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2020年中國娛樂技能社交行業(yè)概要:陽光化發(fā)展是基本要求、利用新興技術可以推動行業(yè)進一步發(fā)展[圖]

    一、分類與發(fā)展歷程

    娛樂技能社交從一個大的層次來說可以分為游戲技能社交、語音技能社交和其他娛樂技能社交三個部分。

娛樂技能社交行業(yè)分類表

分類
定義
游戲技能社交
以游戲陪練和游戲直播的形式分享和交流游戲技能。
語音技能社交
以聲音為核心媒介,通過語音直播、語音聊天室、語音廣播等形式分享和交流聲音技能。
其他娛樂技能社交
以其他娛樂技能為核心,包括心理咨詢、情感咨詢、占星術和更多的娛樂技能分享和交流。

資料來源:公開資料整理

    中國娛樂技能社交行業(yè)經過了剛開始的萌芽期,然后開始了幾年的平臺競爭混戰(zhàn),頭部平臺開始清晰起來,2019年國家規(guī)范力度加強,2020年行業(yè)進入了品牌化階段。

行業(yè)發(fā)展歷程圖

資料來源:公開資料整理

    二、行業(yè)具體情況

    智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國娛樂技能社交行業(yè)發(fā)展模式分析及市場分析預測報告》數據顯示:2018年中國娛樂技能社交行業(yè)的市場規(guī)模為176億元,2019年為312億元。隨著互聯網產業(yè)的發(fā)展,游戲直播、游戲陪練、語音聊天等網絡娛樂和社交模式應運而生。娛樂技能和社會產業(yè)已經初具規(guī)模,并產生越來越大的影響。2020年,在線娛樂行業(yè)的總規(guī)模將達到479億元,占整個娛樂行業(yè)的6%。

2018-2020年中國娛樂技能社交行業(yè)市場規(guī)模

資料來源:公開資料整理

    2018年中國娛樂技能社交用戶規(guī)模達到了2.67億,2019年達到了3.12億。在新冠疫情的影響下,人們已經將娛樂的焦點轉移到網絡游戲、觀看直播、游戲陪練、語音聊天等娛樂選擇上。在這種影響下,娛樂技能和社交行業(yè)的用戶數量在2020年顯著增加,總體用戶數量達到3.7億,同比增長17.3%。未來,隨著用戶娛樂和社交需求的提高,游戲用戶將繼續(xù)向游戲直播用戶、游戲陪練用戶轉換,語音技術轉型能源服務還將吸引更多年輕人參與,推動娛樂技能和社交用戶的進一步普及。

2018-2020年中國娛樂技能社交用戶規(guī)模

資料來源:公開資料整理

    隨著娛樂技能和社會行業(yè)市場影響力的不斷提高,越來越多的年輕人選擇加入了這個行業(yè)。2020年上半年,受疫情影響,線下就業(yè)受到了巨大沖擊,娛樂技能社交行業(yè)為年輕人才提供了大量靈活的就業(yè)機會。2020年娛樂技能社交行業(yè)分享者數量增至513萬。隨著娛樂技能和社會產業(yè)的多樣化和標準化發(fā)展,未來將有更多的年輕人才以全職或者兼職的形式加入這個行業(yè),共同促進行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。

2018-2020年中國娛樂技能社交新增分享者規(guī)模

資料來源:公開資料整理

    游戲、電競行業(yè)加速發(fā)展,并帶動相關社交需求增加。游戲技能社交行業(yè)目前商業(yè)模式較為簡單,收入主要由游戲陪練訂單和直播打賞兩部分構成。2020年中國游戲技能社交行業(yè)市場規(guī)模達到266億元。

2018-2020年中國游戲技能社交市場規(guī)模

資料來源:公開資料整理

    2020年,中國聲音技能社交市場規(guī)模為196億元,同比增長52.8%。聲音經濟逐漸顯示出其市場潛力。聲音內容的呈現方式除了知識支付平臺上的語音節(jié)目外,娛樂語音直播、語音聊天室和語音廣播電臺也在迅速崛起并變得越來越重要。成功引入有償獎勵的商業(yè)模式,成為相關聲音娛樂平臺的核心收入來源之一。在聲音技能社交行業(yè)中,未來在內容輸出和互動形式上都會有足夠的想象空間,給用戶帶來更完善的娛樂體驗。

2018-2020年中國聲音技能社交市場規(guī)模

資料來源:公開資料整理

    2020年,中國其他娛樂技能社交產業(yè)的市場規(guī)模為16億元,同比增長98.8%。隨著游戲技能社交產業(yè)和聲音技能社交產業(yè)的不斷發(fā)展,用戶在滿足其核心需求的同時,對多樣化技能的需求也越來越突出,如心理咨詢、情感咨詢、占卜占星等娛樂技能。此外,隨著社會的發(fā)展,人們的娛樂生活越來越豐富,小眾的需求受到重視,新興需求不斷出現。更多的娛樂技能將豐富現有平臺的服務生態(tài),實現平臺內容的多元化發(fā)展。

2018-2020年中國其他娛樂技能社交市場規(guī)模

資料來源:公開資料整理

    三、重點平臺

    2016年至2020年虎牙全部保持較快增長。雖然增長率有所下降,但仍然具有較大的增量。2020年虎牙實現營收109.1億元,比2016年增加了100億元。

2016-2020年虎牙營收及增長率圖

資料來源:年報、智研咨詢整理

    虎牙作為中國游戲直播行業(yè)的頂級平臺,除了作為收入壓艙石的游戲直播業(yè)務外,還積極發(fā)展廣告、游戲聯運、游戲陪練等多元化業(yè)務,優(yōu)化利潤結構,以確保平臺的高效開發(fā)。隨著游戲產業(yè)的蓬勃發(fā)展和對游戲衍生服務需求的不斷上升,虎牙憑借其直播游戲的強勢地位,積極布局電子競技等多元化業(yè)務。

虎牙主要收入圖

資料來源:公開資料整理

本文采編:CY373
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2021-2027年中國娛樂技能社交行業(yè)發(fā)展模式分析及市場分析預測報告
2021-2027年中國娛樂技能社交行業(yè)發(fā)展模式分析及市場分析預測報告

《2021-2027年中國娛樂技能社交行業(yè)發(fā)展模式分析及市場分析預測報告》共十四章,包含2021-2027年娛樂技能社交行業(yè)投資機會與風險,娛樂技能社交行業(yè)投資戰(zhàn)略研究,研究結論及投資建議等內容。

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