模

7.3.6 市場競爭格局

7.4 關于加快推進虛擬現實產業(yè)發(fā)展的指導意見

7.4.1 總體要求

7.4.2 重點任務

7.4.3 推進措施

7.5 虛擬現實產業(yè)發(fā)展趨勢

7.5.1 整體市場趨勢

7.5.2 技術發(fā)展趨勢

7.5.3 商品形態(tài)趨勢

7.6 虛擬現實產業(yè)應用前景

7.6.1 產業(yè)發(fā)展驅動因素

7.6.2 產業(yè)應用機遇

7.6.3 商業(yè)化應用前景

第八章2018-2022年中國創(chuàng)意設計產業(yè)發(fā)展分析

8.1 創(chuàng)意設計產業(yè)相關概述

8.1.1 創(chuàng)意設計的內涵

8.1.2 發(fā)展社會氛圍

8.1.3 產業(yè)發(fā)展意義

8.1.4 產業(yè)發(fā)展模式

8.2 創(chuàng)意設計促進產業(yè)融合的相關分析

8.2.1 作用機制

8.2.2 主要模式

8.2.3 主要策略

8.3 2018-2022年國內創(chuàng)意設計產業(yè)發(fā)展綜述

8.3.1 產業(yè)發(fā)展歷程

8.3.2 產業(yè)發(fā)展現狀

8.3.3 產業(yè)技術應用

8.3.4 產業(yè)發(fā)展動態(tài)

8.3.5 發(fā)展經驗借鑒

8.3.6 產業(yè)發(fā)展態(tài)勢

8.3.7 產業(yè)發(fā)展方向

8.4 2018-2022年國內工業(yè)設計行業(yè)發(fā)展分析

8.4.1 行業(yè)基本介紹

8.4.2 行業(yè)發(fā)展特征

8.4.3 行業(yè)發(fā)展狀況

8.4.4 企業(yè)發(fā)展模式

8.4.5 平臺建設模式

8.4.6 行業(yè)發(fā)展前景

8.5 2018-2022年國內建筑設計行業(yè)發(fā)展分析

8.5.1 企業(yè)經營狀況

8.5.2 行業(yè)競爭狀況

8.5.3 市場供需分析

8.5.4 行業(yè)投資方向

8.5.5 行業(yè)發(fā)展方向

8.5.6 行業(yè)發(fā)展展望

8.6 2018-2022年部分區(qū)域創(chuàng)意設計產業(yè)發(fā)展情況

8.6.1 北京市

8.6.2 上海市

8.6.3 深圳市

8.6.4 武漢市

8.6.5 天津市

8.7 國內創(chuàng)意設計產業(yè)面臨的問題

8.7.1 產業(yè)未得到足夠重視

8.7.2 產業(yè)地域發(fā)展失衡

8.7.3 國內產業(yè)鏈尚不完善

8.8 國內創(chuàng)意設計產業(yè)未來可持續(xù)發(fā)展路徑

8.8.1 創(chuàng)意計產業(yè)政策扶植

8.8.2 創(chuàng)意設計產業(yè)推廣策略

8.8.3 創(chuàng)意設計產業(yè)人才支撐

8.8.4 創(chuàng)意設計產業(yè)版權管理

第九章2018-2022年中國數字創(chuàng)意其他熱點細分產業(yè)發(fā)展分析

9.1 數字閱讀產業(yè)

9.1.1 產業(yè)發(fā)展環(huán)境

9.1.2 產業(yè)發(fā)展歷程

9.1.3 市場發(fā)展現狀

9.1.4 標桿企業(yè)分析

9.1.5 未來發(fā)展前景

9.2 在線音頻市場

9.2.1 行業(yè)整體狀況

9.2.2 內容模式分析

9.2.3 產業(yè)鏈解析

9.2.4 頭部企業(yè)戰(zhàn)略

9.2.5 行業(yè)發(fā)展機遇

9.2.6 市場面臨挑戰(zhàn)

9.2.7 行業(yè)發(fā)展前景

9.3 數字音樂行業(yè)

9.3.1 行業(yè)發(fā)展歷程

9.3.2 市場規(guī)模分析

9.3.3 產業(yè)鏈解析

9.3.4 盈利模式分析

9.3.5 標桿企業(yè)分析

9.3.6 企業(yè)競爭格局

9.3.7 行業(yè)發(fā)展痛點

9.3.8 行業(yè)發(fā)展趨勢

第十章中國數字創(chuàng)意產業(yè)重點企業(yè)經營狀況分析

10.1 奧飛娛樂股份有限公司

10.1.1 經營效益分析

10.1.2 業(yè)務經營分析

10.1.3 財務狀況分析

10.1.4 核心競爭力分析

10.1.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略

10.1.6 未來前景展望

10.2 杭州順網科技股份有限公司

10.2.1 經營效益分析

10.2.2 業(yè)務經營分析

10.2.3 財務狀況分析

10.2.4 核心競爭力分析

10.2.5 未來前景展望

10.3 北京光線傳媒股份有限公司

10.3.1 經營效益分析

10.3.2 業(yè)務經營分析

10.3.3 財務狀況分析

10.3.4 公司發(fā)展戰(zhàn)略

10.3.5 未來前景展望

10.4 科大訊飛股份有限公司

10.4.1 經營效益分析

10.4.2 業(yè)務經營分析

10.4.3 財務狀況分析

10.4.4 核心競爭力分析

10.4.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略

10.4.6 未來前景展望

10.5 美盛文化創(chuàng)意股份有限公司

10.5.1 經營效益分析

10.5.2 業(yè)務經營分析

10.5.3 財務狀況分析

10.5.4 核心競爭力分析

10.5.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略

10.5.6 未來前景展望

10.6 中文天地出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰?/p>

10.6.1 經營效益分析

10.6.2 業(yè)務經營分析

10.6.3 財務狀況分析

10.6.4 核心競爭力分析

10.6.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略

10.6.6 未來前景展望

10.7 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司

10.7.1 經營效益分析

10.7.2 業(yè)務經營分析

10.7.3 財務狀況分析

10.7.4 核心競爭力分析

10.7.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略

10.7.6 未來前景展望

10.8 廣州凡拓數字創(chuàng)意科技股份有限公司

10.8.1 經營效益分析

10.8.2 業(yè)務經營分析

10.8.3 財務狀況分析

10.8.4 核心競爭力分析

10.8.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略

10.8.6 未來前景展望

第十一章對2023-2029年中國數字創(chuàng)意產業(yè)的投資建議

11.1 中國數字創(chuàng)意產業(yè)投融資狀況分析

11.1.1 整體融資情況

11.1.2 巨頭投資分析

11.1.3 騰訊戰(zhàn)略升級

11.2 對中國數字創(chuàng)意產業(yè)投資價值評估分析

11.2.1 投資價值綜合評估

11.2.2 市場機會矩陣分析

11.2.3 進入市場時機判斷

11.3 對中國數字創(chuàng)意產業(yè)投資壁壘分析

11.3.1 技術壁壘

11.3.2 競爭壁壘

11.3.3 資金壁壘

11.4 對2023-2029年數字創(chuàng)意產業(yè)投資建議綜述

11.4.1 項目投資建議

11.4.2 行業(yè)風險提示

第十二章中國數字創(chuàng)意產業(yè)項目投資建設案例深度解析

12.1 “內容+”知識產權投資與運營平臺建設項目

12.1.1 項目基本概述

12.1.2 投資價值分析

12.1.3 項目建設目標

12.1.4 項目投資測算

12.1.5 項目投資計劃

12.2 動漫IP視頻化運營項目

12.2.1 項目基本概述

12.2.2 投資價值分析

12.2.3 資金需求測算

12.2.4 經濟效益分析

12.2.5 項目影響分析

12.3 游戲研發(fā)及運營建設項目

12.3.1 項目基本概述

12.3.2 項目投資背景

12.3.3 投資價值分析

12.3.4 資金需求測算

12.3.5 項目影響分析

12.4 數據運營平臺建設項目

12.4.1 項目基本概述

12.4.2 投資價值分析

12.4.3 項目投資安排

12.4.4 項目影響分析

第十三章2023-2029年數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展趨勢及前景展望

13.1 數字創(chuàng)意產業(yè)未來重點發(fā)展方向

13.1.1 數字文化創(chuàng)意

13.1.2 新型媒體服務

13.1.3 設計服務

13.1.4 融合應用服務

13.2 數字創(chuàng)意產業(yè)未來發(fā)展趨勢

13.2.1 產業(yè)層面

13.2.2 城市層面

13.2.3 國家層面

13.3 對2023-2029年中國數字創(chuàng)意產業(yè)預測分析

13.3.1 2023-2029年中國數字創(chuàng)意產業(yè)影響因素分析

13.3.2 2023-2029年中國數字創(chuàng)意產業(yè)規(guī)模預測

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◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關行業(yè)數據及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數據采集于公開信息,并且結合智研咨詢監(jiān)測產品數據,通過智研統(tǒng)計預測模型估算獲得;企業(yè)數據主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數據和觀點不承擔法律責任。

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智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學的研究模型和調研方法,不斷追求數據和觀點的客觀準確

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智研咨詢不定期提供各觀點文章、行業(yè)簡報、監(jiān)測報告等免費資源,踐行用信息驅動產業(yè)發(fā)展的公司使命

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智研咨詢建立了自有的數據庫資源和知識庫

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