一、分類與發(fā)展歷程
娛樂技能社交從一個大的層次來說可以分為游戲技能社交、語音技能社交和其他娛樂技能社交三個部分。
娛樂技能社交行業(yè)分類表
分類 | 定義 |
游戲技能社交 | 以游戲陪練和游戲直播的形式分享和交流游戲技能。 |
語音技能社交 | 以聲音為核心媒介,通過語音直播、語音聊天室、語音廣播等形式分享和交流聲音技能。 |
其他娛樂技能社交 | 以其他娛樂技能為核心,包括心理咨詢、情感咨詢、占星術(shù)和更多的娛樂技能分享和交流。 |
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中國娛樂技能社交行業(yè)經(jīng)過了剛開始的萌芽期,然后開始了幾年的平臺競爭混戰(zhàn),頭部平臺開始清晰起來,2019年國家規(guī)范力度加強(qiáng),2020年行業(yè)進(jìn)入了品牌化階段。
行業(yè)發(fā)展歷程圖
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二、行業(yè)具體情況
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國娛樂技能社交行業(yè)發(fā)展模式分析及市場分析預(yù)測報告》數(shù)據(jù)顯示:2018年中國娛樂技能社交行業(yè)的市場規(guī)模為176億元,2019年為312億元。隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲直播、游戲陪練、語音聊天等網(wǎng)絡(luò)娛樂和社交模式應(yīng)運(yùn)而生。娛樂技能和社會產(chǎn)業(yè)已經(jīng)初具規(guī)模,并產(chǎn)生越來越大的影響。2020年,在線娛樂行業(yè)的總規(guī)模將達(dá)到479億元,占整個娛樂行業(yè)的6%。
2018-2020年中國娛樂技能社交行業(yè)市場規(guī)模
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2018年中國娛樂技能社交用戶規(guī)模達(dá)到了2.67億,2019年達(dá)到了3.12億。在新冠疫情的影響下,人們已經(jīng)將娛樂的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移到網(wǎng)絡(luò)游戲、觀看直播、游戲陪練、語音聊天等娛樂選擇上。在這種影響下,娛樂技能和社交行業(yè)的用戶數(shù)量在2020年顯著增加,總體用戶數(shù)量達(dá)到3.7億,同比增長17.3%。未來,隨著用戶娛樂和社交需求的提高,游戲用戶將繼續(xù)向游戲直播用戶、游戲陪練用戶轉(zhuǎn)換,語音技術(shù)轉(zhuǎn)型能源服務(wù)還將吸引更多年輕人參與,推動娛樂技能和社交用戶的進(jìn)一步普及。
2018-2020年中國娛樂技能社交用戶規(guī)模
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隨著娛樂技能和社會行業(yè)市場影響力的不斷提高,越來越多的年輕人選擇加入了這個行業(yè)。2020年上半年,受疫情影響,線下就業(yè)受到了巨大沖擊,娛樂技能社交行業(yè)為年輕人才提供了大量靈活的就業(yè)機(jī)會。2020年娛樂技能社交行業(yè)分享者數(shù)量增至513萬。隨著娛樂技能和社會產(chǎn)業(yè)的多樣化和標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展,未來將有更多的年輕人才以全職或者兼職的形式加入這個行業(yè),共同促進(jìn)行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
2018-2020年中國娛樂技能社交新增分享者規(guī)模
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游戲、電競行業(yè)加速發(fā)展,并帶動相關(guān)社交需求增加。游戲技能社交行業(yè)目前商業(yè)模式較為簡單,收入主要由游戲陪練訂單和直播打賞兩部分構(gòu)成。2020年中國游戲技能社交行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到266億元。
2018-2020年中國游戲技能社交市場規(guī)模
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2020年,中國聲音技能社交市場規(guī)模為196億元,同比增長52.8%。聲音經(jīng)濟(jì)逐漸顯示出其市場潛力。聲音內(nèi)容的呈現(xiàn)方式除了知識支付平臺上的語音節(jié)目外,娛樂語音直播、語音聊天室和語音廣播電臺也在迅速崛起并變得越來越重要。成功引入有償獎勵的商業(yè)模式,成為相關(guān)聲音娛樂平臺的核心收入來源之一。在聲音技能社交行業(yè)中,未來在內(nèi)容輸出和互動形式上都會有足夠的想象空間,給用戶帶來更完善的娛樂體驗。
2018-2020年中國聲音技能社交市場規(guī)模
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2020年,中國其他娛樂技能社交產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模為16億元,同比增長98.8%。隨著游戲技能社交產(chǎn)業(yè)和聲音技能社交產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,用戶在滿足其核心需求的同時,對多樣化技能的需求也越來越突出,如心理咨詢、情感咨詢、占卜占星等娛樂技能。此外,隨著社會的發(fā)展,人們的娛樂生活越來越豐富,小眾的需求受到重視,新興需求不斷出現(xiàn)。更多的娛樂技能將豐富現(xiàn)有平臺的服務(wù)生態(tài),實現(xiàn)平臺內(nèi)容的多元化發(fā)展。
2018-2020年中國其他娛樂技能社交市場規(guī)模
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三、重點(diǎn)平臺
2016年至2020年虎牙全部保持較快增長。雖然增長率有所下降,但仍然具有較大的增量。2020年虎牙實現(xiàn)營收109.1億元,比2016年增加了100億元。
2016-2020年虎牙營收及增長率圖
資料來源:年報、智研咨詢整理
虎牙作為中國游戲直播行業(yè)的頂級平臺,除了作為收入壓艙石的游戲直播業(yè)務(wù)外,還積極發(fā)展廣告、游戲聯(lián)運(yùn)、游戲陪練等多元化業(yè)務(wù),優(yōu)化利潤結(jié)構(gòu),以確保平臺的高效開發(fā)。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展和對游戲衍生服務(wù)需求的不斷上升,虎牙憑借其直播游戲的強(qiáng)勢地位,積極布局電子競技等多元化業(yè)務(wù)。
虎牙主要收入圖
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2021-2027年中國娛樂技能社交行業(yè)發(fā)展模式分析及市場分析預(yù)測報告
《2021-2027年中國娛樂技能社交行業(yè)發(fā)展模式分析及市場分析預(yù)測報告》共十四章,包含2021-2027年娛樂技能社交行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險,娛樂技能社交行業(yè)投資戰(zhàn)略研究,研究結(jié)論及投資建議等內(nèi)容。



